@HRJvc0Dxobha To prawda - gra sama w sobie jest bardzo dynamiczna, a jak jest za mała mapa na daną ilość graczy to wdziera się sporo chaosu. A q3dm17 jest małą mapką gdzie praktycznie z każdego miejsca wszystko widać. Nawet we wspomnianym 1v1 na same wolnostrzelne raile, na tej mapie zdarzają się serie, że giniesz sekundę po respie, jeśli twój przeciwnik jest dobrym graczem i ma nieco szczęścia @Dynamiczny_Edek pewnie potwierdzi A co dopiero przy większej ilości graczy i wszystkich broniach.
PS. Q3 jest już na linuksa natywnie, nie tylko przez przeglądarkę, jak byś kiedyś potrzebował
@Dynamiczny_Edek Haha, ja do dzisiaj jak zdarzy mi się na chwile odpalić quake'a to pierwsze co robie to ustawiam przeciwników na zielonego tanka Bez tekstur też grałem długo
A szybkość poruszania się po mapie to już w ogóle osobny temat. Pamiętam, że zacząłem to doceniać szczególnie jak zacząłem grać Clan Arena zamiast Instagib. W CA zaczynałeś rundę z wszystkimi broniami, nie było obrażeń od rocket jumpów i czas zmiany broni był ustawiony na 0, co zupełnie zmieniało jak się ludzie poruszali po mapie (i przede wszystkim samą walkę). Pamiętam gości co mieli to opanowane do mistrzostwa i rocket jumpami oraz strafowaniem osiągali jakieś chore prędkości, co w sumie dawało im sporą przewagę w grze. W ogóle przecież był mod Defrag i mapki-tory przeszkód, gdzie goście nie walczyli ze sobą (było to zablokowane w tym modzie), a ścigali się