#gamedev

43
667

Robię sobie menu w gierce i przyszła pora na zrobienie ekranu końcowego / "Credtis"

No to zrobiłem, mam nadzieję, że nie zapomniałem o nikim ważnym ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#nocnazmiana #programowanie #gamedev #indiegamedev #walteradventure #pcmasterrace #heheszki

67cf3b9d-3160-4e87-9a59-5f564e542db8

@Gagger nepotyzm, kolesiostwo, a pewnie również mobbing i wykorzystywanie seksualne pracowników. Nie wiem czy mogę wspierać takie studio ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: dzisiaj robiłem różne pierdololo - nowe szczegóły na mapę (będzie mały easter egg), nowy dialog, ostatnie szlify przy nowej lokacji

Zaloguj się aby komentować

Rondo - postrach kursantów na prawo jazdy kat B musiało być xD

Jak się uczyłem na prawko to mój instruktor drukował wszystkim to rondo z lotu ptaka, żeby se ogarnęli jak są na nim pasy i jak się poruszać po nim xD

Wszyscy mieli pełne gacie, bo to rondo turbinowe i trzeba wiedzieć jak i kiedy zmienić pas xD

Z sieradzkich ciekawostek to jest jedno jedyne miejsce w którym droga przecina się z torami kolejowymi. Tory się kończą po obu stronach 5m za drogą, ale stoi przed nimi znak ostrzegawczy A-10 tylko dlatego, żeby weryfikować na egzaminie, czy zdający egzamin zwolnił i się rozejrzał xD

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: poprawiłem trochę działanie dialogów (plus w queście w fabryce Ytong dałem dodatkową ścieżkę zależną od wyboru gracza) i dodałem więcej szczegółów na mapie (lampy uliczne - niestety w cutscenkach, które byly już zrobione nie będzie ich widać bo musiałbym wszystkie obrazki od nowa robić

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: myślę, że już skończyłem tę kolejną lokację - nie licząc wnętrza do walki z bossem została już tylko jedna

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant mam nadzieję, ze to wszystko są sprite'y, ktore będą się obracać frontem do gracza. trochę rozjeżdżonych trawników i zaniedbanej zieleni by się przydało

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem swój problem z kompilowaniem w Visual Studio (okazało się, że z jakiegoś powodu projekt startowy już nie był ustawiony) + nagrałem od nowa kwestie Seby z cutscenek #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #visualstudio

Dev update: coś mi sie spierdoliło z Visual Studio (albo jest gdzieś bląd, którego nie wylapało) i zamiast edytora UE5 przy próbie ctrl+f5 (kompiluj i uruchom) wyskakuje "nie można debugować rozwiązania". wtf

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Doktor może być młodym człowiekiem, a docent musi być siwy i bezczynnie czeka na nominację na profesora

A przynajmniej tak mi się kojarzy :P

Teczka to symbol pracy, a wiadomo że im niższy stopień tym więcej trzeba robić

@ZohanTSW nosacz z dużym nosem to ekwiwalent człowieka 50+ więc czy taki młody to nie wiem a siwy 60+ i mozna nie mieć habilitacji w tym wieku

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant ok, chodzi mi o to, że widziałem kwiaciarnie w których można kupić alkohol xD jest to rzadkość, ale kojarzy mi się bardzo polsko.

Nie widziałem w Sieradzu, ale we Wrocławiu, i to dwie, z czego jedna jeszcze istnieje.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Znalazłby ktoś zdjęcie Edzia Listonosza z Kiepskich gdzie widać całą postać od stóp do głów? @Okrupnik kiedyś sugerował dodanie go do gry a wymyśliłem dla niego side-questa

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.

Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana w tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯\_(ツ)_/¯ (kod jest wciąż na gicie jeśli ktoś chce rzucić okiem https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci )


https://youtu.be/_ezOZ988ORA

to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev <-- obserwuj


Cały czas pracuję nad swoją turową grą z gatunku roguelite, fakt, ostatni wpis na temat gry był w lipcu (troszkę zeszło), mówiłem, że wydam grę, nie mówiłem kiedy, czas troszkę ożywić tag( ͡° ͜ʖ ͡°). Od ostatniego postu weszło sporo zmian, ale paradoksalnie postęp gry się cofnął ( z racji nowych pomysłów). Sama lista zmian jest zbyt duża, aby wszystko wymienić, ale z takich rzeczy, które widać na filmiku, to do gry dodałem system tarcz odnawiających się co turę, doszły statystyki statków, od teraz szybszy statek zaczyna jako pierwszy. Doszły też przedmioty, na ten moment jest tylko apteczka, ale finalnie planuje dodać z kilkadziesiąt przedmiotów.


Udało mi się też zaimplementować system artefaktów, podczas różnych losowych wydarzeń w grze, w sklepach i po pojedynkach z bossami będzie można otrzymać artefakt, na ten moment jest tylko artefakt feniksa, który sprawia, iż po śmierci wstajemy z 50% życia i tarczy. Mam już pomysły na kolejnych 30-40 artefaktów, ale to na spokojnie( ͡° ͜ʖ ͡°).


Teraz pracuję nad systemem wyboru statków (klas) oraz ich wyglądu, nie będzie to jakiś zaawansowany system, ale o tym i innych rzeczach to już w kolejnym wpisie (oby nie w 2026). A i doszło pełno nowych błędów i żartów do gry, ale to tak standardowo, dzień jak co dzień.


ZAINTERESOWANY?

--------------------------------------------------


Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

Twitter

Facebook

Discord O grze


*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.


https://youtu.be/8jBrRruharY


#gamedev #gry #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować

Jeszcze teraz trochę pozmieniałem ustawienia animacji dla tego licznika obrażeń, żeby nie wychodził z samej ziemi a bardziej ze środka postaci, wygląda imo lepiej

@UmytaPacha to nie była "zmiana kierunku" - tylko kolizja kamery z obiektami - w unrealu kamera postaci działa tak, że jak natrafi na jakiś obiekt z kolizją to się przybliża do postaci - tu wystarczy ustawić im w kolizji, żeby ignorowały kamerę. także odpowiadam - większość obiektów na mapie już tego nie powoduje

@maly_ludek_lego słuszne i zbawienne

myślę, że z tymi efektami gra się przyjemniej niż bez (btw, Halyna miała strasznie niezgraną z dźwiękem animację ataku, więc to jeszcze teraz na szybko poprawiłem)

Zaloguj się aby komentować