#rpg

35
1397

No i co, Ziemia się psuje, XXIII wiek, smog, wszystko się wali, a ja znowu muszę wszystko naprawiać. "Buduj statki kosmiczne", mówili, "odkrywaj technologie, kolonizuj planety" – będzie fajnie mówili, jak siedzą na stołkach w radzie frakcji to pewnie fajnie. Ale spoko, ogarnę to. Drzewko technologii? Mam. Kolonizacja planet? Już robię. Statki? No przecież lecą!


Kosmos czeka, Ziemia nie, więc zakładaj hełm i lecimy!

-> https://rgfk.pl/podrecznik-rpg-forbidden-lands-core-ruleset-standard-edition-boxed/57434.html


#rpg #sci-fi #gryfabularne #grybezpradu #gryplanszowe

9a31ba00-c2e7-4003-b9ca-3214ed86ea35

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp

Dev update: tych tur dalej nie udało mi sie do końca naprawić, ale to się zdarza na tyle rzadko i załadowanie z sejwa to naprawia, że nie wiem czy jest sens nad tym siedzieć nie wiadomo ile. Niestety jest drugi błąd, który może zbyt ułatwić grę - statusy typu buffy/debuffy po walce zmieniają staty na stałe i Seba kończy z 65 ZdL bo miał nastackowaną sprawiedliwość a Halyna po najebaniu, które odejmuje od celności ma nagle 255 celności bo zeszło poniżej zera w zmiennej bez znaku. Pozmieniałem jak działają buffy, ale teraz chyba wgl się nie nakładają sądząc po tym, że nie zatrzymuje się w debugu na breakpointach, które ustawiłem, kiedy dodaję wartość efektu do stata postaci

Iknifeburncat

@MrGerwant stare, wystarczy ponarzekać i problem sam się rozwiązuje.

inty

@Iknifeburncat @MrGerwant hejto to taka gumowa kaczuszka programisty

Zaloguj się aby komentować

Luźna niedziela pod ciepłym kocykiem i śniegiem za oknem. Idealna pora na leniwe oglądanie Vox Machiny, może jakąś gierkę ze znajomymi i… CIEKAWOSTKĘ!


Czy wiesz, ile trwa najdłuższa sesja Dungeons and Dragons i kto ją prowadzi? Aż trudno w to uwierzyć [SZOK - ZOBACZ JAK]


Ile tam musi być emocji i historii do opowiadania przy ognisku! Uf. Aż chciałoby się zagrać i poeksplorować lochy!


https://rgfk.pl/podrecznik-dungeons-dragons-rpg-dungeon-master-s-guide-2024/52825.html


Życzymy Wam równie pasjonujących rozgrywek.


#dnd #dungeonsanddragons #rpg #grybezpradu


To co, zachęceni do gry?

88769d17-b452-4a0d-a9b2-6511a329a82d
rgfk.pl

Oczywiście chodziło nam o najdłuższą KAMPANIĘ, na którą sesje się składają, ale w szybkiej edycji wkradł się chochlik. Ech, nie trzeba było balować do rana z krasnoludami w kopalnii.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gry #rpg #cpp #programowanie

Dev update: jednak rozwiązanie od copilota nie zadziałało, tamte walki bez problemów to był fuks (albo jego brak, zaważywszy, że trochę zakłamały sytuację) So we're back to square 1.

Catharsis

@MrGerwant No niestety nie ogarniam c++ żeby ci pomóc ale z doświadczenia wiem, że pewnie masz gdzieś po drodze jakiś mały błąd logiczny i w takich sytuacjach zazwyczaj robię jedną z tych rzeczy:

1 - Siedzę i linijka po linijce z debuggerem sprawdzam po kolei jak się wykonuje kod obserwując wszystkie zmienne itp. To może zająć bardzo długo i możesz nigdy nie znaleźć tego błędu.

2 - Przepisać logikę tur od nowa i c⁎⁎j bo szkoda tracić czasu na debugowanie kodu w nieskończoność. Spróbuj napisać to teraz w trochę inny sposób i zaimplementuj jakieś mechanizmy bezpieczeństwa które będą się upewniać że dobra postać ma teraz turę.

Zaloguj się aby komentować

Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp #unrealengine

chwastyodkuchni

@MrGerwant copilot jest do d⁎⁎y

Legendary_Weaponsmith

A robisz od razu testy, żeby się upewnić, że jest pusta?

wombatDaiquiri

@MrGerwant polecam jeszcze spróbować wkleić kod problematycznej funkcji i spytać gdzie może być błąd. W szukaniu błędu jeśli wiesz że istnieje ai jest niezłe

Zaloguj się aby komentować

Nie ma tu miejsca na bohaterów w lśniących zbrojach. Jesteś szabrownikiem, który z jakiegoś powodu uznał, że "idziemy do przeklętego lasu" to świetny pomysł. Kopiesz w grobowcach, walczysz z potworami i budujesz twierdzę, żeby inni też mieli gdzie umrzeć.


Odkrywasz klątwy, groby, potwory. Budujesz twierdzę. Giniesz. Wracasz.

-> https://rgfk.pl/podrecznik-rpg-forbidden-lands-core-ruleset-standard-edition-boxed/57434.html


#rpg #forbiddenlands #gryfabularne #grybezpradu #darkfantasy

95bddf86-bf34-4be5-a719-33fd5c0902dd

Zaloguj się aby komentować

Stajesz przed naszym magicznym kołem. Kręcisz. Cyk, cyk, cyk… i nagle wygrywasz 10 tajemniczych zestawów RPGowych kości! Norbirt Brzozowski by powiedział: „No proszę Państwa, takich emocji w teleturnieju dawno nie było!”. Przegrać z losem w tej grze się nie da ;)


Zdjęcia są poglądowe, bo przecież przeznaczenia się nie wybiera – daj się zaskoczyć!

-> https://rgfk.pl/kolo-fortuny-tajemnicze-10-zestawow-7-kosci-rpg/47315.html


#rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #kosci

bcee5dff-253e-4870-a9e9-c124b473d804

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #unrealengine #cpp

Dobra, wyrzuciłem wszystkie binarki, assety itd do gitignora i wrzuciłem kod do repo https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci

Ugułem problem wygląda tak, że czasem odpala się tura dla dwóch sojuszników naraz - np. Halyna leczy janusza i jednocześnie Śwagier go bije bo ma atak na tym samym miejscu co ona leczenie albo dwie postacie używają tego samego itemka naraz. Druga rzecz to, że czasem pojawia się sojusznik, który był poprzednio usunięty z druzyny, np. gdy zamieniliśmy ich z menu - tzn. sprajt zostaje tam gdzie był ale widzimy jego portret, imię i skille i jak wybierzemy jakąś umiejetność to wykona ją inna postać (nwm czy dobrze tłumaczę).

Walka u mnie działa tak, że jest aktor FightEncounter, który albo spawnuje przeciwnika, który nas goni i słucha eventu gdy znajdziemy się w jego kuli kolizji, żeby odpalic walkę, albo dziedziczączy z tej klasy AutoStartFightEncounter ma wskaźnik do triggera cutscenki i reaguje na event przy zakończeniu jej oddtwarzania, żeby zacząć walkę i zespawnować przeciwników - naszą drużynę bierze z aktora DefaultGameMode a przeciwników randomowo spawnuje z klas podanych w edytorze i wsadza do drugiej tablicy.

Jak startuje walka to encounter tworzy obiekt Fight, który zarządza wszystkim co sie dzieje podczas walki, on sobie tworzy na początku trzecia tablicę, sortuje ją po narwaności no i wtedy sobie wyciąga postać z 0 elementu (miałem to wcześniej jako queue, ale próbując naprawić tego buga to wywaliłem). Tę tablicę budujemy tylko na początku i jak któraś postać zginie. Fight słucha sobie eventów jak wciśniemy przyciski skilli, wtedy uruchamia timer, żeby odpalić animację sprajta postaci, jak się timer skończy to kończę turę. Jeśli to tura przeciwnika to jest mnóstwo pogmatwanego kodu, żeby wybrac skilla, którego ma uzyć - tu dałem kolejny timer, bo wrogowie potrafili się zawiesić nie potrafiąc wybrać skilla.

No i ogólnie to jak odpalamy za pierwszym razem albo wczytujemy z sejwa to wszytko działa raczej ok, problem się pojawia kiedy albo gracz podmienił postać albo po tym jak nowa postać dołącza do drużyny, więc podejrzewam, że tablica jakoś magicznie zamienia ten element w tablicy na wskażnik na starego sojusznika - to co widziałem w debugu to potwierdza, ale to tłumaczy chyba tylko ten drugi problem a nie "podwójne tury". A i czasem gra wywala okienko game over jak zginie jedna postać (chyba też ta podmieniona, ale nie jestem pewien) a nie cała drużyna xd.

game mode mam w folderze GameMechanics a Fight i FightEncounter są w GameMechanics/Combat.

Jak ktos chce poszukać błędów w moim paskudnym kodzie to zapraszam

wiatraczeg

@MrGerwant próbowałeś tam wcisnąć copilota do IDE? Podobno jest nieźle zintegrowany i czasami znajduje błędy w kodzie jeśli się z nim pogada.

MrGerwant

@wiatraczeg próbowałem używać claude'a bo jest ponoć lepszy w programowaniu niż gpt, ale nic przydatnego mi nie podsunął

wiatraczeg

@MrGerwant czyli sprzedają gruszki na wierzbie

Zaloguj się aby komentować

Kurde, dalej nie wiem co jest przyczyną błędów z "podwójnymi" turami i turami postaci, które nie są w drużynie. Gdyby nie to, że projekt ma ponad 23 GB to bym wrzucił na gita i może ktoś mądrzejszy ode mnie by na to zerknął i coś pomógł a tak to za c⁎⁎ja nie wiem co zrobić. feels bad man #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie

wonsz

projekt ma ponad 23 GB

@MrGerwant do tego karta nwidja w c⁎⁎j, ram turbo i dysk tysionc XD

psalek

projekt ma ponad 23 GB

@MrGerwant tak z ciekawości: co zajmuje najwięcej w takim projekcie?

MrGerwant

@psalek binarki z kompilacji zajmują około 13 giga, w sumie nie wiem czemu tyle zajmują, skoro ostatni zbudowany build gry miał około 2 GB

lurker_z_internetu

@MrGerwant hardcode'owałeś tam tekstury dla 4K, czy co?

wielkaberta

@MrGerwant Co do tur, to w Homm3 Hota masz "battle queue".

Mniemam, że w "battle" powinieneś na początku tworzyć symulowaną kolejkę bieżącej tury oraz następnej(?)

Chyba, że implementacja "end turn" jest nie teges.

e5c8ef88-0b44-4aa9-800c-e61fd5e87f90

Zaloguj się aby komentować

Najlepszy przyjaciel kupca i złodzieja - MONETY


Zacni herosi przychodzą ze swoich wojaży i prezentują Ci złom, który chcą opchnąć za fortunę. Niedoczekanie ich. Proponujesz im kilka miedzianych MONET i zaznaczasz ŻETONAMI ich kolejne wizyty.


Oczywiście nie muszą wiedzieć, że sprzedajesz te cudeńka za morzem z kilkukrotną przebitką. To jest biznes, nie ma czasu na sentymenty!


A może mierzysz się z dylematem, który nie pozwala Ci spać. “Być albo nie być” wydają się równoważyć swoje plusy i minusy. Nie głow się już więcej - niech rozstrzygnie RZUT MONETĄ


A Ty? Masz ochotę na odrobinę bogactwa w swojej sakiewce?

https://rgfk.pl/k/36/monety-i-zetony?q=Materiał-Metal


#rpg #wiedzmin #dnd #warhammer40k


To co? Wkraczasz do świata wielkich monet?

Monety i Żetony

Monety i Żetony

Zastanawiasz się jak urealistycznić sesję RPG? Ta niedroga inwestycja odmieni klimat gier na lepsze. Monety można wykorzystać na naprawdę wiele sposobów, w tym oczywiście ich pierwotna funkcja - jako waluta. Ale poza tym może pełnić role takie jak licznik życia, many lub poziomu (w tym te stworzone specjalnie dla Munchkina!). Niezastąpione będą również przy wprowadzania własnych zasad lub co lepsze prototypowania. Jakie monety są najlepsze? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi. Monety wykonane z różnych materiałów posiadają inne cechy i to od naszych potrzeb zależy, które będą dla nas najbardziej odpowiednie. Te wykonane z drewna są tańsze, lżejsze oraz ich druga strona jest zwykle niewygrawerowana, co oznacza, że w razie potrzeby możemy na nie nanieść własne oznaczenia, co czyni je idealne do używania podczas tworzenia nowych zasad gier. Metalowe monety, są zdecydowanie cięższe, ponieważ pojedyncza moneta waży tyle co aż cztery pięcozłówki! Ich waga poza dodawaniem realizmu grze zdecydowanie sprawia, że trzymając je w dłoni wiemy, że mamy do czyniania z produktem klasy premium. Metalowe monety mogą służyć przez tysiące sesji, ale jeśli zależy nam na utrzymaniu ich połysku odradzamy rzucania ich o twarde powierzchnie takie jak chociażby drewno. Metalowe monety imitują inne rodzaje metali takie jak: złoto (pokryte warstwą mosiądzu), srebro (warstwą niklu) lub miedź (warstwą miedzi). Niezależnie od wybranego rodzaju monet, ich rola dekoracyjna oraz urzeczywistniająca rozgrywkę jest nieoceniona. Dzięki nim poczucie zysku oraz straty będzie bardziej satysfakcjonujące... lub bardziej bolesne. Niezależnie od wyniku - emocje gwarantowane! Produkty od Rezystancji Grzejnika są zawsze wykonane z najwyżej jakości materiałów i w tym przypadku nie jest inaczej, zachęcamy do skorzystania z naszej oferty.

RGFK
8766595b-530f-46d2-9403-10101c97e68a

Zaloguj się aby komentować

wielkaberta

@MrGerwant Wygląda jak prawilny atak jednostki z hirołsów. Tak trzymać.

Yansen

@MrGerwant Jest lepiej niż ktokolwiek by się spodziewał.

Iknifeburncat

@MrGerwant nikt tak wcześniej nie walił z ogona, jak wali ten diaboł.

Zaloguj się aby komentować

aerthevist

@sawa12721 z takimi my walczyli? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

sawa12721

@aerthevist tamte były chudsze

Zaloguj się aby komentować

Słuchajcie, historia jest taka. Mieliśmy w firmie smoka – Ergiefkusia, małego, czerwonego rozrabiakę, co to kiedyś wlazł nam do piwnicy i został. Z początku myśleliśmy, że będzie gorzej, bo przecież smoki to żywioł, ogień, destrukcja, ale nie – maluch miał swoje humory, jasne, ale ogólnie był bardzo grzeczny. No i z czasem zaczął dorastać. Najpierw był mały i słodki, potem stał się poważniejszy, aż w końcu wyprowadził się do własnej kawalerki. Aż tu nagle wraca, dorosły, mądry, i mówi: „Zrobiłem coś dla Was, bo wiem, że lubicie niespodzianki!”


I faktycznie – przyniósł trzy skrzynie. 


I tak, każdy, kto dostanie jedną z tych skrzyń, znajdzie w niej coś więcej niż tylko akcesoria – znajdzie fragment magii, opowieści i ducha przygody. A jeśli szukasz prezentu, co rozpali wyobraźnię, nie musisz dalej szukać. Taki smokowy zestaw robi robotę.

-> https://rgfk.pl/szukaj?controller=search&s=skrzynia+smoka


#rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #kosci

855de635-6e9b-47c1-b5ee-7866ba0edb79
Gustawff

To ja poproszę ten z czerwonymi kośćmi.

Zaloguj się aby komentować

#rpg #chatgpt


W ramach przyspieszenia przygotowania do sesji RPG zlecilem chatgpt przygotowanie planów zrujnowanego budynku. Ku mojemu zaskoczeniu wykonał je w technologii rodem z nethacka - ascii floorplans, z legendą i kilkoma ciekawymi wstawkami.


Mi pozostało dopracowanie szczegółów w stylu schodów i spasowania poziomów ze sobą.


Ciekawe podejście, ciekawsze niż zwykle mapy.

AdelbertVonBimberstein

@Dzemik_Skrytozerca podziel się a nie

Dzemik_Skrytozerca

@AdelbertVonBimberstein


Poprawiam. Nie podobaja mi sie kwestie rozplanowania przestrzennego.

Trupus

@Dzemik_Skrytozerca Ostrożnie, nim się spostrzeżesz, chatgpt poprowadzi całą sesję. Rynek pracy zaroi się od zdesperowanych (i głodnych) mistrzów gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Dzemik_Skrytozerca

@Trupus


Nie ma szans. O ile prowadzenie sesji jest mozliwe, o tyle jakosc pozostawia duzo do zyczenia, nie wspominajac juz o tym, ze chatgpt ma pamiec zlotej rybki. I po chwili zaczynaja sie problemy.

Dzemik_Skrytozerca

Dla @AdelbertVonBimberstein :


Tutaj masz link do pastebina finalnego dialogu z ChatGPT:

https://pastebin.com/He7GaSAz


A tu wersje finalna, z poprawkami:

https://pastebin.com/K2hhVTHZ


W skrocie:

Mapa powstala jako eksperyment usprawniajacy przygotowywanie przygod. Nie jest to standard - chcialem po prostu miec cos na szybko, co moge latwo poprawic.


Cos wiecej o sesji:

Shadow of the Weird Wizard (to zaktualizowana wersja systemu Shadow of the Demon Lord).

Zakladam, ze bohaterowie podaza za porwanym chymikiem (ang. chymist - cos jak Jesse Pinkman z Breaking Bad, tylko w innym swiecie). Porwany bedzie do odbicia z gniazda harpii na szostym z siedmiu pieter opuszczonej kamienicy.

Jak kogos interesuja szczegoly tej historii, to prosze o sygnal.


Cos o pracy z chatgpt:

Slabo. Ma duzy problem z obsluzeniem sprawy wymagajacej kombinowania na wyzszym poziomie abstrakcji. Kazdy zestaw pieter strasznie psul. Zmienial legende, schody byly w roznych miejscach, okna i drzwi - zapomnij. Trzymanie sie konwencji - co to takiego?


By sobie w koncu z tym poradzic, skupilem sie na jednym pietrze, poprawilem je recznie, i kolejne pietra generowalem z "uzyj mapy tego pietra /tu wklejalem ascii art/ jako szablonu" oraz dodawalem szczegoly. Nastepnie znow poprawialem rozjechane pietro, i generowalem kolejne.


Glowne wyzwanie to jak zmniejszyc komplikacje problemu, by sie w tym chatgpt nie pogubil. Generowanie graficznych szlo mu lepiej - ale tu z kolei nie potrafil utrzymac zasad w ogole.


Dla porownania piertro przed poprawkami:

---------------------------


Fourth Floor  

+- GARDEN BALCONY --------------------------------------------------------+  

| Plant Room       | [ Broken Pots ]   | Kitchen Greenhouse  |  

| [ Wilted Vines ]     | [ Scattered Soil ] | [ Healthy Herbs ]   |  

| [ Dead Flowers ]     D Hallway (Lush Growth) [ Hanging Vines ]   |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Small Greenhouse    | [ Overturned Planters]| Living Quarters    |  

| [ Shattered Glass ]   | [ Cracked Steps ]  D[ Thriving Plants ]   |  

| [ Humid Air ]      | Staircase (Leading Up)|[ Soft Green Moss ]  |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Storage Garden     | [ Sprouting Leaves ] | Bedroom Garden    |  

| [ Old Watering Cans ]  | [ Clay Fragments ]  |[ Wildflowers ]    |  

| [ Sunlit Corner ]    | Growing Room    |[ Twisting Roots ]   |  

|--------------S---------+-----------------------+-----------------------+  


---------------------------


I takie juz po:


---------------------------


Fourth Floor  

+- GARDEN BALCONY --------------------------------------------------------+  

| Plant Room       |  [ Broken Pots ]   |  Kitchen Greenhouse |  

| [ Wilted Vines ]    |  [ Scattered Soil ] | [ Healthy Herbs ]   |  

| [ Dead Flowers ]    D Hallway (Lush Growth)|[ Hanging Vines ]   |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Small Greenhouse    | [ Overturned Planters]| Living Quarters    |  

| [ Shattered Glass ]   | [ Cracked Steps ]   D[ Thriving Plants ]  |  

| [ Humid Air ]      | Staircase (Leading Up)|[ Soft Green Moss ]  |  

|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|  

| Storage Garden     | [ Sprouting Leaves ]  Bedroom Garden    |  

| [ Old Watering Cans ]  | [ Clay Fragments ]  |[ Wildflowers ]     |  

| [ Sunlit Corner ]    | Growing Room    |[ Twisting Roots ]   |  

|--------------S---------+-----------------------+------------------------+

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłe,m małego buga, który uniemozliwiał zniknięcie prompta do interakcji z obiektem ("podwójnych" tur jeszcze sie nie udało). No i dodałem dodatkowe detale na starówce (pic below) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #gamedev #grysprawiedliwe #gry #rpg

910aef37-2381-4147-baf8-d7f9307623e3
korfos

Przydałaby się jakaś skąpo ubrana ukrainka pod latarnią i jakiś mini quest z nią związany

MrGerwant

@korfos jest ruska prostytutka Ewa Braun

inty

Nie znam się aż tak mocno na prawach autorskich ale nie boisz się użycia logotypu browaru? Pewnie by to miało sens gdybyś zarobił miliony to żywiec mógłby się odezwać

MrGerwant

@inty człowieku, tu jest tyle infridżmentów already... plus giera bydzie za uczciwą cenę (za darmo)

argonauta

Parasole z żywcem zamieniłbym na Łomżę, w większych dziurqch częściej spotkasz. Albo najlepiej EB XD

Zaloguj się aby komentować

Oto kości, których brzegi są OSTRE jak maczeta krakowska!


W diamentowej strukturze pływają zaklęte formuły dla najbardziej doświadczonych graczy.


MAGICZNY PYŁ zabierze Cię w kosmiczną podróż po galaktykach wyobraźni i dobrej zabawy. 

OBSERWATORZY czuwać będą nad Twoimi wynikami na stole. Z nimi nie straszny Ci będzie żaden goblin czy przeraza. 

A na koniec zostawię Cię z ODROBINĄ SZALEŃSTWA. Tak, to nie halucynacja, one patrzą wprost na Ciebie i szepczą “kup mnie”.


Przyjrzyj im się dobrze, zanim one przyjrzą się Tobie muahaha!


https://rgfk.pl/k/254/ostre-brzegi-handmade?q=Typ+Kości-Płynne+w+środku


#rpg #dnd #warhammer #grybezpradu


Turlaj migotliwe odblaski piękna na sesji i patrz na zazdrość odbijającą się w oczach graczy, którzy mają nudne, jednokolorowe kostki

Ostre brzegi (Handmade)

Ostre brzegi (Handmade)

To był ostry zawodnik, mówię Ci. Ciął swych oponentów na plasterki pięknie jak baletnica przemocy. Jego maczety o brzegach ostrych ostrzy niczym najostrzejsza przyprawa wydobywana po tej stronie wybrzeża konsekwentnie kończyły jego ciosy śmiercią niemilca. Wkrótce nie został żaden w spelunie “Ostre Brzegi”, który oskarżył go o oszustwo w grze w kości. Za dużo miał krytycznych sukcesów. Podobno jego zestaw był dociążony na jednej ze ścianek - tak twierdzili ci, którzy teraz leżą na deskach. Mylili się. Gość był po prostu niesamowity w turlaniu, a jego kości z ostrymi brzegami toczyły się precyzyjnie jak strzały brytyjskiego łucznika. Gdy chciał wygrywać, wygrywał. A potem pozostawiał za sobą kałuże krwi protestujących hazardzistów i wychodził z pełną sakwą. Chcesz być jak on? Rozumiem Cię, sam chciałbym mieć tyle temperamentu. Niestety w tym mu nie dorównamy, ale możemy za to znaleźć kości z ostrymi brzegami, żeby przerodzić przypadek w szczęście podczas rzutów. Turlaj z werwą! Nasza sytuacja w tej przygodzie balansuje na ostrzu kostki Ostre Brzegi to uniwersalne zestawy kości do gier RPG, które łączą wyrazisty styl z drapieżnym wykończeniem. Ich ostre krawędzie przypominają strukturę diamentu, a płaskie ścianki prezentują czytelne cyfry. Wykonane z epoksydowej żywicy kości zapewniają lepsze turlanie i bardziej precyzyjne rzuty. Ostre Brzegi to obszerna i różnorodna kategoria, która zawiera w sobie takie smakowite kąski jak seria Kryształowe z wieloma trójwymiarowymi kolorowymi zdobieniami czy Rozlany Atrament zawierający w sobie barwny kształt zastygły na wieki w dynamicznej pozie. Chciałbyś coś bardziej enigmatycznego i niepokojącego? Wybierz egzemplarz kości z serii Obserwatorzy i poczuj na sobie przeszywający wzrok oka zatopionego w żywicy. Wieniec Laurowy jest przejawem arystokratycznej maniery, a Legendarne Rzuty wyglądają jak cukierki. Chcesz odkryć więcej zestawów i wariantów? Poszukujesz kostek, które przemówią do Ciebie klimatem? Zapraszam Cię na Ostre Brzegi.

RGFK
8a6e4952-6b92-4158-8482-04d5ecc0ecf7

Zaloguj się aby komentować

Dalej nie udało mi się rozwiązać problemu "podwójnych" tur #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #zalesie

Legendary_Weaponsmith

Opisz dobrze problem, będzie łatwiej pomóc.

MrGerwant

@Legendary_Weaponsmith czasem tura odpala sie dla dwóch postaci naraz i mozna kliknąć skilla jednej postaci drugą (czasem to jest postać, której nawet nie ma w drużynie, podejrzewam, że to dwa oddzielne bugi). Ugułem zrobiłem na to post na forum unreala https://forums.unrealengine.com/t/turn-based-combat-turn-starts-for-two-allies/2254367/8

Zaloguj się aby komentować

Tu nie ma miejsca na heroiczne przemowy czy machanie mieczem jak w tanim romansidle. Twoja postać? To ostatni z ostatnich, ktoś, kto powinien już dawno zginąć, ale los ma dla niego inne plany. Zostajesz Strażnikiem Avalonu, kimś wybranym, ale nie ciesz się – „wybraniec” w tym świecie to nie tytuł, tylko wyrok.


A klimat? Arturiański, ale przez pryzmat końca świata.

-> https://rgfk.pl/podrecznik-tainted-grail-ttrpg-song-of-a-dying-world-limitowany-pdf/51176.html


#rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #darkfantasy

2bb71688-dd26-4b45-b02e-3eba9487262b

Zaloguj się aby komentować

hejtooszukuje

@aerthevist nie polecam, symulator wieśniaka i symulator walki na miecze, wiesiek 3 to nie jest, na początku jeden ze statów można podnieść zbierając kwiatki -odpadłem po 3 godzinach od tej gry

aerthevist

@hejtooszukuje co do pierwszego zarzutu - wystarczy odpowiednio szybko ukończyć prolog, który jest skonstruowany tak, aby postać nie była zbyt potężna. Później możesz przed opuszczeniem miasta spędzić tyle czasu, że będziesz w stanie każdemu spuścić manto. Co do walki na miecze - ponoć na padzie łatwiej ją ogarnąć. Z moim refleksem szachisty mogę zapomnieć o wyprowadzaniu wymyślnych kombosów, ale mimo wszystko blok i ciecie wystarczą żeby poradzić sobie bez większego stresu z większością przeciwników (o ile nie ma ich zbyt wielu na raz).

Gustawff

@hejtooszukuje a łucznikiem można grać, czy jest się skazanym na miecze?

hejtooszukuje

wiesz, można przez 3 godziny w wieśka 3 pograć, z kingdoma to polecam filmiki na youtube obejrzeć

aerthevist

@hejtooszukuje kwestia gustu Mi mimo wszystko KCD podpasował. Możliwe, że w końcu odkopie go i dokończę

Loginus07

Największe głowę rozczarowanie 2024 roku ^^ przeszedłem... Ale jakim kosztem...

Zaloguj się aby komentować