Zdjęcie w tle
Sztuka Sprawiedliwa

Społeczność

Sztuka Sprawiedliwa

191

Miejsce kontemplacji nad Sztuką Sprawiedliwą.

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Nowy Malczan działa, LODy samochodów też https://youtu.be/RukpTPI6Ae4

Tak, wiem, że wszystkie mają ten sam dźwięk silnika, jak ktoś znajdzie nagranie kaszlaka na niskich średnich i wysokich obrotach bez hałasów w tle to mogę mu zmienić , ale na razie tak zostanie

koszotorobur

@MrGerwant - jaki ETA do releasu?

No i najważniejsze pytanie - ile to mnie będzie kosztowało aby zagrać w pełną wersję?

MrGerwant

@koszotorobur ciężko stwierdzić, @emdet mi robi sprajty dla kolejnego bossa, w tej chwili jest gotowe tak 70%-80% gry

co do pełnej wersji to na itchu jest opcja za darmo lub co łaska, czyli możesz pobrać za free ale też dobrowolnie mi dać donejta, pewnie ustawię progi 2, 5 i 10 dolarów

koszotorobur

@MrGerwant - za dużo pracy włożyłeś bym miał sumienie brać za darmo.

Poza tym jako stary gamer czuję się zobligowany wspierać młodych twórców gier.

No i podziwiam zacięcie!

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba dobry znak). To z optymalizacji chyba wszystko co mogę zrobić bo większość obiektów w grze i tak jest dwuwymiarowymi sprajtami, które raczej nie są ciężkie dla sprzętu. Chciałem wyłączyć tez wsparcie Nanite, zakładając, że i tak nic u mnie go nie używa i może trochę zmniejszy to wykorzystanie pamięci, ale okazało się, że najwidoczniej używają go wolumetryczne chmury i jak odpaliłem to zaczęło mulić i w ogóle nie renderowało chmur, więc włączyłem z powrotem xddd

Zaloguj się aby komentować

NiebieskiSzpadelNihilizmu

@MrGerwant nadal zbyt dobrze spasowany, żeby to był kaszlok xD

MrGerwant

@NiebieskiSzpadelNihilizmu nie do mnie pretensje, tylko do tego co zrobił model

Rudolf

@MrGerwant wygląda jakby był z jednego elementu taki gumowy jakiś

MrGerwant

@Rudolf w sensie? wg mnie wygląda normalnie, nawet zbyt realistycznie względem pozostałych pojazdów

Rudolf

@MrGerwant na pewno na ten efekt działa brak tych wcięć na karoserii drzwiach no i to że maska jest idealnie dopasowana ale domyślam się że ciężko jest znaleźć dobry model tego potwora

Chunx

Te chromowane lusterka

xepo

@Chunx Maluch Premium

Zaloguj się aby komentować

Belzebub

Łoni łopuźnieni som

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Seele

godne to i sprawiedliwe

Zaloguj się aby komentować

AdelbertVonBimberstein

@MrGerwant aż mi wstyd że dałem pioruna ale mam obowiązki. Mam wyzwanie.

Krzysztof_M

@AdelbertVonBimberstein Tłumaczą się tylko winni.

Zaloguj się aby komentować

Fly_agaric

Chyba trochę za dużo tego chodzenia tyłem.

MrGerwant

@Fly_agaric to, w którą stronę są zwróceni sojusznicy zależy od ustawienia kamery względem ich. Pewnie dałoby się jakoś dopracować tę funkcję, ale w sumie po co

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: obniżyłem środek masy dla wszystkich pojazdów, więc teraz mogą jechać szybciej bez wypierdalania się.

P. S. Maluch dalej nie może się spawnować, nie mam pojęcia czemu

ErwinoRommelo

Xd pi⁎⁎⁎ol zrobi sie dlc 126p

MrGerwant

@ErwinoRommelo e po prostu skasuję klasę i dodam ponownie

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Zrobiłem spawnery pojazdów - z jakiegoś powodu np. Maluch nie spawnuje się w ogóle. Poza tym Jelcz ma problem ze skręcaniem - zawsze sie wpierdala na znaki i nie może dalej jechać (mogę spróbowac spawnowac tylko przy ścieżkach bez zakrętów czy rond ale będzie to mało realistyczne

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: zaimportowałem jednak tę bejcę, tym razem pamiętając, żeby ustawić, żeby koła mogły skręcać, powinno działać.

Myślę, że już wystarczy, mam już dość zróżnicowaną drogową "faunę" (dla przypomnienia: Polonez, Passat B5, Maluch, Dacia Duster, Transporter T5 i autobus Jelcz PR110 no i teraz to E46) Teraz tylko stworzyć obiekty, które bedą te auta randomowo spawnowały, muszę wykminić jak im ustawiać jak dużo gazu mają wciskać spawnowane auta bo jak je po prostu wrzucam na mapę to dla każdego można wpisać oddzielnie, ale jak tam ma być spawner, który spawnuje różne auta to może się to trochę rozjechać - na razie myślę, żeby to był mnożnik od 0 do 1, który bym mnożył przez defaultową wartość dla danego auta (to jest na maksymalny gaz bo dałem jeszcze zmienną na minimalny gaz, bo jak było ustawione czasem na 0 to na rondzie stawały na niektórych trasach i nie chciały dalej jechać)

d1ba7c8c-6c77-4f81-b125-de2cf6f6318e
Bystrygrzes

dla e46 musi byc zawsze grubo - bo tym jezdza guwniaki z gazem w podloge

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: chyba już więcej samochodów nie będę dodawał (ewentualnie jeszcze raz zaimportować to E46, bo wiem czemu nie chciało normalnie jeździć - zapomniałem ustawić, żeby przednie koła mogły skręcać), teraz wypadastworzyć obiekt, który będzie te auta randomowo spawnował, żeby cały czas coś jeździło (miałem robić jeszcze dla nich AI, żeby się odpowiednio zatrzymywały i ruszały, ale trasy są tak wyznaczone, że chyba nie trzeba)

Zaloguj się aby komentować

100mph

Braciaka zona ma 1.0 lpg w Capturze. Jedzie ale spalanie wyjebane w kosmos.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: zaimportowałem Jelcza (bejcy jednak nie będzie, bo się źle zaimportowała i nie chciała normalnie jeździć)

554d7537-c4f8-4e14-a4af-764d8abb5848
zed123

Piekny! Jeździłem takim do szkoły.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Znalazłem takiego jelcza na sketchfabie, chyba będzie pasował, choć jest trochę zbyt low-poly

57ed33c3-5e7e-4fad-9662-dbc8adcd26ec

Zaloguj się aby komentować

MrGerwant

wyszło, że jedno koło przypadkiem miało uastawione zły origin/pivot (nie odznaczyłem go jak chciałem ustawić dla samego auta i ustawił im sie ten sam) i muszę eksportować jeszcze raz

Zaloguj się aby komentować

AdelbertVonBimberstein

@MrGerwant nie może. Vivaro to nowe t4

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5

Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest dane auto, ale w końcu działa)

P.S. Nie znalazłem darmowego modelu Transportera T4 (tzn był jeden - ale ze skanu, czyli z bardzo gęstą siatką a bardzo nie chce mi się bawić w retopo). Kurevsko nedobre novinky, bo przeca Transporter jest król dostawczaków jak lew jest król dżungli (mimo, że lwy żyją na sawannach a nie w dżunglach)

https://youtu.be/OkllBtBmnhc

Iknifeburncat

@MrGerwant czy ktoś już pytał dlaczego robisz to w UE5? Straszny kombajn z tego softu, jakiś godot by nie był lepszy i łatwiejszy w użyciu?


Jeżeli gdzie juz o tym pisałeś to sorry, nie kojarzę po prostu.

MrGerwant

@Iknifeburncat nie uczyłem się żadnego innego silnika niż ue na poważnie (ps. godot i unity to też cegły i nigdy ich nie uzywałem)

Zaloguj się aby komentować