#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: portret Talarka i jego skille




#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: portret Talarka i jego skille




Zaloguj się aby komentować
Dev update; dzisiaj siedziałem 9h w pracy więc zrobiłem tylko parę assetów i wstawiłem je na mapę - takie sympatyczne easter-eggi #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: skończyłem kolejnego side-questa. Zdradzę tyle, że zleceniodawca jest wzorowany na pewnym użytkowniku zarówno hejto jak i wypoka #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Za mało prosisz o pomoc. Zrob open source, zrobimy forka. A potem sprzedam pod inna nazwą
@Arlekin gra mechanicznie jest gotowa w 90-95%, tylko implementacji bossów jeszcze nie ma, teraz trzaskam tylko pomieszczenia, assety, dialogi, questy i cutscenki i zajmuje to w chuj a jak pytałem czy jest ktoś kto ogarnia Gimpa albo fotoszopa to nikt się nie zgłaszał
@MrGerwant na wykopkach powinni ogarniać. Za mało pingów i za mało gówno hasztagów, ale spróbuj do @Merenbasta podbić. On bardzo dobrze ogarnia, a przedewszystkim polecam allegrowicza
Zaloguj się aby komentować
Dev update: skończyłem side-questa od Wikarego #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Czy jest tu ktoś, kto używał SHADOW_VERTEX albo LIGHT_VERTEX w shaderach typu canvas_item w #godotengine ?
Chciałem zrobić aby cień na objekcie się układał zgodnie z height map. Problem jest taki, że odwzorowanie jest jakieś dziwne i cień mi się przesuwa razem z zoom i tego typu problemy. Myślałem, że to projekcja w canvas lub screen, ale używałem tych macierzy i nie uzyskałem dobrego wyniku. Testowałem prostymi ifami jakiego to rodzaju wartości i wygląda, że w pikselach bo maksymalna wartość to raczej nie 1, a bardziej kilka tysięcy.
#pytaniedoeksperta #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: skończyłem robić panele do cutscenki na koniec wątku w fabryce, wyszedł niezły skurwol, bo jak poprzednie miały max 20 klatek, tak ta ma 69 (nice), czyli będzie trwała z 5-6 minut, także grubo. poza tym w mojej nieskromnej opinii chyba najlepsza jak do tej pory #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: sneak peek ze wspomnianej cutscenki https://www.hejto.pl/wpis/dev-update-zaczalem-robic-cutscenke-konczaca-watek-w-fabryce-chyba-bedzie-jak-do
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Dev update: zacząłem robić cutscenkę kończącą wątek w fabryce - chyba będzie jak do tej pory najambitniejsza (i najdłuższa). BTW: będę potrzebował głosu dla Anetki, gdyż trochę zmieniła się koncepcja i będzie miała parę mówionych kwestii w owej cutscence, podczas gdy pierwotnie miała być tylko w zwykłych, nieudźwiękowionych dialogach - ponoć w tej kwestii miałem wołać @Wrzoo (szkoda, że wciąż czekam na nagrania od @DiscoKhan bo chyba by najbardziej pasował na głos Pana Dyrektura) Także ten, pewnie zejdzie mi się nad tą jedną scenką (ważną dla fabuły) dość długo (biorąc pod uwagę wyżej wymienionne czynniki oraz mój brak talentu w gimpie xd) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Żołnierze OTNiżSz (baza ta sama co przy ich dowódcy, bo a. nie znalazłem innej b. musi wyjść postarane, więc włożyłem w to całe 30%) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


Zaloguj się aby komentować
Dev update: ostatnia z grywalnych postaci, Wincenty Talarek, Prezes paramilitarnej organizacji OTNiŻSz (Oddział Tępienia Niesprawiedliwości i Żula Szczurów) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Kolejny sneak peek dialogów z wątku w fabryce ytong (tytuł wypowiedzi zamazany bo jest imię postaci do której są kierowane te słowa) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Sneak peek z jednego z dialogów z wątku w fabryce Ytonga #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Czy jest to godne łojca zakończenie konwersacji? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Dev update: w końcu zaznaczyłem ignorowanie kamery dla większości obiektów na mapie, więc raczej nie będzie już zoomowało Januszowi na bebzona (chociaż przy przejściach przez drzwi w pomieszczeniach pewnie będzie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Jak ja lubię pisać shadery
Więc jeszcze raz, ale tym razem jest jeden sprite, a shader rysuje teksturkę, transfirnację do widoku izometrycznego no i modyfikuje wysokość. Liczy normal mapę na podstawie tekstury terenu i używa tego w LIGHT. Efekt na filmiku.
Ta wiem, że można łatwiej, ale ja lubię shadery
#gamedev
@dotevo Też lubię shadery - fajnie, że ktoś podziela moje zboczenie.
Btw, dla ludków do popróbowania https://www.shadertoy.com
@ataxbras poprzedni shader tam wrzucałem, ten z trawą. Ten ma trochę za dużo danych wejściowych
@dotevo Czy ja wiem:
https://www.shadertoy.com/view/3dGSWR
https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf
https://www.shadertoy.com/view/4slGD4
Kanałów by Ci raczej wystarczyło. Sphere FBM byłoby najwydajniejsze.
Zaloguj się aby komentować
Dev update: dodałem więcej szczegółów na zewnątrz fabryki Ytonga - silosy do przechowywania składników betonu, budka Ziutka i Mersedes Dyrektura #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev



Zaloguj się aby komentować
Witam serdecznie!
Tym razem short odnośnie rysowania SLIM'A w pixel arcie, może komuś pomoże przy tworzeniu assetów, czy po prostu przy rysowaniu.
Jeśli ktoś potrzebuje jakiegoś poradnika lub czegoś związanego z pixelartem lub game devem, dajcie znać!
https://www.youtube.com/shorts/9-mXWYD9Hcs
#rpg #gryrpg #pixelart #digitalpainting #tworczoscwlasna #gry #retrogaming #gamedev #rysowanie #rpg #gryrpg
Zaloguj się aby komentować
Dev update: portrety pracowników fabryki #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem





Zaloguj się aby komentować
Dev update: Fabryka Ytonga chyba gotowa #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować