#citiesskylines

22
49
@JonesMajoness prosił o szczegółowe screeny z siatki ulic. Oto one.
W poszukiwaniu ideału stosowałem różne wzory. Generalnie większość się sprawdza bez większego problemu. Kluczowe jest ograniczenie ilości skrzyżowań na głównych szlakach. Nie każda osiedlówka krzyżuje się z aleją. Często tylko do niej dochodzi (drogi z drzewkami przewaźnie dają się w ten sposób ulożyć bez problemu a jeśli nie to trzeba użyć Anarchii). Rzadsze wjazdy ograniczają ruch na osiedlach i usprawniają przejazd arteriami.
Warto pamiętać, że cimowie lubią piesze wycieczki i jeśli będą mogli gdzieś pójść to wybiorą tę opcję.
Druga opcja to transport miejski, do którego też mogą dojść lub dojechać rowerem.
#citiesskylines
2e75b89a-06e7-4b2f-ae96-b1428ceae8c3
2d5978ad-9280-49ce-9c50-ff721ef987c9
44511c54-f76c-472f-882d-7e0c32630b8a
Allein

Nie każda osiedlówka krzyżuje się z aleją. Często tylko do niej dochodzi


Możesz to rozwinąć? Sam zacząłem grać niedawno i mam problem z za dużą ilością skrzyżowań na drogach głównych.

antyrogal

@Allein część osiedłowych uliczek kończy się ślepo, nie krzyżując się z głównymi drogami, co ogranicza liczbę skrzyżowań na głównych ciągach (zaznaczyłem na czerwono). Budowa takich rozwiązań bez modów często jest trudna lub niemożliwa.

58275e09-9474-4635-86c3-350ea51588b8
Allein

@antyrogal dzięki, jestem pod bardzo dużym wrażeniem ilości mechanik w tej grze i tego ile rzeczy trzeba tu ogarniać. Niestety nie mam modów bo PS4.

Zaloguj się aby komentować

Ostatnio nie miałem zbyt dużo czasu na citiski ale 300k udało się przekroczyć.
Ogólnie bardzo jaram się modem CSL Map View. Generowanie "prawdziwych" planów miasta jest super zabawą.
#citiesskylines
42099f9a-b4de-4fa6-b2f7-860caa24b61f
antyrogal

@JonesMajoness dziękuję, bardzo mi miło, że mam fana. Wieczorem coś wrzucę. Na tych mapkach tego nie widać ale nie wszystkie drogi się krzyżują. xD Główne arterie i dojazdy do autostrad mają bardzo mało skrzyżowań aby upłynnić ruch

KordianIDE

@antyrogal co to za mapa?

antyrogal

@KordianIDE Wielkie równiny, podstawowa mapa.

Zaloguj się aby komentować

Nie wytrzymałem i wymieniłem procka. Teraz gra hula jak radyjko bez panelu w espero #pdk
Miasto już dobija do 260k i zabieram się za dalszą rozbudowę. Póki, co pochwalę się tylko szczytowym osiągnięciem lokalnych inżynierów xD. Wygląda może głupio ale działa znakomicie, więc nie mam powodu, żeby przebudowywać.
#citiesskylines
5f8b2d08-9c99-4527-bdea-2351a8890bbd
WolandWspanialy

@antyrogal


@WolandWspanialy bardzo skomplikowałoby to obliczenia w dużych miastach i obniżyło wydajność


Skąd wiesz ? I tak aby obliczyć trasę używają jakiegoś algorytmu z teorii grafów więc pytanie ile trzeba by zmienić aby rozkładać ruch po ścieżkach o równej wadze - czyli konkretnych pasach

Nie znam szczegółów implementacji ale dzisiejsze komputery potrafią naprawdę dużo liczyć równolegle a to są dość podstawowe operacje.


Przykładowo masz tutaj co potrafi dobrze napisany silnik, używający GPU do obliczeń trasy


https://www.youtube.com/watch?v=QQzgvYclXqo

antyrogal

@WolandWspanialy nie wiem, bredzę. Jak bym wiedział takie rzeczy to nie siedział bym teraz na portalu im. Tomasza ha xD

WolandWspanialy

@antyrogal Hehe, w sumie to chodziło mi tylko o to że te obliczenia nie wymagają ciągłej rekalkulacji jak wspomniałeś.

Zaloguj się aby komentować

Ech, marzy mi się jakiś remake albo kolejna część Cezara. Caesar 4 jak dla mnie był niezbyt udany, a następców nie widać. Próbowałem zbudować rzymskie miasto w Cities Skylines, ale save'a szlag trafił i tyle mi po nim zostało (screen poniżej)
#gry #citiesskylines #starozytnyrzym #caesar
ba3740e2-146c-4a39-80e3-c0527d836ebf
JonesMajoness

Masz screeny Twojego rzymskiego miasta z CS?

annatar-mairon

@JonesMajoness W poście wrzucony jedyny screen jaki mam

jot90

@annatar-mairon Nebuchadnezzar - nie Rzym a Babilon ale całkiem przyjemna nowa produkcja wzorowana na starych tytułach Impressions Games 😉

Zaloguj się aby komentować

Pyka ktoś citiski? Rozbudowałem swoje najnowsze miasto do ponad 250k i już mój komp tego nie jest w stanie uciągnąć. Smuteczek
#citiesskylines #smuteczek
733740f5-eb87-4474-958d-f1916a3d4658
antyrogal

@polutt Procek nie wyrabia. Ruch pojazdów nie zmienia się niezależnie od prędkości symulacji i pojawiają się glicze jak próbuje edytować trasy autobusów. Odbiera to radość z życia i dalszy sens grania. Chociaż FPSy utrzymują się ok. 20-25.

KordianIDE

@antyrogal ja mam faze i raz na jakis czas wracam i kupuje jakis nowy dodatek, dopycham mody aż mi gra crashuje, ale walcze. Tak przez kilka dni pykam w opór i potem znowu spokój na kilka miesięcy

Kekekeszko

@antyrogal Cities Skylines to gra dla której kupiłem 64gb ramu, no i jeszcze do Space Engineers żeby jako tako chodziło

Zaloguj się aby komentować

Znalazłem stary screenshot z jednego z moich pierwszych miast. Teraz kilka rzeczy pewnie pobudowałbym inaczej, ale i tak mody w Cities: Skylines to jednak wspaniała rzecz!
cdfe7ee5-75d4-47cc-aca7-484ebf7aa689
Nebthtet

@Atom nie ma janusza nosacza w klapkach, mało realistycznie

PanHeniek

@annatar-mairon Mam nadzieje, że rynek to sama betonoza

Tomekku

@annatar-mairon rzeki uregulowane, biedronka postawiona, masz gdzieś lidla w niedalekiej odległości? Żabki co 5 metrów?

Zaloguj się aby komentować

Klasycznie #citiesskylines wydaje update i save lecą do kosza, połowa modyfikacji nie działa. Niby gra tak otwarta na modyfikacje, a za każdym pierdnięciem trzeba od nowa czekać aż moderzy połatają to co tamci popsuli #zalesie
hubby

@Quake Ciężko mi się wypowiedzieć o CP2077 ale Cities to gra, która została tak kiepsko napisana, że to cud, że w ogóle jeszcze działa. Mody podtrzymują ją przy życiu, a oni konsekwentnie utrudniają moderom życie.

Zaloguj się aby komentować

Poprzednia