Przychodzisz do karczmy. Myślisz: piwo, spokój, może jakiś quest na szczury w piwnicy. A tu zonk — przy stole siedzi barbarzyńca z brodą do pasa, czarodziej z oczami jak rozgwieżdżone niebo i ktoś, kto rzuca kośćmi z metalu jakby ważyły pół kilo.
Idealny na prezent. Albo nie — dla siebie. Bo zasługujesz.
Dzieci Húrina to jedna z bardziej mrocznych i tragicznych opowieści z Legendarium Tolkiena. Dziś mija dokładnie osiemnaście lat odkąd po raz pierwszy ukazała się drukiem, w wydaniu z ilustracjami Alana Lee.
Poniżej jedna z moich ulubionych: The Coming of Glaurung. Pozostający na usługach Morgotha najstarszy smok Śródziemia, Glaurung, pustoszy lasy Talath Dirnen, szykując się do ataku na ziemie zamieszkane przez ludzi.
10 lochów, 10 smoków, każdy inny, każdy piękny i każdy gotów wypatroszyć drużynę emocjonalnie i fizycznie. Nie musisz nic szykować. Otwierasz, prowadzisz, płoniesz (albo twoi gracze płoną, zależy kto pierwszy rzuci gorzej). Jest loch, jest klimat, jest smok z filozoficzną depresją i taki, co pluje kwasem z uśmiechem.
Od 1 do 12 poziomu. Czyli możesz zaczynać jako wieśniak z widłami, a kończyć jako legenda z PTSD.
@Gustawff Ten konkretny papier ozdobny był opisany jako "smok"... ale jak się przyjrzeć bliżej, faktycznie przypomina trochę dinozaura. W sumie legwan też wygląda całkiem podobnie
No nic, przynajmniej od wewnątrz widać wyraźnie, że smok i kropka
W gorące letnie dni najlepiej pracuje mi się nad zimnymi projektami Takie trzy małe pudełeczka na kości do #rpg lub na podobne drobiazgi udało mi się ostatnio wykończyć. Lodowa grafika, motyw lodu z pasty szklistej na wieczku i bokach, plus wypukłe detale na obrzeżach, a na wieczkach szklane smocze oczy w ręcznie rzeźbionych oprawach z odrobiną szklistego szronu. Do tego metalowe zamknięcie w kolorze srebrnym i wklejona na dno każdego pudełka czarna wykładka filcowa.
Więcej moich szpargałów twórczych jak zawsze na #apaturiart
Gierka przeglądarkowa, którą wspominam z największą nostalgią to zdecydowanie #nightwood
Nie wiem czy są tu inni dawni gracze, ale dla tych co nie znają i są ciekawi to gra polegała na hodowli smoków (wysyłanie ich na wyprawy, szkolenia, walki, robienie im ładnych ramek w HTML XD, handel między graczami i konkursy wiedzy - do gry była stworzona cała wikipedia).
Ogólnie w czasach gimbazy potrafiło to wciągnąć. Sam twórca musiał być niewiele starszy. Wielka szkoda jak potoczył się los społeczności i samego Gilfuina.
Jednak zachowali się jacyś zapaleńcy, którzy przywrócili grę pod nazwą #mistwood
Gra jest aktualnie w fazie otwartej bety i nie wszystkie postępy zostaną zachowane. Ale wygląda to całkiem obiecująco. Cześć elementów gry została zachowana jak w oryginale (sposób przygarniania smoków), część jest trochę zmieniona (składniki szkoleniowe i wyprawy) oraz wygląda na to, że ma być więcej funkcjonalnosci (chociaż nie znam jeszcze roadmapy).
Zamiast przeglądarkowego czatu jak kiedyś, teraz jest serwer na Discordzie, który liczy ponad 2800 członków (całkiem ładnie!).
@UmytaPacha mam :D ale nie wiem jeszcze czy będzie mi się chciało je hodować. Na plus jest to, że nie trzeba czekać 6 dni na wyklucie jajka - wykluwa się po pierwszym ogrzaniu i od razu jest na 6 lvl.
Seria ukończona i gotowa do wypuszczenia w świat Czas na następne - zacznę pewnie od jakichś skalisto-podziemnych klimatów, a potem się zobaczy. Inspiracji na cztery kolejne będzie na pewno pod dostatkiem.
Skrzynki drewniane, malowane i lakierowane, zdobione decoupagem i malowanymi detalami z glinki, plus wzorami z pasty szklistej na wieczkach. Oprawy smoczych oczu ręcznie rzeźbione, same oczy są ze szklanych kaboszonów. Wnętrza wieczek również zdobione, dna wyłożone filcem.
Więcej moich szpargałów twórczych tradycyjnie na #apaturiart
@Umpolung Heh, gdyby nie to, że książki w oprawach z wypukłymi detalami ciężko sensownie ustawiać na półkach, pewnie fajnie byłoby mieć fantastykę w takim wydaniu
Trwający ostatnio sezon burz zaowocował kolejną smoczą skrzyneczką Tak jak poprzednio, decoupage i malowanie na drewnie, smocze oko ze szklanego kaboszona, oprawa oka ręcznie rzeźbiona, pozostałe detale wypukłe ręcznie formowane i malowane. Wnętrze wieczka zdobione małym smokiem, motywami runicznymi i ozdobną ramką, środek wyłożony filcem, metalowe zamknięcie.
Skrzynka o wymiarach 15 x 11 x 6 cm, wewnętrzne są mniejsze - wrzuciłam do środka komplet kości do #rpg dla lepszego zobrazowania rozmiaru.
Więcej moich szpargałów twórczych jak zawsze na #apaturiart
Morskie oko, ale bardziej w smoczym wydaniu Kolejna mała, smocza skrzynka-książka z Apaturiowego warsztatu już prawie gotowa, do kompletu z innymi żywiołami Miałam małą zagwozdkę, jak opracować oprawę oka, ale ostatecznie uznałam, że motywy wodorostowe będą pasować - na wierzchu pudełka jest wzór przezroczystej sieci, a wiadomo, że w sieci zawsze zaplącze się jakieś wodne zielsko...
Dawno nie pokazywałam, co mam na warsztacie Dziś wykańczam dwie niewielkie drewniane skrzynki-książki ze smoczymi oczami - wieczka i "grzbiety" są już gotowe, zostały jeszcze wnętrza do podmalowania, no i lakierowanie całości. Tradycyjnie decoupage, motywy wypukłe formowane z glinki i ręcznie malowane, plus motyw z pasty szklistej na wieczku. Smocze oczy ze szklanych kaboszonów, wykonane we własnym zakresie.
Więcej moich szpargałów twórczych tradycyjnie na #apaturiart .
Fajne, ogień powinien mieć jaśniejsze punkty wchodzące w biel i nie być zbyt rozmazany w tych miejscach, lód natomiast więcej ostrych krawędzi a metal pokryty szronem
@Opornik Heh, nigdy nawet nie miałam tego ustrojstwa w ręku, chociaż podobno ułatwia pracę. Detale maluję pędzelkami, do większych powierzchni używam też czasem gąbek. Pasty metaliczne z jakiegoś powodu najlepiej nakłada mi się palcami
Dzisiaj jeden z czterech wydanych w tym roku zestawów z okazji Chińskiego Nowego Roku, który w tym roku wypada 10.02.2024. Zakończy się wtedy rok królika a rozpocznie rok smoka.
@Kondziu5 Bo prawdziwa kura znosząca złote jaja to Steam, nic nie robią a płacą im gruby $$$ za używanie ich platformy.
What percentage cut does Steam take? Steam Cut. Steam takes its 30% cut, although some developers may have negotiated a smaller cut, for example for exclusivity
No i trochę miał racji parę lat temu mówiąc, że gdyby dzisiaj mieli zrobić HL3 to by to musiała być zupełnie inna gra, open world itd., inaczej ludzie by ich wyśmiali.
@Kondziu5 Valve nie jest firmą robiącą gry. Przebranżowili się, teraz idą w technologię jak SteamDeck.
Poza tym GabeN nigdy nie chciał robić z Valve molocha, to jest naprawdę mała firma i tak każdy zna siebie co najmniej z twarzy a zazwyczaj i z imienia. Ciężko ogarniać Steama, prowadzenie Doty 2 i Counter-Strike'a i jeszcze do tego robić nowez dobre tytuły. Nie mają do tego ludzi, znowu GabeN nie chce więcej ludzi żeby Valve nie zmieniło się w kolejną typową korporacje.
@jajkosadzone Co masz do Steama? Zajebista platforma. Pamiętam jak była gówniana, wewnętrzna przeglądarka na IE itd. ale bardzo się pozmieniało na lepsze, wszystko śmiga. Nawet konkurencja u nich gry wrzuca.