Kiedy w walce masz np. ostatnia jednostkę chodząca, i jesteś w stanie podejść pod jednostkę strzelająca wroga i zaatakować - podejdź, ale nie atakuj. Atakując, ona ci "odda" i ubije Twoja już nic nie znaczącą jednostkę. A gdy tylko staniesz - zablokujesz możliwość oddania strzału.
No i nie wiem jak inteligencja CPU w Homm3, bo dużo nie grałam, ale w Homm2 czasem się opłacało takie coś:
Masz strzelającego i szybka jednostkę chodząca (albo czas przyspieszenia) i walczysz np z jakimś stworzeniem na mapie, wolnym, ale mocnym. Wykorzystujesz wtedy szybka jednostkę jako "przynętę", wolne idą za tą szybką, bo jest najbliżej, a ty w międzyczasie prowadzisz ostrzał