
wrazik
- 61wpisów
- 156komentarzy

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Dzisiaj urodziny prezesa naszego zakładu, świętowanie czas zacząć!
#heheszki #pracbaza #grazynacore

Zaloguj się aby komentować
Cześć Tomki!
Szukam porady. Chciałbym zorganizować w szkole kółko informatyczne w okół robienia gier. Z jednej strony chciałbym, żeby dzieciaki poznały wszystkie podstawowe konstrukcje programistyczne, a z drugiej strony żeby stworzyli coś fajnego.
Jakiego środowiska do tworzenia gier użyć? Tak, żeby było w miarę proste i dało się sensownie zajęcia poprowadzić. Którego silnika do tworzenia gier użyć?
Potwierdzam, gamemaker jak najbardziej się nadaje. Jeden doktor z PP na studiach magisterskich nawet go używa na zajęciach - w trakcie zajęć studenci poznają podstawowe funkcje programu tworząc prostą wersję gry razem z prowadzącym a następnie rozszerzają funkcjonalności o własne pomysły co podlega ocenie. Wszystko to trwa zabójcze 4h
@wrazik Godot to w pełni rozwiniety, pełnoprawny silnik, a jednocześnie kest na licencji Open Sourcowej wiec nie musisz sie martwić ani kasą ani problemami z ewentualną publikacją :v np taka dosyć znana i dobrze oceniana Deponia jest w całości zrobiona w Godocie.
Z minusów, to nie wiem czy dzieciaki w szkole ogarną
Moze jakbyś im w Pythonie z PyGame przygotował szablon i niech sobie dodają sterowanie, kolizje, śmierć, życia itp?
@wrazik a w jakim wieku dzieci? ja się dołączę do propozycji @hank_pecker, tylko jeszcze dodam, że istnieje Unity LEGO Microgame, gdzie masz wbudowane tutoriale, które prowadzą przez proces tworzenia 3D platformera bez napisania jednej linii kodu, mają wbudowany edytor modeli z LEGO, a dla zaawansowanych można ładować do gry budowle stworzone w Stud.io, wiec można zaangażować też dzieci, które nie chcą "programować", tylko bardziej być artystami 3D. na podstawie wbudowanych rozwiązań można też zrobić ścigankę, grę logiczną itp, bez jednej linii kodu, a jednak nauczyć się o tworzeniu questów, triggerów, warunków wygranej itp.
https://learn.unity.com/project/lego-template
sam tworzę swój projekt w oparciu o ten feature Unity, więc mogę pomóc jeżeli pojawią sie jakieś quirki, albo pomóc rozwiązać problemy/coś doradzić/podsunąć dodatkowe materiały, chociaż tutorial jest zrobiony tak, że dziecko powinno samo dać radę usiąść i go przeklikać bez problemu, powodzenia i pozdro!
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#programista15k #memy #retromemy #cpp #heheszki
Tutaj link do godbolta: https://godbolt.org/z/sf3Y1E3WG

@piotrb https://en.cppreference.com/w/cpp/language/for
"As part of the C++ forward progress guarantee, the behavior is undefined if a loop that has no observable behavior (does not make calls to I/O functions, access volatile objects, or perform atomic or synchronization operations) does not terminate. Compilers are permitted to remove such loops. "
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Wartościowy content hejto sprawił, że nabrałem siły żeby wrócić do nagrywania filmików o Ruście.
Wyszło średnio, ale to dobrze.
Zaloguj się aby komentować