#rpg

35
1464

Ile można jeść CHAŁKI na wzór różnych przedmiotów? Przecież to suche, bez smaku i zapycha


Mamy coś lepszego!


Leniwa niedziela to idealny czas, by SKRUSZYĆ KOŚCI WROGÓW, unicestwić ich rodziny, spalić wioskę i wypić wino (lub krew) z kielicha uformowanego z CZASZEK bezczelnych niemilców.


Zbierz swoje nekromanckie moce i ucztuj białym płomieniem na kurhanach wrogów.


https://rgfk.pl/kufel-kielich-kregoslup-stal-nierdzewna-200ml/2766.html


Pociągnij łyczka, nikt nie patrzy


#gryfabularne #rpg #dnd #grybezpradu


Mamy też inne kielichy

bf55b245-1705-4410-b43a-6fe7dc9c9ec3

Zaloguj się aby komentować

Ej, słuchaj: Selene, tytanka, bogini księżyca, co noc gna swoim powozem po niebie, a tu nagle... BAM! Na ziemi jakiś pięknisiu. Endymion, książę z włosami jak smoła i złotym wieńcem na łepetynie. Selene: „O nie, jaki on piękny, zaraz spadnę z powozu!” I rzeczywiście – hop, z księżyca na ziemię.


I co robili, zapytasz? Czy rozgrywali kampanię w jaskini, zamiast sterować losami wszechświata? Może i tak, bo na pewno bawili się w coś, co kształtowało świat. Rzeźbili. Tworzyli. Kości, które teraz widzisz, to właśnie ich dzieło.

-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-selene-bogini-ksiezyca-zestaw-7-kosci-kostek/52730.html


#rpg #kosci #dnd #gryfabularne #grybezpradu

59ce7add-9f67-46e7-9117-fe1728b7d9c6

Zaloguj się aby komentować

Night City, choomba, to nie miejsce, to pułapka. Z jednej strony piękne neony, imprezy, gwiazdy filmowe i czarujący najemnicy. Z drugiej? Gangusy, cyberpsychoza i reporterzy, którzy są bardziej obleśni niż te szczury, co żrą resztki w zaułkach. Co? Wydawało ci się, że to będzie prosta robota? Dziewięć nowych misji w Opowieściach Czerwieni udowodni ci, że łatwa kasa to bajka, którą opowiadają naiwniaki.


To miasto Cię kocha, nienawidzi, a Ty nie możesz przestać się w to wkręcać. Bo przecież nie da się powiedzieć „nie” historii.

-> https://rgfk.pl/cyberpunk-red-opowiesci-czerwieni/56701.html


#rpg #cyberpunk #gryfabularne #grybezpradu

77bcff83-fc63-4079-b03f-fd4cb1f83f1c

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

W odległej galaktyce, w której od tysiącleci znano jedynie język wojny i huk WYSTRZAŁÓW, istniał jeden przedmiot, który dawał przewagę w bitwie.


Ciężki, kapryśny, trudny do poskromienia i wymagający niezwykłej wytrzymałości oraz niezrównanej siły woli. Ludzie zwali je  ISKRAMI WOJNY .


Były ciężkimi POCISKAMI  pobłogosławionymi przez samego Imperatora i umieszczanymi w świętym bębnie. Jedynie członkowie elitarnego składu mieli do nich dostęp.


https://rgfk.pl/kostki-rpg-iskry-wojny-7-epoksydowych-kostek-kosci-etui/56738.html


#space #sciencefiction #rpg #diceset #warhammer40k #cyberpunk #darkfuture


Stań się KOSMICZNYM KOWBOJEM i dzierż amunicję sprawiedliwości! Uzupełnij amunicję na kolejną sesję:

https://rgfk.pl/k/245/zestawy-kosci?q=Seria+Kości-Naboje

2a064251-b79f-40dc-99d7-bf6a90abccac

Zaloguj się aby komentować

Female NPC be like:


  • zostawiasz towarzysza na pewną śmierć, a drugi daje dyla przy pierwszej okazji,

  • strzelasz fochy i próbujesz skłócić drużynę (etatowego oprawcę, barbarzyńcę z egzotycznych krain i czarownika z piekła rodem), która ratuje się przed sowoniedźwiedziem,

  • obrażasz i próbujesz okraść wybawców, którzy pod każdym względem przewyższają cię kompetencjami,

  • oprawca_traci_panowanie.exe


#gryfabularne #rpg #dnd #dungeonsanddragons #heheszki

b5ffb904-d142-4ca4-82a1-8276be3c87ae

Zaloguj się aby komentować

No i co, Ziemia się psuje, XXIII wiek, smog, wszystko się wali, a ja znowu muszę wszystko naprawiać. "Buduj statki kosmiczne", mówili, "odkrywaj technologie, kolonizuj planety" – będzie fajnie mówili, jak siedzą na stołkach w radzie frakcji to pewnie fajnie. Ale spoko, ogarnę to. Drzewko technologii? Mam. Kolonizacja planet? Już robię. Statki? No przecież lecą!


Kosmos czeka, Ziemia nie, więc zakładaj hełm i lecimy!

-> https://rgfk.pl/podrecznik-rpg-forbidden-lands-core-ruleset-standard-edition-boxed/57434.html


#rpg #sci-fi #gryfabularne #grybezpradu #gryplanszowe

9a31ba00-c2e7-4003-b9ca-3214ed86ea35

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp

Dev update: tych tur dalej nie udało mi sie do końca naprawić, ale to się zdarza na tyle rzadko i załadowanie z sejwa to naprawia, że nie wiem czy jest sens nad tym siedzieć nie wiadomo ile. Niestety jest drugi błąd, który może zbyt ułatwić grę - statusy typu buffy/debuffy po walce zmieniają staty na stałe i Seba kończy z 65 ZdL bo miał nastackowaną sprawiedliwość a Halyna po najebaniu, które odejmuje od celności ma nagle 255 celności bo zeszło poniżej zera w zmiennej bez znaku. Pozmieniałem jak działają buffy, ale teraz chyba wgl się nie nakładają sądząc po tym, że nie zatrzymuje się w debugu na breakpointach, które ustawiłem, kiedy dodaję wartość efektu do stata postaci

Zaloguj się aby komentować

Luźna niedziela pod ciepłym kocykiem i śniegiem za oknem. Idealna pora na leniwe oglądanie Vox Machiny, może jakąś gierkę ze znajomymi i… CIEKAWOSTKĘ!


Czy wiesz, ile trwa najdłuższa sesja Dungeons and Dragons i kto ją prowadzi? Aż trudno w to uwierzyć [SZOK - ZOBACZ JAK]


Ile tam musi być emocji i historii do opowiadania przy ognisku! Uf. Aż chciałoby się zagrać i poeksplorować lochy!


https://rgfk.pl/podrecznik-dungeons-dragons-rpg-dungeon-master-s-guide-2024/52825.html


Życzymy Wam równie pasjonujących rozgrywek.


#dnd #dungeonsanddragons #rpg #grybezpradu


To co, zachęceni do gry?

88769d17-b452-4a0d-a9b2-6511a329a82d

Oczywiście chodziło nam o najdłuższą KAMPANIĘ, na którą sesje się składają, ale w szybkiej edycji wkradł się chochlik. Ech, nie trzeba było balować do rana z krasnoludami w kopalnii.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gry #rpg #cpp #programowanie

Dev update: jednak rozwiązanie od copilota nie zadziałało, tamte walki bez problemów to był fuks (albo jego brak, zaważywszy, że trochę zakłamały sytuację) So we're back to square 1.

@MrGerwant No niestety nie ogarniam c++ żeby ci pomóc ale z doświadczenia wiem, że pewnie masz gdzieś po drodze jakiś mały błąd logiczny i w takich sytuacjach zazwyczaj robię jedną z tych rzeczy:

1 - Siedzę i linijka po linijce z debuggerem sprawdzam po kolei jak się wykonuje kod obserwując wszystkie zmienne itp. To może zająć bardzo długo i możesz nigdy nie znaleźć tego błędu.

2 - Przepisać logikę tur od nowa i c⁎⁎j bo szkoda tracić czasu na debugowanie kodu w nieskończoność. Spróbuj napisać to teraz w trochę inny sposób i zaimplementuj jakieś mechanizmy bezpieczeństwa które będą się upewniać że dobra postać ma teraz turę.

Zaloguj się aby komentować

Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp #unrealengine

@MrGerwant polecam jeszcze spróbować wkleić kod problematycznej funkcji i spytać gdzie może być błąd. W szukaniu błędu jeśli wiesz że istnieje ai jest niezłe

Zaloguj się aby komentować

Nie ma tu miejsca na bohaterów w lśniących zbrojach. Jesteś szabrownikiem, który z jakiegoś powodu uznał, że "idziemy do przeklętego lasu" to świetny pomysł. Kopiesz w grobowcach, walczysz z potworami i budujesz twierdzę, żeby inni też mieli gdzie umrzeć.


Odkrywasz klątwy, groby, potwory. Budujesz twierdzę. Giniesz. Wracasz.

-> https://rgfk.pl/podrecznik-rpg-forbidden-lands-core-ruleset-standard-edition-boxed/57434.html


#rpg #forbiddenlands #gryfabularne #grybezpradu #darkfantasy

95bddf86-bf34-4be5-a719-33fd5c0902dd

Zaloguj się aby komentować

Stajesz przed naszym magicznym kołem. Kręcisz. Cyk, cyk, cyk… i nagle wygrywasz 10 tajemniczych zestawów RPGowych kości! Norbirt Brzozowski by powiedział: „No proszę Państwa, takich emocji w teleturnieju dawno nie było!”. Przegrać z losem w tej grze się nie da ;)


Zdjęcia są poglądowe, bo przecież przeznaczenia się nie wybiera – daj się zaskoczyć!

-> https://rgfk.pl/kolo-fortuny-tajemnicze-10-zestawow-7-kosci-rpg/47315.html


#rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #kosci

bcee5dff-253e-4870-a9e9-c124b473d804

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #unrealengine #cpp

Dobra, wyrzuciłem wszystkie binarki, assety itd do gitignora i wrzuciłem kod do repo https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci

Ugułem problem wygląda tak, że czasem odpala się tura dla dwóch sojuszników naraz - np. Halyna leczy janusza i jednocześnie Śwagier go bije bo ma atak na tym samym miejscu co ona leczenie albo dwie postacie używają tego samego itemka naraz. Druga rzecz to, że czasem pojawia się sojusznik, który był poprzednio usunięty z druzyny, np. gdy zamieniliśmy ich z menu - tzn. sprajt zostaje tam gdzie był ale widzimy jego portret, imię i skille i jak wybierzemy jakąś umiejetność to wykona ją inna postać (nwm czy dobrze tłumaczę).

Walka u mnie działa tak, że jest aktor FightEncounter, który albo spawnuje przeciwnika, który nas goni i słucha eventu gdy znajdziemy się w jego kuli kolizji, żeby odpalic walkę, albo dziedziczączy z tej klasy AutoStartFightEncounter ma wskaźnik do triggera cutscenki i reaguje na event przy zakończeniu jej oddtwarzania, żeby zacząć walkę i zespawnować przeciwników - naszą drużynę bierze z aktora DefaultGameMode a przeciwników randomowo spawnuje z klas podanych w edytorze i wsadza do drugiej tablicy.

Jak startuje walka to encounter tworzy obiekt Fight, który zarządza wszystkim co sie dzieje podczas walki, on sobie tworzy na początku trzecia tablicę, sortuje ją po narwaności no i wtedy sobie wyciąga postać z 0 elementu (miałem to wcześniej jako queue, ale próbując naprawić tego buga to wywaliłem). Tę tablicę budujemy tylko na początku i jak któraś postać zginie. Fight słucha sobie eventów jak wciśniemy przyciski skilli, wtedy uruchamia timer, żeby odpalić animację sprajta postaci, jak się timer skończy to kończę turę. Jeśli to tura przeciwnika to jest mnóstwo pogmatwanego kodu, żeby wybrac skilla, którego ma uzyć - tu dałem kolejny timer, bo wrogowie potrafili się zawiesić nie potrafiąc wybrać skilla.

No i ogólnie to jak odpalamy za pierwszym razem albo wczytujemy z sejwa to wszytko działa raczej ok, problem się pojawia kiedy albo gracz podmienił postać albo po tym jak nowa postać dołącza do drużyny, więc podejrzewam, że tablica jakoś magicznie zamienia ten element w tablicy na wskażnik na starego sojusznika - to co widziałem w debugu to potwierdza, ale to tłumaczy chyba tylko ten drugi problem a nie "podwójne tury". A i czasem gra wywala okienko game over jak zginie jedna postać (chyba też ta podmieniona, ale nie jestem pewien) a nie cała drużyna xd.

game mode mam w folderze GameMechanics a Fight i FightEncounter są w GameMechanics/Combat.

Jak ktos chce poszukać błędów w moim paskudnym kodzie to zapraszam

@MrGerwant próbowałeś tam wcisnąć copilota do IDE? Podobno jest nieźle zintegrowany i czasami znajduje błędy w kodzie jeśli się z nim pogada.

Zaloguj się aby komentować

Kurde, dalej nie wiem co jest przyczyną błędów z "podwójnymi" turami i turami postaci, które nie są w drużynie. Gdyby nie to, że projekt ma ponad 23 GB to bym wrzucił na gita i może ktoś mądrzejszy ode mnie by na to zerknął i coś pomógł a tak to za c⁎⁎ja nie wiem co zrobić. feels bad man #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie

@psalek binarki z kompilacji zajmują około 13 giga, w sumie nie wiem czemu tyle zajmują, skoro ostatni zbudowany build gry miał około 2 GB

@MrGerwant Co do tur, to w Homm3 Hota masz "battle queue".

Mniemam, że w "battle" powinieneś na początku tworzyć symulowaną kolejkę bieżącej tury oraz następnej(?)

Chyba, że implementacja "end turn" jest nie teges.

e5c8ef88-0b44-4aa9-800c-e61fd5e87f90

Zaloguj się aby komentować

Najlepszy przyjaciel kupca i złodzieja - MONETY


Zacni herosi przychodzą ze swoich wojaży i prezentują Ci złom, który chcą opchnąć za fortunę. Niedoczekanie ich. Proponujesz im kilka miedzianych MONET i zaznaczasz ŻETONAMI ich kolejne wizyty.


Oczywiście nie muszą wiedzieć, że sprzedajesz te cudeńka za morzem z kilkukrotną przebitką. To jest biznes, nie ma czasu na sentymenty!


A może mierzysz się z dylematem, który nie pozwala Ci spać. “Być albo nie być” wydają się równoważyć swoje plusy i minusy. Nie głow się już więcej - niech rozstrzygnie RZUT MONETĄ


A Ty? Masz ochotę na odrobinę bogactwa w swojej sakiewce?

https://rgfk.pl/k/36/monety-i-zetony?q=Materiał-Metal


#rpg #wiedzmin #dnd #warhammer40k


To co? Wkraczasz do świata wielkich monet?

Monety i Żetony

Monety i Żetony

Zastanawiasz się jak urealistycznić sesję RPG? Ta niedroga inwestycja odmieni klimat gier na lepsze. Monety można wykorzystać na naprawdę wiele sposobów, w tym oczywiście ich pierwotna funkcja - jako waluta. Ale poza tym może pełnić role takie jak licznik życia, many lub poziomu (w tym te stworzone specjalnie dla Munchkina!). Niezastąpione będą również przy wprowadzania własnych zasad lub co lepsze prototypowania. Jakie monety są najlepsze? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi. Monety wykonane z różnych materiałów posiadają inne cechy i to od naszych potrzeb zależy, które będą dla nas najbardziej odpowiednie. Te wykonane z drewna są tańsze, lżejsze oraz ich druga strona jest zwykle niewygrawerowana, co oznacza, że w razie potrzeby możemy na nie nanieść własne oznaczenia, co czyni je idealne do używania podczas tworzenia nowych zasad gier. Metalowe monety, są zdecydowanie cięższe, ponieważ pojedyncza moneta waży tyle co aż cztery pięcozłówki! Ich waga poza dodawaniem realizmu grze zdecydowanie sprawia, że trzymając je w dłoni wiemy, że mamy do czyniania z produktem klasy premium. Metalowe monety mogą służyć przez tysiące sesji, ale jeśli zależy nam na utrzymaniu ich połysku odradzamy rzucania ich o twarde powierzchnie takie jak chociażby drewno. Metalowe monety imitują inne rodzaje metali takie jak: złoto (pokryte warstwą mosiądzu), srebro (warstwą niklu) lub miedź (warstwą miedzi). Niezależnie od wybranego rodzaju monet, ich rola dekoracyjna oraz urzeczywistniająca rozgrywkę jest nieoceniona. Dzięki nim poczucie zysku oraz straty będzie bardziej satysfakcjonujące... lub bardziej bolesne. Niezależnie od wyniku - emocje gwarantowane! Produkty od Rezystancji Grzejnika są zawsze wykonane z najwyżej jakości materiałów i w tym przypadku nie jest inaczej, zachęcamy do skorzystania z naszej oferty.

RGFK
8766595b-530f-46d2-9403-10101c97e68a

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Słuchajcie, historia jest taka. Mieliśmy w firmie smoka – Ergiefkusia, małego, czerwonego rozrabiakę, co to kiedyś wlazł nam do piwnicy i został. Z początku myśleliśmy, że będzie gorzej, bo przecież smoki to żywioł, ogień, destrukcja, ale nie – maluch miał swoje humory, jasne, ale ogólnie był bardzo grzeczny. No i z czasem zaczął dorastać. Najpierw był mały i słodki, potem stał się poważniejszy, aż w końcu wyprowadził się do własnej kawalerki. Aż tu nagle wraca, dorosły, mądry, i mówi: „Zrobiłem coś dla Was, bo wiem, że lubicie niespodzianki!”


I faktycznie – przyniósł trzy skrzynie. 


I tak, każdy, kto dostanie jedną z tych skrzyń, znajdzie w niej coś więcej niż tylko akcesoria – znajdzie fragment magii, opowieści i ducha przygody. A jeśli szukasz prezentu, co rozpali wyobraźnię, nie musisz dalej szukać. Taki smokowy zestaw robi robotę.

-> https://rgfk.pl/szukaj?controller=search&s=skrzynia+smoka


#rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #kosci

855de635-6e9b-47c1-b5ee-7866ba0edb79

Zaloguj się aby komentować

#rpg #chatgpt


W ramach przyspieszenia przygotowania do sesji RPG zlecilem chatgpt przygotowanie planów zrujnowanego budynku. Ku mojemu zaskoczeniu wykonał je w technologii rodem z nethacka - ascii floorplans, z legendą i kilkoma ciekawymi wstawkami.


Mi pozostało dopracowanie szczegółów w stylu schodów i spasowania poziomów ze sobą.


Ciekawe podejście, ciekawsze niż zwykle mapy.

@Dzemik_Skrytozerca Ostrożnie, nim się spostrzeżesz, chatgpt poprowadzi całą sesję. Rynek pracy zaroi się od zdesperowanych (i głodnych) mistrzów gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

@Trupus


Nie ma szans. O ile prowadzenie sesji jest mozliwe, o tyle jakosc pozostawia duzo do zyczenia, nie wspominajac juz o tym, ze chatgpt ma pamiec zlotej rybki. I po chwili zaczynaja sie problemy.

Dla @AdelbertVonBimberstein :


Tutaj masz link do pastebina finalnego dialogu z ChatGPT:

https://pastebin.com/He7GaSAz


A tu wersje finalna, z poprawkami:

https://pastebin.com/K2hhVTHZ


W skrocie:

Mapa powstala jako eksperyment usprawniajacy przygotowywanie przygod. Nie jest to standard - chcialem po prostu miec cos na szybko, co moge latwo poprawic.


Cos wiecej o sesji:

Shadow of the Weird Wizard (to zaktualizowana wersja systemu Shadow of the Demon Lord).

Zakladam, ze bohaterowie podaza za porwanym chymikiem (ang. chymist - cos jak Jesse Pinkman z Breaking Bad, tylko w innym swiecie). Porwany bedzie do odbicia z gniazda harpii na szostym z siedmiu pieter opuszczonej kamienicy.

Jak kogos interesuja szczegoly tej historii, to prosze o sygnal.


Cos o pracy z chatgpt:

Slabo. Ma duzy problem z obsluzeniem sprawy wymagajacej kombinowania na wyzszym poziomie abstrakcji. Kazdy zestaw pieter strasznie psul. Zmienial legende, schody byly w roznych miejscach, okna i drzwi - zapomnij. Trzymanie sie konwencji - co to takiego?


By sobie w koncu z tym poradzic, skupilem sie na jednym pietrze, poprawilem je recznie, i kolejne pietra generowalem z "uzyj mapy tego pietra /tu wklejalem ascii art/ jako szablonu" oraz dodawalem szczegoly. Nastepnie znow poprawialem rozjechane pietro, i generowalem kolejne.


Glowne wyzwanie to jak zmniejszyc komplikacje problemu, by sie w tym chatgpt nie pogubil. Generowanie graficznych szlo mu lepiej - ale tu z kolei nie potrafil utrzymac zasad w ogole.


Dla porownania piertro przed poprawkami:

---------------------------


Fourth Floor  

+- GARDEN BALCONY --------------------------------------------------------+  

| Plant Room       | [ Broken Pots ]   | Kitchen Greenhouse  |  

| [ Wilted Vines ]     | [ Scattered Soil ] | [ Healthy Herbs ]   |  

| [ Dead Flowers ]     D Hallway (Lush Growth) [ Hanging Vines ]   |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Small Greenhouse    | [ Overturned Planters]| Living Quarters    |  

| [ Shattered Glass ]   | [ Cracked Steps ]  D[ Thriving Plants ]   |  

| [ Humid Air ]      | Staircase (Leading Up)|[ Soft Green Moss ]  |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Storage Garden     | [ Sprouting Leaves ] | Bedroom Garden    |  

| [ Old Watering Cans ]  | [ Clay Fragments ]  |[ Wildflowers ]    |  

| [ Sunlit Corner ]    | Growing Room    |[ Twisting Roots ]   |  

|--------------S---------+-----------------------+-----------------------+  


---------------------------


I takie juz po:


---------------------------


Fourth Floor  

+- GARDEN BALCONY --------------------------------------------------------+  

| Plant Room       |  [ Broken Pots ]   |  Kitchen Greenhouse |  

| [ Wilted Vines ]    |  [ Scattered Soil ] | [ Healthy Herbs ]   |  

| [ Dead Flowers ]    D Hallway (Lush Growth)|[ Hanging Vines ]   |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Small Greenhouse    | [ Overturned Planters]| Living Quarters    |  

| [ Shattered Glass ]   | [ Cracked Steps ]   D[ Thriving Plants ]  |  

| [ Humid Air ]      | Staircase (Leading Up)|[ Soft Green Moss ]  |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Storage Garden     | [ Sprouting Leaves ]  Bedroom Garden    |  

| [ Old Watering Cans ]  | [ Clay Fragments ]  |[ Wildflowers ]     |  

| [ Sunlit Corner ]    | Growing Room    |[ Twisting Roots ]   |  

|--------------S---------+-----------------------+------------------------+

Zaloguj się aby komentować