Na chwilę sobie włączyłem #citiesskylines
trzy godziny później stwierdziłem, że mi nawet ładne skrzyżowanie wyszło diamentowe

Na chwilę sobie włączyłem #citiesskylines
trzy godziny później stwierdziłem, że mi nawet ładne skrzyżowanie wyszło diamentowe

Zaloguj się aby komentować
Zapomniałem wczoraj napisać, ale zaktualizowałem Ursusy City Smile 18T - poprawiłem wygląd chwytaków do pałąków
Wersja MPK: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2343078700
Wersja Line Color: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2391886048
Chwila przerwy od blendera i zasiadam do robienia kolejnych pojazdów jeżdżących po Lublinie - Autosanów Sancity 9LE i 12LF. Akurat te dwa będą robione jednocześnie, bo front i tył sa takie same tylko jeden jest krótszy a drugi dłuższy
#lublin #citiesskylines

Zaloguj się aby komentować
Rail Hawk Radio
DP5BQ-RFPG5-BL3J0
#citiesskylines
Zaloguj się aby komentować
Melduje, że do warsztatu wleciał kolejny trolejbus - Ursus/Bogdan T70116.
Pojemność - 105 pasażerów.
[Wersja MPK Lublin](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2955747354) )
[Wersja Line Color](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2955747519) )
Ponadto zaktualizowałem AMZ/URSUS City Smile 12LFD
[Wersja MPK Lublin](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2701800799) )
[Wersja Line Color](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889991495) )
Trolejbus Ursus City Smile 18T też jest gotowy, ale z racji problemów z pałąkami na przyczepie (Krzychu może poprawi moda trailer AI) jeszcze go nie zaktualizowałem
#citiesskylines #lublin

Zaloguj się aby komentować
Chłopska osada... #citiesskylines #przegryw #gry

Zaloguj się aby komentować
Hej, poszukuję assetu dworca. Coś na 3-4 tory, nie za duży ale nie za mały (ma być dworcem głównym mojego miasteczka) ALE tory muszą iść w tunelu (!!!).
Ktoś coś doradzi?
#citiesskylines #paradox #gry

Zaloguj się aby komentować
Korzystając z zapowiedzie Cities Skylines 2 chciałbym wspomnieć dziadka wszystkcih city builderów - Simcity
Simcity 5 (2013) to padaka o której powinniśmy zapomnieć. ALE moim zdaniem wciąż królem miast pozostaje Simcity 4. Owszem, Cities Skylines jest świetne, dobrze zoptymalizowane, w pełnym 3D, pozwala na tonę kreatywności ale nie stawia żadnych wyzwań przed graczem. Jedyne z czym walczymy przez 90% czasu to korki i węzły drogowe.
Simcity 4 to seria przeszkód, gdzie gracz walczy nieustannie z budżetem, przestępczością, niedoborem szkół, protestami lekarzy. Postawiłeś pompę wody za blisko pola? Nawozy skaziły wodę i umarła połowa mieszkańców. Brakuje lekarzy i protestują? Postaw nowy szpital ale wtedy masz dziurę w budżecie. Jakaś baba z twojego biura krzyczy, że masz w mieście za mało drzew. Hipolit Pryćko doradza ci zalegalizowanie kasyn ale wtedy wzrasta przestępczość a twój doradzca od bezpieczeństwa i tak krzyczy, że macie za mało posterunków policji w mieście. Chciałeś być zielony i ekologiczny więc masz elektrownię atomową ale miasto zużywało za dużo prądu? Ups, fajny Czarnobyl mordo.
https://www.youtube.com/watch?v=Mt5nFA3FmWo
#citiesskylines #simcity
@wewerwe-sdfsdfsdf simcity 4 to gra mojego dzieciństwa, miałem pirata od sąsiadów i uwielbiałem budować miasta. Mój ojciec wtedy też miewał ochotę czasami zagrać w simcity 4 i potem podglądałem jego miasto dziwiąc się skąd ma np. bazę wojskową (po latach odkryłem, że ojciec bankrutował i zgodził się na bazę wojskową za co rząd płacił kilkaset $).
Jak już byłem pełnoletni to wreszcie kupiłem oryginał z dodatkiem "rush hours" i wszystko odżyło. Więcej też rozumiałem z gry jako dorosły więc więcej osiągałem.
@SzubiDubiDU Bardzo dobry wpis Panie! W obecnych grach czasami mnie boli, że bardziej się inwestuje w poprawę grafiki, a cierpi na tym grywalność. Bo faktycznie potem jest masa filmików gdzie ktoś pokazuje pięknie zaprojektowane miasto które na screenach wygląda jak prawdziwe. Ale ja nie traktuje takich gier jako programu do projektowania miast pod ładne graficzki tylko jako grę.
Tak jak napisałeś w SimCity spędzałem więcej czasu na rozwiązywaniu problemów mieszkańców. Człowiek czuł się bardziej jakoś zżyty z tą społecznością i ich problemami. Stawiając jakiś budynek specjalny musieliśmy brać na klatę to, że daje to pozytywny jak i negatywny efekt. Każda nasza decyzja była bardziej odczuwalna u simów. Musieliśmy się bardziej liczyć z ich zdaniem. Fajni byli Ci doradcy od różnych gałęzi. Jak czegoś niedopilnowaliśmy to widzieliśmy namacalne efekty tego w postaci psujących się ulic, wypadków, zaśmieconych ulic, strajków czy przestępców.
W CitySkylines najwięcej czasu traciłem na to żeby zaspokoić mój perfekcjonizm w tym żeby ulice były równe i wszystko było proste i ładne. A często jak chciałem coś ustawić równo to nie mogłem przez to, że jakiś mały element terenu mi to uniemożliwiał. W SimCity ta siatka jednak upraszczała wiele rzeczy i łatwiej było dopasować wszystko.
Człowiek nie tracił tak czasu na to spuszczanie się nad detalami.
W CS rch samochodów jest co prawda ciekawszy bo możemy każde auto podejrzeć jaką ma trasę do zrobienia i każdy sim ma też konkretną drogę dojścia do pracy. Ale przez to, że te pasy ruchu są zbugowane i auta nie korzystają ze wszystkich pasów to człowiek traci mnóstwo czasu na to żeby upłynnić ten ruchu.
To dla mnie był gwóźdź do trumny tej gry i totalnie mnie zniechęciło do grania.
Bo większość czasu w grze wkurzałem się, że te auta ciągle stoją w korku a przecież mogły by skorzystać z innych pasów i sobie dojechać bez problemu.
Dlatego liczę, że CitySkylines naprawi przedewszystkim to układanie ulic i rzeczy oraz te cholerne korki, a dodatkowo doda jakieś opcje z SimCity
Zaloguj się aby komentować
No i "Cities: Skylines II" oficjalnie zapowiedziane.
https://www.youtube.com/watch?v=vP_h2OM2zFY
Nawet jak na Paradox, wygląda to na niezły skok na kasę.
"Wkrótce dostępne", a trailer z napisem:
"Not actual gameplay" - full rendering
I pewnie do tego sto DLC, bo podstawka będzie uboga jak cholera.
Może zrobią tak, jak w Sims'ach - podstawka za darmo, ale w zasadzie nie pograsz, bo wszystko wepchnięte w dodatki.
Oby nie skończyła jak najnowsze Settlersy, które są graficznie ładne, ale nie mają 'tego czegoś', co miała cała (prawie) seria.
#gry #paradox #citiesskylines
@LovelyPL Dokładnie. Ludzie znowu wpadają w hype na podstawie jakiegoś cinematic trailera i się podjarali. Zaraz preorderki będą leciały a potem będzie marudzenie, że znowu dostali w podstawce jakąś surówkę która się nudzi po jednym dniu grania i posiada wkurzające bugi których nigdy nie naprawią bo silnik gry przykładowo nie pozwoli na lepsze zarządzanie ruchem
Zaloguj się aby komentować
Zaczynam sobie pogrywać w Cities Skylines bez dodatków i modów. Mam 186k mieszkańców i pytanie. Czy na tym etapie mogę zrezygnować z całego przemysłu?
#citiesskylines

Zaloguj się aby komentować
Licznik wskazał 100k mieszkańców, po paru latach przerwy w grach to dziwne, że mi się jeszcze nie znudziło.
Ruch uliczny nieco ponad 82%.
#gry #citiesskylines




Najs... Ja zrąbałem i uparłem się wykorzystać początkowe pole do pełni zanim kupię kolejne i za gęsto zabudowalem. Ruch ze strefy przemysłowej zabija mi całe miasto, nie mam miejsca na nowe arterie i trafić spadł do 60%, przy czym blokuje już samego siebie
Opcja hardcorowa to kupić nowy tile i przenieść połowę przemysłu tam, ale jeszcze walczę by udało się naprawić to co jest
Zaloguj się aby komentować
w końcu wziąłem się za jakiś detailing miasta, na zdjeciach park, 1 z 2 w centrum oraz dworzec centralny
#citiesskylines #gry


Zaloguj się aby komentować
kolejny niepotrzebnie skomplikowany węzeł, ten idzie niestety do kosza przez głupotę kierowców (w komentarzu) oraz przez parki po bokach ronda które chcę albo połączyć, albo zrobić tu jakieś stacje metra, place, wieżowce
#gry #citiesskylines

Zaloguj się aby komentować
Przekroczyłem 50k mieszkańców po czym totalnie zesrał się ruch uliczny aż do 60% przez turystów ;d
Musiałem porobić alternatywne trasy dostępu koleją i postawić dworzec towarowy obok miasta aby ze stref przemysłowych nie wszystko musiało jeździć na kołach. Po tych zabiegach wszystko się unormowało i ruch ponownie w okolicach 82%
#gry #citiesskylines


Zaloguj się aby komentować
Dlaczego wszyscy ustawiają się na jednym pasie? Próbowałem z łączeniem lini i bez. 3 pasy dają im możliwość skrętu w prawo i wszyscy chcą tam skręcić a ustawiają się tylko na zewnętrznym pasie.
#citiesskylines

Tak jak @PanHeniek napisał - sprawdź wcześniejsze węzły obu prostych odcinków, czy nie ma gdzieś ograniczenia w zmianie pasa. Możesz też spróbować na zjeździe z ronda zamiast strzałek kierunkowych użyć łączenia pasów i na sztywno ustalić gdzie mają jechać. Czasem wystarczy też trochę odczekać po zmianach.
@wewerwe-sdfsdfsdf Ustaw „na sztywno” węzły na drodze dojazdowej by nie mogli zmieniać pasa do momentu wjazdu na rondo i sprawdź czy na samym rondzie uciekają na zewnętrzny.
Ewentualnie przetestuj opcję, by „wyłączyć” zewnętrzny pas.
Po zjeździe z ronda w prawo jak wyglada sytuacja? Tzn. czy wszyscy dalej ustawiają się na prawym pasie czy normalnie się mieszają?
Zaloguj się aby komentować
Zacząłem poprawiać ruch jak było 70% xDD
Traffic President chyba nie dla mnie
#citiesskylines

@wewerwe-sdfsdfsdf Ja po setkach godzin zmarnownanych na upłynnianie ruchu jakimiś modami albo próbach zbudowania czegoś tak by ładnie wyglądało bo mi budynki się dziwnie na terenie układały i jeden miałem wyżej a drugi niżej wywaliłem tę grę wpizdu.
To nie jest gra dla perfekcjonistów i pedantów którzy lubią mieć wszystko równo i ładnie ułożone.
@jabolsy ja przed budową wszystko rownam bo rzeczywiście wygląda chujowo
A z korkami to zauważyłem że często się zapetlam przekierowując korki w inne części miasta a problem często leży w zbyt dużej ilości samochodow i zbyt małej ilości wyjazdów z miasta.
Lub z tego że Ai chce korzystać tylko z jednego.
Zaloguj się aby komentować
Czy z lepszym komputerem zwiększe znacząco szybkość symulacji? Bo jakoś nie widzę na youtube żeby specjalnie szybko komuś szło przy populacji powyżej 30k
Co myślicie?
Mam obecnie ryzen 3400g, którego podkęciłem do 4,1ghz, a skoro ta gra opiera się tylko na single core to dużo do polepszenia nie mam.
#citiesskylines
Zaloguj się aby komentować
Z kronikarskiego obowiązku. Tył Ursus/Bogdan praktycznie skończony.
#citiesskylines #lublin

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Rozjebałem
Rozjebałem ruch uliczny
Przestałem nad tym panować xD Niech się korkują ja się skupie na budowaniu
#citiesskylines

@wewerwe-sdfsdfsdf może z ruchem ulicz ym średnio sobie radzisz ale układ ulic i miasto wygląda świetnie, u mnie zawsze wychodzi bez ładu i składu.
A linia autobusowa pewnie dopiero założona stąd tyle luda czeka, norma w tej grze. Masz sama podstawkę czy dodatki są jakieś?
No i jak wspominałem polecam moda traffic president
Zaloguj się aby komentować