Siema, sprawa następująca: 7 - 8 grudnia lecimy na Targi Fantastyki w Warszawie. Ulica Prądzyńskiego 12/14, hala 1, stanowisko 111 – tam my. Kostki? Są. Podręczniki? No ba. Figurki? Ale jakie! Przyjdźcie pogadać, rzucić kostką czy po prostu popatrzeć, jak ładnie wszystko leży na stole (zawsze się staramy).
Siedzę se w chałupie spokojnie w Sandomierzu, dłubię w podręczniku, a tu ktoś nagle na socialach pisze, że "kostki RPG to tylko kawałki plastiku, które nie mają żadnego sensu i w ogóle to czemu takie drogie". Mam ochotę przypomnieć, że w tym przypadku nie chodzi o kawałek plastiku, tylko o kawałek metalu. A takie drogie bo cały czas męczę o podwyżkę.
Wszystko wskazuje na to, że do Świąt zostały… dokładnie 24 dni (tak, liczyliśmy dwa razy – czarownicy mają to do siebie, że muszą być pewni ).
Czerwony mag świąt rozpoczyna zbieranie listy grzecznych elfów i krasnoludów, ale brakuje mu już pomysłów na magiczne prezenty
Zastanawiasz się, co sprawi radość fanowi planszówek, RPG-ów albo zagorzałemu miłośnikowi fantastyki? Tu wkraczamy my – Twoje elfy wsparcia świątecznego!
albo po prostu wyślij nam WIADOMOŚĆ w Messengerze.
Opowiedz nam, dla kogo szukasz prezentu – my doradzimy, czy lepiej wybrać epicką grę planszową, zestaw kości RPG, czy może jakieś magiczne akcesoria, które będą strzałem w dziesiątkę!
Gotowy na podróż do krainy prezentów? Nie zwlekaj, Święta czekają!
Siema, piszę tego posta, bo na kostki takie różne fajne rabat prawdziwy. No to ogłaszam: kod BLAKFRAJDEJ24, rabat 30%, bo czemu nie, trzeba pomagać ludziom, co krytyków nie rzucają.
Weź wszystko, bo jak taniej, to przecież grzech nie wziąć.
Wpadamy z pełnym entuzjazmem, gotowi na granie, pogaduchy i wszystko, co najlepsze na tej imprezie!
KIEDY? W najbliższy weekend 30.11 - 1.12
GDZIE? Tam, gdzie grają najlepsi – na PGE Narodowym w Warszawie!
Wpadajcie do nas, pogadajmy o tym, co w świecie gier piszczy, zagrajmy razem i po prostu miło spędźmy czas. Nie możemy się doczekać, żeby Was zobaczyć!
Kto się wybiera? Dajcie znać w komentarzach i widzimy się na miejscu!
Zapach nowo otwieranego podręcznika📚... To tylko namiastka, marna imitacja prawdziwego piękna😍
Dlatego właśnie mamy dla was istną perełkę, cuda inżynierii bio-erpegowej. Drewniany. Magnetyczny. Zmywalny. Przed państwem Niezbędnik Gracza DnD🐉!
Chcecie nanieść zmiany kartę postaci? Zapomnijcie o gumkach i drukowaniu kolejnych kart. Drewno🪵, niczym Gothic, jest odpowiedzią na wasze potrzeby. Modyfikowalny design. Zamienne fragmenty, dostosowane do różnych kart postaci. Miejsce na odręczne notatki, które możecie do woli zmywać. Magnesy🧲 działające jako znaczniki. Gustowny wygląd, ubiegający każda biblioteczkę, biurko i stół RPG.
Nie czekaj, napisz swoją własną historię już dziś!
Niezbędnik do kupienia w naszym sklepie internetowym:
Świętujemy pół wieku D&D! 🐉(to nadal dziecko w oczach Elfów) (ale dla ludzi to już spory kawał czasu!)
Epickie początki Dungeons & Dragons poznasz dzięki The Making of Original D&D — wyjątkowej kolekcji nigdy wcześniej niepublikowanych dokumentów z najwcześniejszych lat powstawania gry! Od pierwszego rękopisu z 1973 po korespondencję twórców, o prawdziwy skarb dla każdego fana. Wysyłkę rozpoczynamy już dzisiaj!
Okej, może i "The Making of Original D&D: 1970 - 1977" to to nie jest... ale Tomek Kreczmar odrobił pracę domową i wyskrobał nam na papierze prawdziwą perełkę dla fanów turlania kośćmi i opowiadania historii.
"KOSTKI ZOSTAŁY RZUCONE" to krytyczny sukces! Gratka dla entuzjastów gier RPG, którzy pragną zagłębić się w historię swojego ulubionego medium.
Wiesz, kiedy powstała pierwsza GRA RPG? Kto sprowadził siedzenie przy świecach i snucie historii podczas SESJI KAMPANII do Polski? Jakie światy wyskrobały piwniczaki, które potem stały się znanymi i bogatymi twórcami najpopularniejszych systemów?
Wiem, że zżera Cię ciekawość. Zapraszam do lektury!
Słuchajcie, słuchajcie, mieszkańcy RGFKinis! Nasz magazyn się powiększa!
“Okej - zapytacie - ale co to oznacza dla nas?”
Jako nadworny skryba spieszę z odpowiedzią - więcej miejsca w magazynie to WIĘCEJ NOWOŚCI w naszym sklepie w przyszłości i…
POWRACA również TWORZENIE FIGUREK 3D - nowe wzorki i kolorki dla poważnych graczy i te całkowicie na śmieszno. Stay Tuned.
Nasi gnomi konstruktorzy, krasnoludzcy kowale, elfi rzemieślnicy i ludzcy zarządcy pracują w pocie czoła dzień i noc, żeby dostarczyć Wam najlepsze produkty, akcesoria i jakościową usługę.
Wyprawiamy w podróż naszych najlepszych czempionów, by pozyskiwali najcenniejsze artefakty z podziemi, a jubilerzy i mistrzowie rękodzieła już tworzą kolejne dzieła sztuki.
“Mówiono, że człowiek ten przyszedł z północy od bramy planszówkowej .
Niósł ze sobą DWIE TORBY przytwierdzone do pleców. Jedna jak organizer zwisała przy biodrze. Druga na barkach niczym kufer czy sakwa na skarby”.
Legendarne ORGANIZERY i TORBY Mistrza Gry powracają do sprzedaży! Teraz każdy snujący opowieść będzie mógł zapakować swoje kości, figurki, podręczniki oraz akcesoria i wędrować w poszukiwaniu przygody i rozgrywki!
Dodatkowo organizer pozwoli Ci na szybkie zapisywanie stanu rozgrywki i robienie notatek. Gratka dla wędrujących GMów.
Wypróbuj i Ty! Jakiś mag w szarej szacie właśnie się o Ciebie pytał. Przygoda czeka!
Nie zwalniamy tempa i widzimy się z Wami ponownie na PGA w Poznaniu! Zajrzyjcie na nasze stoisko z akcesoriami do gier bez prądu, rzućcie k20 na rabat i cieszcie się prezentami, jakie sami sobie zrobicie Zapiszcie 25-27 w kalendarzu i ruszajcie na zakupy i po dobrą zabawę!
Może i nie jest to najlepszy event świata, ale Wy zawsze będziecie najlepsi Dziękujemy za Waszą obecność na tegorocznym Starfeście! Udanych rzutów nowymi kośćmi i Wasze zdrowie, gdy już będziecie pić krew swoich wrogów w naszych kielichach
Oto kamień wojowników, potężny kryształ, którego dzierżąc, rozgromisz najsilniejszego z bossów! Heliotrop, krwawnik, smocza krew - bo tak jest nazywany - nie jest byle kamieniem z podwórka, ma swoje magiczne właściwości. Może chronić przed złośliwymi zaklęciami, urokami i negatywnymi energiami, a do tego zapobiega krwawieniom i ranom. Jest wzmacniaczem siły witalnej, dodaje energii i odwagi, wspomaga intuicję i ma zapewnić długowieczność. Przynosząc ten zestaw kości na sesję, nie zapomnij wspomnieć o jego właściwościach DM-owi, może podbije Ci jakieś staty.
"Drodzy czytelnicy, czym jest Stary Świat? Jest nazwą uniwersum, w którym rozgrywa się Warhammer Fantasy. Ale czym tak naprawdę jest? Dlaczego jest? Skąd wzięły się w nim wszystkie rasy, których możemy używać podczas sesji? Odpowiedź na te pytania jest jedna – Przedwieczni."
Jaka kryje się za tym historia? Dowiecie się czytając nasz nowy wpis na blogu! Zapraszamy!
Potrzebujecie nowych akcesoriów do rpgowania? Zgubiliście jakieś kostki lub żadne nie pasują do Waszej nowej postaci? Macie okazję na żywo nabyć coś nowego, a my chętnie Wam w tym doradzimy! Widzimy się zatem na Fantastycznym Festiwalu Wyobraźni StarFest już w ten weekend! Wpadajcie do Lublina i pamiętajcie o rzucie k20 na rabat!
Niektórzy z Was, ci najwierniejsi fani (), zapewne jeszcze pamiętają, jak dodaliśmy wpis na blogu, w którym skupiliśmy się na tym, jak zewnętrzne elementy (rekwizyty, muzyka czy światło) mogą wzmocnić immersję podczas sesji RPG.
Teraz czas zanurzyć się w samą rozgrywkę, we wnętrze sesji i przyjrzeć się temu, co może zrobić Mistrz Gry oraz gracze, aby przygoda była jeszcze bardziej angażująca. Skupimy się na technikach narracyjnych, sztuce prowadzenia historii oraz sposobach angażowania graczy w trakcie gry, aby zwiększyć poziom immersji wewnątrz rozgrywki.
Zapraszamy do czytania!
O tym, jak zwiększyć immersję podczas sesji papierowego RPG
Żył w ciepłych krajach sławny bard, wierszokleta i lutniarz. Piękny miał wąs i głos, panie wzdychały do niego, a mężowie ich prychali z zazdrością. Bogactwo swe na śpiewie zdobył, a jego słabością były drogie, wykwintne stroje pełne przepychu. Czy coś jeszcze zaprzątało umysł naszego birbanta? Tak! Ten wierszokleta był także zapalonym graczem, lecz jak na dandysa przystało, nie chciał turlać po stole byle kostkami spod budy. Zaszedł więc do krasnoludzkiego złotnika z samej stolicy, którego dom słynny był w całej południowej dzielnicy. Sypnął złotem z mieszka z ostatniego tournee i nakazał mu wykonać dla siebie zestaw strojny jak on sam. Jubiler popatrzył na klienta, prychnął, się uśmiechnął, a potem z lekkością mistrza rzemiosła do pracy się zabrał. Trzy dni mistrz siedział i badał, czwartego oddał dzieło. W przezroczystych ściankach fiolet tańczył, a rdzeniem był szkarłat. Bard zachwycił się kunsztem kościanym i czym prędzej pobiegł grać. Czy wygrywał? Różnie bywało, ale grać - grał zawsze ze stylem.