Klasyczna sześciościenna kostka. Niby mała rzecz, a potrafi zdecydować o losach całej drużyny, powodzeniu genialnego planu i tym, czy wasz bohater wróci do domu.
Podmrok to brak jedzenia, niezbyt pożywne grzyby, brak światła innego niż fluorescencyjne rośliny, brak witamin, szkorbut, walka o przetrwanie, psychopatia i spanie na zimnej, twardej ziemi. Ale za to jakie ładne kostki.
Pamiętasz tego maina, którego levelowałeś przez pół życia? No to teraz możesz go wyciągnąć z komputera i posadzić przy stole. Dungeons & Dragons: World of Warcraft przenosi Azeroth prosto na sesję RPG. Horda, Przymierze, questy, lochy, bossowie i decyzje, po których nagle okazuje się, że plan na wieczór poszedł w zapomnienie.
Czy będzie jak w WoWie? Oczywiście, że tak. Tylko zamiast "BRB, 5 min", będzie:
Co ciekawe, podobną sytuację opisał więzień Melvin Woolley-Bey z Sterling Correctional Facility w Kolorado - tam mapy graczy również trafiły do administracji, żeby sprawdzić, czy nie są planami ucieczki.
Skrzynka-książka ze smokiem w nieco mrocznych klimatach Decoupage na drewnie, do tego formowane z glinki, ręcznie malowane i lakierowane detale, imitacje okuć i zwięzów, imitacja wypukłych stron po bokach oraz delikatny motyw z pasty szklistej na wieczku. Wnętrze wieczka zdobione i na życzenie zamawiających z dodanym cytatem z kultowego CRPG Planescape: Torment. Dno wyklejone filcem, z boku metalowe zapięcie. Grafika projektowana we własnym zakresie, z symbolami i fragmentami tekstów zaczerpniętymi z oryginalnych manuskryptów magicznych i alchemicznych.
Pudełko zostało zamówione na prezent dla mistrza gry Jeśli ktoś chciałby sprawić podobny, ręcznie wykonany, personalizowany prezent komuś, kto jest fanem #rpg #dnd #dungeonsanddragons #gry #fantasy, zapraszam do kontaktu! Moje gotowe i aktualnie dostępne od ręki skrzyneczki można nabyć tutaj , a więcej moich szpargałów twórczych można obejrzeć jak zawsze na #apaturiart
W efekcie wczesne D&D nie polegało wyłącznie na walce z potworami - równie ważne było podejmowanie decyzji, jak długo można jeszcze pozostać pod ziemią, zanim to sam loch stanie się największym zagrożeniem.
Dopiero późniejsze edycje coraz bardziej pozwalały graczom świadomie budować postać - wybierać, gdzie trafią najlepsze wyniki, a nawet korzystać z systemów punktowych zamiast czystego losowania.
Player’s Handbook nowej ery D&D - spisany na nowo, ulepszony, dopracowany przez lata doświadczeń graczy, którzy przeszli przez niezliczone lochy i historie.
Przygody turniejowe z tego okresu, takie jak Hidden Shrine of Tamoachan, miały dokładne systemy punktacji, więc różne drużyny mogły ukończyć tę samą sesję z zupełnie innymi wynikami.
Z okazji Dnia Kobiet, cała ekipa RGFK składa najszczersze (i poparte rzutem K20) życzenia wszystkim Niewiastom w naszej hobbystycznej krainie!
Dziś świętujemy Waszą siłę, magię i mądrość!
Dla Wojowniczek – żebyście zawsze zwalczały dzielnie problemy codzienności, a Wasze kryty były legendarne!
Dla Czarodziejek – niekończących się spell slotów na rzucanie uroków (i potężnych fireballi w toksyczne relacje)!
Dla Druidek – pełnej harmonii z naturą, udanych przeobrażeń i żeby Wasze domowe roślinki nigdy nie więdły!
Dla Mistrzyń Gry – graczy, którzy nie psują scenariusza i zawsze słuchają opisów fabularnych!
A teraz OGŁOSZENIE DUSZPASTERSKIE dla Panów (mężów, chłopaków, współgraczy)!
Chcecie sprawić swojej lubej prezent, który podniesie jej statystyki szczęścia o +100? Zapomnijcie o zwiędłych wiechciach (kwiatach, fuj)! To się psuje, a lootu z tego nie ma.
Zaufajcie ekspertom z RGFK. Najlepszy prezent dla RPG-owej damy serca to zestaw jaśniutkich, kryształowych kości!
Dlaczego? To proste:
są piękne,
świecą się,
zadają obrażenia!
Wpadajcie do RGFK po idealny loot dla Waszych bohaterek!
Co ciekawe, takie podejście wpływało też na styl gry: gracze byli ostrożniejsi, bardziej kombinowali, unikali walki, a sukces dawał ogromną satysfakcję, bo oznaczał, że postać naprawdę przetrwała świat, zamiast posiadania plot armoru. To zupełnie inna filozofia niż w wielu współczesnych kampaniach, gdzie szczegółowa historia bohatera bywa fundamentem całej opowieści.
Po rzucie w środku zaczyna tańczyć brokat, jakby magia sama zastanawiała się, czy dać Ci krytyka. Patrzysz, jak wiruje, i przez sekundę naprawdę wierzysz, że świat może być piękny. A potem MG mówi „rzucaj na inicjatywę”.