Witacie Awanturnicy! Myśleliście o rozpoczęciu przygody w fantastycznym świecie Dungeons and Dragons, ale gubicie się w natłoku miejsc i historii? Zapraszamy Was do naszej nowej serii na blogu, w której Pan Fantazy przygląda się z uwagą największym miastom Faerûnu! Gwarantujemy, że nigdzie nie dostaniecie tak potężnej dawki wiedzy w pigułce! Na pierwszy ogień - miasto Luskan!
A jeśli po wpisie czujecie głód wiedzy, zapraszamy do naszego sklepu, gdzie znajdziecie podręczniki dla graczy i mistrzów gry ze świata Lochów i Smoków!
Jak bawiliście się w ostatni weekend? Mamy nadzieję, że nie zabrakło Was w Toruniu lub Warszawie, bo konwenty w nich wypadły fantastycznie! Dziękujemy za Waszą obecność! Chwilowo dajemy Wam czas na złapanie oddechu (i sobie też!), ale kolejnych wydarzeń spodziewajcie się już w październiku!
Nie musieliście długo czekać na ogłoszenie kolejnego konwentu, na jakim będziemy, ale co lepsze... opanowaliśmy umiejętność bilokacji! Zapraszamy więc tych, co chcą i mogą do Torunia na kultowy Copernicon! Rezerwujcie termin 15-17 września i spędźcie trochę czasu w naszym wybornym towarzystwie! A dla tych, którym bliżej do stolicy, będziemy obecni na Warszawskich Targach Fantastyki, 16-17 września! Zapraszamy Was więc do odwiedzania naszych stoisk na obu eventach! A może wśród naszych wiernych fanów są jacyś obdarzeni tym samym darem, którzy pojawią się na obu konwentach naraz i będą mogli rzucać k20 na rabat dwa razy..? Wyobrażacie sobie coś lepszego?!
Chcecie wcielić się w postać elfa z Waszej ulubionej sagi fantasy? Przedstawiamy Wam nasze elfie uszka, które właśnie wróciły do oferty! Wykonane z wysokiej jakości materiałów, gwarantują naturalny wygląd, który idealnie wpisuje się w świat fantasy, a do tego są bardzo łatwe w zakładaniu i wygodne w noszeniu! Możecie też pobawić się w piercera i ozdobić je kolczykami czy innymi akcesoriami! Dostępne w różnych kolorach i długościach, możecie dopasować je idealnie do swojego własnego stylu lub postaci, którą chcecie odegrać. Nasze elfie uszy to nie tylko doskonałe uzupełnienie do cosplayu, ale także idealny dodatek na imprezy kostiumowe, larpy czy sesje zdjęciowe. Poczujcie się jak prawdziwi mieszkańcy magicznego świata i stwórzcie swoje wymarzone cosplaye!
Musimy jeszcze mówić, że w ten weekend znowu gdzieś wyjeżdżamy? Musimy, bo chcemy, byście byli tam razem z nami! Spotkajmy się w Katowicach na Planszówkach w Spodku! Spędźmy sobotę i niedzielę na miłych pogawędkach o rpgowych wzlotach i upadkach, nowinkach w fabularnym eterze i oczywiście na zakupach, przy których nasi niewol... kochani współpracownicy chętnie Wam pomogą i będą służyć rabatem! Do zobaczenia!
"Znów przyszedłeś posłuchać starczych bajań przyjacielu? Długo Cię nie było. Mam nadzieję, że historie o Podmroku przestrzegły Cię na tyle, że nie miałeś żadnych głupich pomysłów. O czym chciałbyś dziś posłuchać? Ach tak, przypominam sobie Twój list. Wybacz, że nie zdołałem odpisać, byłem dość zajęty… Oczywiście, że opowiem Ci co nieco o magii. Siadaj przy kominku i zamieniaj się w słuch…"
Zapraszamy na opowieści o Faerûnie i obecnej w nim magii!
I po Kapitularzu! Trzy dni świetnej zabawy za nami, mamy nadzieję, że będziecie ten konwent wspominać tak dobrze, jak my! Dziękujemy wszystkim za odwiedzenie naszego stoiska i do zobaczenia już za pięć dni, a gdzie, dowiecie się niedługo!
@rgfk.pl nurtuje mnie to od jakiegoś czasu... serio idzie wyżyć pracując na pełen etat sprzedając jedynie kostki i akcesoria do gier?
Bo idea waszego sklepu wpasowuje mi się raczej w sklepik internetowy, prowadzony przez pasjonata, po pracy. A wy ciągle gdzieś jeździcie, całe dnie tam spędzacie... chyba że ciulacie u kogoś w 100% na HO
Ahoj! Mamy dziś dla Was nowość z naszego sklepu tak oryginalną, że aż żal jej nie kupić i nie zaskoczyć wszystkich przy stole! A jest nią Pamiątka z Wojny - kostka k6, która przeniesie Was w mroczny chaos konfliktu! Za jej pomocą będziecie kształtować losy bohaterów walczących o przetrwanie w wyniszczającej wojnie. Stworzycie opowieści pełne honoru i zdrady, gdzie decyzje mają wagę życia i śmierci. Czy dacie radę zmienić bieg historii? Przekonajcie się sami!
Ahoj fani nieskończonych przygód, mamy coś dla Was! Na naszej stronie właśnie ruszyła przedsprzedaż na dwa podręczniki dodatkowe D&D - Planescape! Wejdźcie do Sigil, Miasta Bram - niesamowitej metropolii, w której portale łączą się z każdym zakątkiem Wieloświata. Udajcie się do centrum Krain Zewnętrznych i odkryjcie cuda przekraczające wyobraźnię, jak również tajemnice niebios, potworów, bogów i umarłych!
Nie zwalniamy tempa! Jaki zatem jest nasz następny przystanek? Już w ten weekend, od 25 do 27 sierpnia zabawimy ponownie we Wrocławiu na Dniach Fantastyki! Serdecznie zapraszamy wszystkich konwentowiczów!
Ostatnio pisaliśmy o pojedynkowaniu się ze smokami, ale przecież nie zawsze musi kończyć się tak tragicznie! Możecie się ze smokiem zaprzyjaźnić, choć z czarnymi nie polecamy próbować... A zdobyć względy smoka najłatwiej czymś pięknym, błyszczącym, cennym... niczym nasze kości! Ponownie są u nas dostępne zestawy ze smoczej kolekcji - metalowe, z pięknymi detalami i barwami! Lepiej szybko się w nie zaopatrzyć, bo nigdy nie wiadomo czy któryś z Twoich towarzyszy nie jest tak naprawdę smokiem i nie knuje planu przeciwko ludzkości!
Kamienne kości zawsze spotykają się z ogromnym zachwytem (my też je kochamy!), dlatego mamy dla Was niespodziankę - dotarły do nas trzy nowe, przepiękne zestawy! Kwarc jest kamieniem miłości, więc idealnie nada się na prezent dla kogoś Wam bliskiego Jadeit nazywany jest azjatyckim królem wśród kamieni szlachetnych i jest kamieniem harmonii, natomiast piasek pustyni - kamieniem spokoju Wybierzcie zestaw dla siebie i wprowadźcie w swoje życie trochę magicznej atmosfery!
"Smok może pokonać kolejno dziesięć tysięcy wilków, lecz dziesięć tysięcy wilków razem zdoła zabić smoka." Jak dobrze, że podczas sesji rpg nie musimy być sami! A zatem... gotowi stawić jednemu z tych straszliwych stworzeń czoła? Koniecznie zaopatrzcie się w nasz oryginalny zestaw metalowych kości, z którego pomocą pokonanie jakiegokolwiek smoka nie będzie problemem!
Od kilku miesiecy prowadze sesje #dnd dla dwoch grup: Znajomych z pracy i rodziny. Zawsze myslalem ze DnD to jest temat dla totalnych aspolecznych nerdow, a okazalo sie ze jest to naprawde jedyne w swoim rodzaju doswiadczenie.
Jako DM (Dungeon master) jednym z moich obowiazkow jest wyjasnianie i interpretowanie zasad jesli ktoras z nich jest niejasna.
Nienawidze swiatla. W sensie nienawidze czaru "Światło".
ŚWIATŁO
Wywoływanie, sztuczka
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W. M (świetlik lub fosforyzujący mech)
Czas trwania; 1 godzina
Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie
przekracza 3 metrów. Dopóki czar trwa, obiekt świeci
jasnym światłem w promieniu 6 metrów i słabym światłem
w promieniu kolejnych 6 metrów. Światło może mieć
dowolny kolor. Całkowite zakrycie obiektu nieprzezroczystą
zasłoną blokuje światło. Czar dobiega końca. gdy rzucisz go
ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.
Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub
noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany
rzut obronny na Zręczność, by uniknąć efektu.
Jest to sztuczka czyli czar 0 kregu - czarodziej moze go uzywac dowolnie poswiecajac jedynie akcje. Nie trzeba odpoczywac, nie trzeba sie przejmowac komorkami czarow (czyli takim odpowiednikiem many), wieczorem wystarczy sobie nazbierac świetlików do sloika i od tej pory jest to totalnie darmowe gowno. A do tego dosyc ikoniczny czar - na jak to mag na ktorymkolwiek poziomie mialby nie umiec poprawic widocznosci?
Osobiscie bardzo lubie budowac lekka atmosfere horroru. Podczas gry przyciemniam swiatlo do minimum, puszczam immersyjna muzyke z lovecrafta (np. taka https://youtu.be/oxvDnaWe5XE), ,) ,) obnizam ton glosu i mowie wolniej. Swietnie podczas takich sesji spisuje sie ograniczanie widocznosci postaci.
"Schodzicie wglab tunelu. Tunel wyglada bardziej na wydrążony przez gigantyczna larwe niz na naturalna formacje. Od czasu do czasu natykacie sie na skamieniałe kończyny, odgryzione ręce skręcone w agonii
A nic tak nie psuje mojego planu gdy po slowach "wasza pochodnia powoli przygasa, chwile migocze i gasnie" zadowolony z siebie czarodziej mowi RZUCAM SWIATLO. I po atmosferze. Wszystko widac w promieniu 6 metrow, a to calkiem sporo. Najgorzej jak rzuci to pare razy i da kazdemu z czlonkow druzyny. To juz totalnie trudno ich zaskoczyc bez zmyślania zasad.
musze pomyslec nad jakims ograniczeniem, jak cos to bede wdzieczny za sugestie narazie mam takie:
- kazde rzucenie swiatla na przedmiot ktory ma sie rozswietlic niszczy przedmiot
- zaklecie jednak jest 1 kregu a nie 0 kregu i zuzywa komorke czarow
- jakastam swiatynia boga ognia zostala zbeszczeszczona wiec swiatlo nie dziala wcale
#dnd #rpg #tabletopgames chyba zadne inne tagi nie pasuja, moze #grybezpradu
Rzucenie drugi raz tego zaklęcia - co zresztą wynika z opisu, który zamieściłeś - powoduje, że pierwsze źródło Światła gaśnie.
Zaklęcie Ciemność (Darkness ) wyłącza Światło (rzuć na postać, która może rzucać Światło).
Wędrowanie przez ciemne jaskinie z włączonym Światłem aż się prosi o przygotowanie zasadzki na drużynę (mechanicznie: przeciwnicy dobrze się ukryli i dokładnie zaplanowali jak wykonczyć drużynę, więc uzyskują rundę z zaskoczenia).
jak nie ciemnością to buduj klimat efektami sztuczek takich jak: Thaumaturgy, Minor Illusion, Gust, Prestidigitation
@aerthevist Oooo dzieki faktycznie przeoczylem Ciemnosc, im wiecej tych wpisow i porad od was czytam tym bardziej nie moge sie doczekac kolejnej sesji
Do tej pory udalo mi sie wykorzystac to raz w sumie przypadkiem - potwor Dark Mantle ma aure ciemnosci co uniemozliwia zobaczenie go w latwy sposob, juz raz go wykorzystalem
Moze sobie zaplanuje jakas pulapke ktora roztacza ciemnosc na caly korytarz
@tuvitob Ewentualnie możesz wysłać przeciwko drużynie przeciwnika (potwora) wprawnego w sztuce skradania i kamuflażu, na którym Światło nie będzie robić wrażenia.
Powiadasz, że lubisz horrory, tak - obadaj sobie Wendigo i wyślij drużynę do posępnego lasu, gdzieś w północnych krainach (Światło nie rozproszy mgły, ani padającego śniegu/deszczu), a do tego postacie będą słyszeć głosy...
A na rozgrzewkę możesz zorganizować im Zasadzkę we mgle
Niestety w D&D trudno wprowadzić atmosferę horroru, w "Klątwie Strahda" udało mi się to dzięki rozwiązaniom fabularnym związanym z Ravenloftem, ale jeśli chodzi o dungeon crawl i tak było słabo, zwłaszcza że wszyscy w drużynie czarowali (mag/kapłan/bard/arcane trickster). Jeśli przepadasz za horrorem, może wypróbuj Zew Cthulhu?
Wojciech Rosiński udostępnił bezpłatnie do pobrania 24-stronnicową broszurę zawierającą hex-crawlowy scenariusz Lampa z Mosiądzu do staroszkolnej gry fabularnej Zabić Smoka!, który bez większego problemu można wykorzystać do innego OSRa/NSRa czy D&D.
Akcję przygody osadzono na pustynnej krainie zaklętej... we wnętrzu tytułowej lampy. Głównym celem bohaterów będzie wydostanie się z tego nieprzyjaznego miejsca, a po drodze natrafią na różne pustynne bestie, kultystów rządzonych przez samozwańczego proroka oraz luksusowy pałac tchórzliwego sułtana.