#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

121
1173

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: naprawiłem kilka rzeczy w systemie walki (jak na przykład to, że gdy przy życiu pozostaje sam Janusz to wrogowie go nie atakują, przez co walka z Teściową na przykład była strasznie nudna, teraz jak jest jeden żywy sojusznik to zawsze będzie atakowany). Potestowałem walkę z Somsiadem, ten jeden skill, którego poprzednim razem nie użył jednak działa (tylko z jakiegoś powodu nie odpala się dźwięk i animacja). No i wychodzenie z budynków troszkę się zepsuło po mojej optymalizacji z usuwaniem z pamięci level instance'ow, ale też się tym już zająłem

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: musiałem zmienić jak wyszukuję obiekty do zapisu/odczytu, bo czasem mi nie przenosiło enpeców we właściwe miejsce co psuło niektóre questy, mam nadzieję, że teraz będzie działać zawsze.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: zrobiłem zajefajną optymalizację, mianowicie wnętrza budynków i lokacje poza Sieradzem są wstawione na mapę jako coś co sie nazywa Level Instance (czyli level w levelu), do tej pory one były zawsze załawane, ale zrobiłem tak, żeby ładowały się dopiero, gdy są potrzebne

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #gry #rougelike #gmtk #grysprawiedliwe

Ta nowa gra Marka Browna jest sprawiedliwa bo nie uznaje Topexa jako słowo (choć z drugiej strony Ytonga pewnie też nie, eh..)

e9d667e3-50fb-4d27-8318-6274b0a397bd

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4

Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

6daa611c-3d80-4931-9150-b1e5db9a28bb

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Pytanie do tych co umiejo w #unrealengine. Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable

ff767739-7a5c-48ad-bcea-1ee861bd11fe

@MrGerwant Ja tam nie wiem ale na dzień dobry to bym sobie do loga wywalił wartość tego "Bobbing Distance" * "Delta Seconds". To na pewno na tyle duże, że po dodaniu do "Relative Transform Z" daje jakąkolwiek zmianę?

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: pozmieniałem trochę w cutscence po walce z Teściową, tera je lepij

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: Zmontowałem jedno z dwóch zakończeń, jutro się wezmę za drugie (obrazki i dźwięk już mam jak coś)

@MrGerwant dwa zakonczenia, jaki rozrzutny bogacz. Jeszcze powiedz ze masz prysznic i wanne w domu ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować