Zdjęcie w tle

Denis

Wirtuoz
  • 36wpisy
  • 163komentarzy

Robię gierki

Dodaję, bo może kogoś z #gamedev #programowanie zainspiruję ( ͡o ͜ʖ ͡o)


Opublikowałem artykuł, który podsumowuje prawie każdą aktualizację jaką zrobiłem do mojej gry EarthX przez ostatnie 4 lata. Wszystko zaczęło się od wpisu na wykopie , który dał mi naprawdę dużo motywacji xD


https://store.steampowered.com/news/app/1069030/view/6300017307871464623


W artykule znajdziecie trochę reflekcji, nieopublikowany zwiastun i trochę ciekawostek


--


Jest także wersja w formie filmu, lecz film zrobiłem 2 lata temu, więc brakuje trochę informacji z nowszych aktualizacji: https://www.youtube.com/watch?v=w104je1AxYQ


#steam #earthx #spacex #gry

34b2a65f-14b0-4502-819c-e444ea1a81cd

Zaloguj się aby komentować

@Walerka zmieniłem lekko tempo pod sam koniec aby podkreślić nagłą zmianę cutoffa, ale jeśli masz jakiś konkretny pomysł, to mogę chętnie spróbować

Zaloguj się aby komentować

Skończyłem Mi się podoba, trzeba doszlifować i mogę publikować


A i jest to w sumie moja druga piosenka jaką planuję wydać #chwalesie (pierwsza została nieoficjalnie wydana w styczniu tego roku). Miałem tego zglitchowanego arpa w głowie przez kilkanaście miesięcy, więc cieszę się, że w końcu udało mi się to przerzucić na audio. Polecam zabawę w FL Studio, można się na dobre kilka dni wchłonąć i nic innego nie robić


https://streamable.com/a5fpq2


#produkcjamuzyki #muzyka #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować

@Denis jeśli flow się utrzymuje, to można kontynuować projekt dla sportu, ale trzeba być nastawionym na to, że lata miną, zanim własna twórczość zacznie kogokolwiek zachwycać poza samym sobą;)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Denis a kiedy planujecie premierę drugiej części? Na jakim silniku robiona była pierwsza część? Druga część robiona na tym samym silniku?

@SquerQ EarthX 2 jest w bardzo wczesnej fazie rozwoju, Early Access gry zapewne za rok/dwa lata. I tak, obie gry są robione na Unity, lecz do EarthX 2 używam zupełnie innych technik prowadzenia projektu.

Zaloguj się aby komentować

@Denis to domyślne docki do których się będą przyciągać "na swoje miejsce, ładne i schludnie równe". np łapiesz okienko i pojawia się przy przesuwaniu na ekranie w pół przezroczysty obrys, do którego łatwo się przyciągnie okienko.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Po ponad 50 lat nieprzerwanej produkcji - 31 stycznia tego roku, ostatni Boeing 747 zostanie ukończony w fabryce Everett.


#samoloty #lotnictwo #ciekawostki #historia

13e6e488-d6c5-4573-bb04-ffd7e919d6b7

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Ja wiem, że wszystko w Ameryce musi być większe, ale SpaceX to już przesadziło Starship jest przepieknie duży!


#spacex #usa #starship

3214a1e3-3afa-4db9-b6ed-9110606e8aee

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Kolejny utwór Polubiłem go na tyle, że nawet dostał nazwę "Groundhog". Dość sporo czasu spędziłem nad mixowaniem wszystkiego (Moja pierwsza próba zrobienia czegoś głośniejszego/bardziej klarownego).


Można posłuchać na SoundCloud https://soundcloud.com/denis-szwarc/groundhog


"Groundhog to muzyczna refleksja nad powtarzalnymi schematami codziennego życia, od monotonii rutynowych czynności po cykl pracy i domu. To potężny i dający do myślenia utwór, który ujmuje prozaiczność współczesnego życia."


#muzyka #tworczoscwlasna #chwalesie

b75e37b0-a684-4a37-9679-5e1dcd5e4520

Od jakiegoś czasu również staram się porządkować swoje projekty -- jakoś mi się lepiej wtedy pracuje. Macie jakieś wskazówki co do sortowania "automation"? Aktualnie wstawiam je pod MIDI na które wpływają, ale nie jest to idealne rozwiązanie moim zdaniem.

a0f95911-efe3-4d10-9b1f-a55711093857

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Pracuję nad systemem craftingu do mojej gry EarthX 2. Będzie można projektować rakiety i potem produkować poszczególne moduły używając maszyn, a następnie łączyć je w całość


Dajcie znać co myślicie!


Wygląd wszystkiego jest ofc testowy Polecam obserwować #earthx lub społeczność EarthX, jeśli chcecie być na bieżąco ^^


#gry #gamedev #tworczoscwlasna #programowanie #unity

b8cdfe7b-1572-4a72-ac02-5cee74a506c5

@skurvensen mam, ale jeszcze nie chcę ich udostępniać nigdzie; Myślę nad promowaniem EX2 od początku następnego roku, ale zapewne na Hejto będę wrzucał jakieś wstawki co jakiś czas

Zaloguj się aby komentować