#koszotoroburgames

2
8

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dziś minęło 2 lata mojego pobytu na Hejto.


Z najfajniejszych rzeczy jakie mi się tu przytrafiły to:

  • Fajni ludzie do pogadania

  • Shitcommenting - czyli pisanie gówno komentarzy w zastraszających ilościach (średnio 23 komentarze dziennie )

  • #statystykihejto

  • #edmcat

  • #hejtoszukaczka: https://hejto-szukaczka.vercel.app/

  • Gry z tagu #koszotoroburgames i #dziwentorobur


Może to nie dużo - ale uczciwie zapracowane


A co się Wam w moim dotychczasowym pobycie tu podobało (lub nie)?


#koszotorobur

efae22be-1a63-4931-a749-880709fe2a08

@koszotorobur

pisanie gówno komentarzy w zastraszających ilościach (średnio 23 komentarze dziennie )

Ja bym tak nie umiał ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Moja nowa gra spod nowego tagu #koszotoroburgames - zrobiona specjalnie dla użytkowników Hejto!


Flappy NEET


@Half_NEET_Half_Amazing - dzięki za inspirację i testowanie


Poprzednie dwie Hejto gry zrobione w kolaboracji z użytkownikiem @Dziwen pod tagiem #dziwentorobur - nie polecam bo są trochę dziwne


Zapraszam więc do grania i dzieleniem się opiniami w komentarzach!


#gry #tworczoscwlasna

48538ee4-2907-4b5b-a72a-60db55b98845

@moderacja_sie_nie_myje - największy problem mam z grafiką - bo nie umiem rysować - więc wszystko zapożyczam i najwyżej modyfikuję (tak jak ten obrazek tła co go podzieliłem na warstwy bym mógł zrobić trzywarstwową paraleksę tła).

Ranking sobie też sam napisałem i hostuję - ten powstał przy okazji Tap Da Dziwen i zabrał najwięcej czasu przy jej produkcji (jakieś 70%) - od razu go pisałem by wspierał wiele przyszłych gier.

@koszotorobur Tworzyłem kiedyś gry we flashu, jeszcze jak na fgl można było kosić po 200-300 eurasów za gierkę napisaną w 3 godziny. Zajebista zabawa była, adobe flash to było mega narzędzie. Też nie umiałem rysować ale w grafice wektorowej wszystko mi wychodziło, a jak się zaprzęgło box2d żeby pourywane kończyny się ładnie odbijały od siebie to była miazga.

@Half_NEET_Half_Amazing - efekt glitcha zamierzony - dla stylizowanego wyglądu

A dźwięk kolizji z rurą/ziemią i tak ściszyłem - bo oryginalnie był jeszcze głośniejszy.

@koszotorobur

tylko, że ten glith nie zawsze działa i przycina się tak jak widać

a co do stricte rozgrywki to nie zauważyłem aby gra przyśpieszała wraz z upływem czasu no i można by dodać kilka trudniejszych przejść

a tak to miodzio

Zaloguj się aby komentować