Dev update: Zrobiłem nowe efekty w walce przy otrzymywaniu dmg i leczenia
https://youtu.be/atCxFGNNAzw
Jeszcze teraz trochę pozmieniałem ustawienia animacji dla tego licznika obrażeń, żeby nie wychodził z samej ziemi a bardziej ze środka postaci, wygląda imo lepiej
Komentarz usunięty
@UmytaPacha to nie była "zmiana kierunku" - tylko kolizja kamery z obiektami - w unrealu kamera postaci działa tak, że jak natrafi na jakiś obiekt z kolizją to się przybliża do postaci - tu wystarczy ustawić im w kolizji, żeby ignorowały kamerę. także odpowiadam - większość obiektów na mapie już tego nie powoduje
Komentarz usunięty
@UmytaPacha niektóre rzeczy nadal to powodują (np. drzwi bo im nie pozmieniałem i samochody, bo żeby zmieniać z czym dany obiekt może kolidować musi być profil ustawień kolizji jako custom, auta mają ten profil jako vehicle i boje się im zmieniać, żeby nie zepsuć xd)
@MrGerwant Godne to i sprawiedliwe!
@maly_ludek_lego słuszne i zbawienne
myślę, że z tymi efektami gra się przyjemniej niż bez (btw, Halyna miała strasznie niezgraną z dźwiękem animację ataku, więc to jeszcze teraz na szybko poprawiłem)
Zaloguj się aby komentować