#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

121
1189

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #gry #rougelike #gmtk #grysprawiedliwe

Ta nowa gra Marka Browna jest sprawiedliwa bo nie uznaje Topexa jako słowo (choć z drugiej strony Ytonga pewnie też nie, eh..)

e9d667e3-50fb-4d27-8318-6274b0a397bd

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4

Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

6daa611c-3d80-4931-9150-b1e5db9a28bb

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Pytanie do tych co umiejo w #unrealengine. Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable

ff767739-7a5c-48ad-bcea-1ee861bd11fe

@MrGerwant Ja tam nie wiem ale na dzień dobry to bym sobie do loga wywalił wartość tego "Bobbing Distance" * "Delta Seconds". To na pewno na tyle duże, że po dodaniu do "Relative Transform Z" daje jakąkolwiek zmianę?

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: pozmieniałem trochę w cutscence po walce z Teściową, tera je lepij

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: Zmontowałem jedno z dwóch zakończeń, jutro się wezmę za drugie (obrazki i dźwięk już mam jak coś)

@MrGerwant dwa zakonczenia, jaki rozrzutny bogacz. Jeszcze powiedz ze masz prysznic i wanne w domu ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: rozwiązałem problem z poprzedniego posta (nawet nie wiem jak xd) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Jestem w trakcie importowania finałowych lokacji na główną mapę - jak sprawdzałem jedną czy działa to dwa dialogi sie nie chciały odpalać, więc trzeba będzie odkryć o co chodzi

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Alternatywna wersja Transporterka bożego

734ebde9-aef0-4536-867e-3b7becaea814

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować