Kiedyś chodziłem do szkoły tylko po to żeby pograć w Quake III Arena. Jak w piątki były dwie informatyki pod rząd to chodziłem wcześniej spać żeby być wypoczętym przed rozgrywkami. A to była moja ulubiona mapa.
#kiedystobylo #gry #gownowpis


Kiedyś chodziłem do szkoły tylko po to żeby pograć w Quake III Arena. Jak w piątki były dwie informatyki pod rząd to chodziłem wcześniej spać żeby być wypoczętym przed rozgrywkami. A to była moja ulubiona mapa.
#kiedystobylo #gry #gownowpis


Jak ja nie znosiłem tej gry i tej mapy. Za każdym razem miałem wrażenie jakbym wpadł w rój asteroid, resp I od razu frag. Wolałem coś spokojniejszego jak CS. Ale nie zapomnę jak jeden ziomek fan Diablo, śmiał się z zatwardziałego kłejkowca, że w tej grze można nosem grać bo zawsze kogoś trafisz, a tamten się pienił...
@evilonep Ale jajca, autentycznie dzisiaj myślałem sobie o tej mapce i rozkminiałem czy odległość między skocznią a tą platformą gdzie był rail mogła być jeszcze większa, czy to był już max, który można było wycisnąć aby nie stracić HP przy lądowaniu
@Dynamiczny_Edek haha, olschool
@HRJvc0Dxobha generalnie zauważyłem wśród znajomych ze szkoły, czy później z pracy, że ludzie którzy lubieli UT czy CSa nienawidzili Q3 ze względu na tempo rozgrywki właśnie. odwrotnie raczej nie było problemu, choć tym, którzy spędzili sporo czasu z Q3 rozgrywka w wyżej wymienione wydawała się z początku strasznie ślamazarna. dopiero później zaczynali zauważać inne zalety tych gier. szkoda, że w drugą stronę to nie działało, bo quake to naprawdę dobra gra, ale chyba nieco większy próg wejścia.
@grzmichuj_gniezno już nie pamiętam nazw serwerów, szacun. :-D
Grałem ctf, ale najbardziej lubiłem 1vs1 na q3dm17 w instagib + hook, Ile nocy sie zarwalo. :-D Pamiętam że było kilku wymiataczy, z którymi jak się raz na jakiś czas wygrało to aż milej się robiło. ;-)
Też zauważyłem ten podział preferencji pomiędzy ut a q3. W moim sercu zawsze zostanie dynamika rozgrywki. 😍
A i jeszcze to szukanie idealnego configa, usuwanie tekstur z map, ustawianie przeciwników na zielonego tank Jr, żeby było ich łatwiej trafić, kombinowanie z ilością fpsow żeby wyżej skakać i bardziej się napędzać. :-D
@HRJvc0Dxobha To prawda - gra sama w sobie jest bardzo dynamiczna, a jak jest za mała mapa na daną ilość graczy to wdziera się sporo chaosu. A q3dm17 jest małą mapką gdzie praktycznie z każdego miejsca wszystko widać. Nawet we wspomnianym 1v1 na same wolnostrzelne raile, na tej mapie zdarzają się serie, że giniesz sekundę po respie, jeśli twój przeciwnik jest dobrym graczem i ma nieco szczęścia
PS. Q3 jest już na linuksa natywnie, nie tylko przez przeglądarkę, jak byś kiedyś potrzebował
@Dynamiczny_Edek Haha, ja do dzisiaj jak zdarzy mi się na chwile odpalić quake'a to pierwsze co robie to ustawiam przeciwników na zielonego tanka
A szybkość poruszania się po mapie to już w ogóle osobny temat. Pamiętam, że zacząłem to doceniać szczególnie jak zacząłem grać Clan Arena zamiast Instagib. W CA zaczynałeś rundę z wszystkimi broniami, nie było obrażeń od rocket jumpów i czas zmiany broni był ustawiony na 0, co zupełnie zmieniało jak się ludzie poruszali po mapie (i przede wszystkim samą walkę). Pamiętam gości co mieli to opanowane do mistrzostwa i rocket jumpami oraz strafowaniem osiągali jakieś chore prędkości, co w sumie dawało im sporą przewagę w grze. W ogóle przecież był mod Defrag i mapki-tory przeszkód, gdzie goście nie walczyli ze sobą (było to zablokowane w tym modzie), a ścigali się
@grzmichuj_gniezno na q3dm17 1vs1 można było się na pamięć nauczyć sekwencji respawnu przeciwnika, było to powtarzalne w zależności od od miejsca ubicia / ostatniego respawnu / obecności gracza, na pewno któreś z tych trzech, już nie pamiętam które.
A sekwencje z mapami do skakania pamiętam. :-D
Ale wolałem tłuczenie laserem. Podobało mi się jak mało było potrzeba, żeby forma rozgrywki przybierała zupełnie inny przebieg.
Człowiek wtedy grał na jakiejś starej myszce z gównianym dpi, na monitorze 4:3, z wysokim opóźnieniem i jakoś to wszystko było takie, nie wiem. Przyjemniejsze. Boomerskie gadanie. :-D
Zaloguj się aby komentować