Dev update: naprawiłe,m małego buga, który uniemozliwiał zniknięcie prompta do interakcji z obiektem ("podwójnych" tur jeszcze sie nie udało). No i dodałem dodatkowe detale na starówce (pic below) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #gamedev #grysprawiedliwe #gry #rpg
Nie znam się aż tak mocno na prawach autorskich ale nie boisz się użycia logotypu browaru? Pewnie by to miało sens gdybyś zarobił miliony to żywiec mógłby się odezwać
Dalej nie udało mi się rozwiązać problemu "podwójnych" tur #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #zalesie
Podczas gdy wczoraj większość z Was bawiła się na sylwestrze, piła szampana i puszczała fajerwerki, ja spędziłem wieczór przed komputerem, pracując nad swoją grą. I dziś chciałbym zaprezentować Wam efekty tej pracy!
Gra nosi tytuł: Walter Adventure
Jest to platformówka, którą najprościej porównać do klasyków takich jak MeatBoy, Mario Bros czy Contra.
W grze wcielamy się w Waltera, mieszkańca spokojnej wioski, która stanęła w obliczu poważnego problemu.
Złodzieje ukradli magiczny kamień zasilający portal teleportacyjny kluczowy dla handlu i podróży mieszkańców.
Bez niego wioska jest skazana na izolację.
Walter zostaje wybrany, by wyruszyć na niebezpieczną misję odzyskania kamienia.
Czeka go przemierzanie różnorodnych poziomów, walka z potworami i zmierzenie się z potężnymi Bossami.
Rozgrywka
Podczas gry gracz napotka wiele wyzwań. Na każdym poziomie pojawiają się różne rodzaje wrogów: chodzący, strzelający, latający, a także ci uśpieni, którzy aktywują się, gdy zbliżymy się zbyt blisko.
Walter, początkowo uzbrojony jedynie w swoje umiejętności ruchowe, będzie musiał pokonać te przeszkody i przeżyć.
Gracz dysponować będzie ograniczoną liczbą żyć — na starcie otrzymuje jedno główne oraz dwa dodatkowe.
Można je zdobywać na wybranych poziomach, ale aby gra nie była zbyt łatwa, ich początkowy limit wynosi trzy.
Odblokowanie większej liczby żyć stanie się możliwe w specjalnych miejscach, takich jak przyjazne wioski.
Funkcje wioski
W wioskach gracz będzie mógł:
• Zapisać postęp gry – zapisywanie jest możliwe wyłącznie w tych lokacjach.
• Kupić nowe postacie (skiny) – zmiana wyglądu bohatera.
• Ulepszyć postać – zwiększenie liczby dodatkowych żyć lub innych zdolności.
Jeśli gracz straci ostatnie życie, zostanie cofnięty do ostatniego zapisanego postępu.
Przykładowo, jeśli zapis był na poziomie 10, a gracz zginie na poziomie 13, rozgrywkę będzie musiał rozpocząć od poziomu 10.
Dodatkowe życia
Dodatkowe życia pełnią funkcję ochronnej tarczy.
Przy każdym otrzymanym obrażeniu tracimy jedno dodatkowe życie, ale gra nie resetuje poziomu ani stanu postaci.
Oznacza to, że nadal kontynuujemy rozgrywkę z miejsca, w którym się znajdujemy.
Trzeba jednak uważać, by nie stracić wszystkich żyć w niefortunnych wypadkach! ( ͡°͜ʖ͡°)
Jeśli macie jakiekolwiek pytania dotyczące gry, śmiało pytajcie!
Gra aktualnie w wersji 0.0.1.5, więc trochę rzeczy nie jest dokończonych.
@michal-g-1 Ogólnie jakby nie patrzeć, to każda gra jest podobna do 100000 innych.
Wszystkie tematy zostały już wyczerpane, praktycznie każda technika zrobiona.
Nawet te popularne jadą już tylko na nazwie.
GTA ma to samo co wersję, jedyny przeskok był z 2D na 3D
Metro to samo, fabuła tylko inna, ale mechanika taka sama jak w innych platformowo-otwartych światach
Fallouty, Stalker, GTA, DragonAge
Teraz gdy odnoszą sukces jak się przyjemnie gra, jest ciekawa i nie nudna gra.
Sam pomyśl ile technik spotkałeś w innych tytułach ze swojej gry ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Nawet moja ulubiona gra TitanFall 2 ma to co inne gry, strzelasz do wrogów, nie ważne w jakiej postaci, szukasz czegoś, kończysz grę i tyle.
No właśnie to nie AmongUs, tylko VirtualGuy, od VR to co ma zamiast oczu to okulary wirtualne xD a przynajmniej tak miały wyglądać
Ogólnie nie takie gry były hitami, taki AmongUs trafił w dobrej porze na rynek, a na przykład Van Helsing (top-downRPG) gra z bogatą fabułą trafiła w złych czasach i mało kto o niej słyszał, a gra jest mega rozbudowana bo możesz grać kim chcesz, modyfikatory postaci są naprawdę dopracowane razem ze światem i questami
@Gagger Ustawiłbym jakiś margines przy którym kamera nie lata przy ruchu postaci. W innych platformówkach kamera nie rusza się tak agresywnie góra dół podczas każdego skoku. Nie wiem ale strasznie mnie to irytuje i wyłączyłbym tą grę po 5 minutach xd.
Oprócz tego to nie chce zniechęcać ale powodzenia wybić się z platformówką 2D ponieważ jest to jeden z najdłużej istniejących gatunków gier komputerowych, takich gier powstaje setki jak nie tysiące rocznie a każdy możliwy pomysł na gameplay jest już przeruchany po parę razy. Nie ułatwia faktu też ilość wszelkich silników i kreatorów gier które sprawiają, że każdy dosłownie może coś takiego zrobić. Nawet ja w podstawówce i gimnazjum bawiłem się TGF robiąc podobne platformówki 2D.
Zacząłbym od znalezienia czegoś co będzie tą grę wyróżniać na tle reszty i potem rozwijał grę wokół tego pomysłu. Oczywiście wiadomo nie wiem jakie wiążesz z tym projektem nadzieje, bo jak to jest tylko hobby po godzinach to spoko, ale jeśli wiążesz swoją przyszłość z game devem to poczytaj sobie artykuły i historie podobnych ludzi ponieważ nie jest to takie proste i kolorowe jak się może wydawać, a taki itch.io jest pełen gier z potencjałem o których nikt nie słyszał i mało kto zagra.
@Catharsis Nie powstaje, aktualnie na topie są survivale w otwartym świecie jeżeli chodzi o tworzenie gier.
W mniejszością są fabularne a 2D są robione głównie przez indie devów i to nie w takiej ilości.
Śledzę rynek wydawnictwa.
Nawet ogromne studia idą pomału w otwarty świat i przetrwanie.
Kamera jest "sztywna" można do niej dodać efekt "spowolnienia" żeby nie było takiego skakania kamerą ostrego a powolne podążanie, to zmiana ustawień tylko i jednak będę musiał przemyśleć nad powolnym poruszaniem się, bo jest kilka zmiennych które są w świecie gry i kamera musi być na równi z graczem, jak na przykład przeszkody, bo nie raz spotkasz w świecie kilka przeszkód i lepiej, żeby kamera była dobrze ustawiona
@Gagger Jak dam sobie na Steamie na kategorie > nowości > filtry 2D i platformowe to wychodzi ponad 400 gier wydanych w ostatnim czasie. A jak usunę filtr "nowości" to tych gier jest ponad 6k. Ja nie mówię o dużych studiach czy nawet studiach indie. Teraz każdy może sobie wydać grę na Steamie. Ofc wiadomo nie każda z tych gier jest podobna do twojej ale nadal.
Dev update: udało się naprawić walkę z Teściową (i cutscenkę przed nią bo też nie działała jak powinna). Zapomniałem o zmiennej, która śledzi ile razy po załadowowaniu ponownie walka ma się powtórzyć - oczywiście dla bossów tego nie chcę, ale wtedy trzeba ustawić na 1 zamiast domyślego 0 bo się nie zacznie w ogóle
Dev update: walka z teściową nie działa Odpala się sama cutscenka #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg
Dev update: napisałem dialogi do cutscenek z Somsiadem i dla owego potrzebuję aktora jako, że z @DiscoKhan em dalej nie ma kontaktu. Jak ktoś chce to dam tekst na priv #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry#rpg #dubbing
Dev update: Pamiętacie jak pisałem, że muszę wymyślić jak uzyskać przyzwoite oświetlenie bez Lumena? Potestowałem Screen Space Global illumination i nie ma takiego zjazdu w jakości pomiędzy wysokimi a niskimi ustawieniami jak z włączonym Lumenem (pewnie silnik tego nie wyłącza na niskich w przeciwieństwie do Lumena, który jest cięższy obliczeniowo), także w pełnej wersji będzie to zamiast Lumena. Jeszcze niektórym światłom można ponoć wyłączyć rzucanie cienia, żeby też trochę przyspieszyć renderowanie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #rpg #unrealengine
Brakuje somsiada typu: Niemiec z długimi włosami i wąsem grający główne role w filmach dla dorosłych, chodzący wszędzie bez koszuli pokazując wszystkim jaką to on ma za⁎⁎⁎⁎stą klatę i włosy pod pachami
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg Dev update: pisałem dialogi do kontynuacji głównego questa (kiedy mamy sie udac do lasu, który pokazywałem we wcześniejszych postach) a potem dodałem trochę detali na starówce (pic below)
Dev update: sneak peek interakcji z Passatem (mamy nim pojechać do Stugrzibowego Lasu) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: nagrałem głosy do cutscenek z opcjonalnego wątku z teściową. Trochę choruję, więc musiałem kupić pastylki na gardło, ale po nagraniu wszystkiego boli gorzej niż przed xddd