Wspomnień z Phandalinu czar - Łobuz kocha najbardziej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gryfabularne #rpg #dnd #dungeonsanddragons #heheszki #grazynacore

Wspomnień z Phandalinu czar - Łobuz kocha najbardziej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gryfabularne #rpg #dnd #dungeonsanddragons #heheszki #grazynacore

Zaloguj się aby komentować
W odległej
Ciężki, kapryśny, trudny do poskromienia i wymagający niezwykłej wytrzymałości oraz niezrównanej siły woli. Ludzie zwali je
Były ciężkimi POCISKAMI
https://rgfk.pl/kostki-rpg-iskry-wojny-7-epoksydowych-kostek-kosci-etui/56738.html
#space #sciencefiction #rpg #diceset #warhammer40k #cyberpunk #darkfuture
Stań się KOSMICZNYM

Zaloguj się aby komentować
Female NPC be like:
zostawiasz towarzysza na pewną śmierć, a drugi daje dyla przy pierwszej okazji,
strzelasz fochy i próbujesz skłócić drużynę (etatowego oprawcę, barbarzyńcę z egzotycznych krain i czarownika z piekła rodem), która ratuje się przed sowoniedźwiedziem,
obrażasz i próbujesz okraść wybawców, którzy pod każdym względem przewyższają cię kompetencjami,
oprawca_traci_panowanie.exe
#gryfabularne #rpg #dnd #dungeonsanddragons #heheszki

Zaloguj się aby komentować
No i co, Ziemia się psuje, XXIII wiek, smog, wszystko się wali, a ja znowu muszę wszystko naprawiać. "Buduj statki kosmiczne", mówili, "odkrywaj technologie, kolonizuj planety" – będzie fajnie mówili, jak siedzą na stołkach w radzie frakcji to pewnie fajnie. Ale spoko, ogarnę to. Drzewko technologii? Mam. Kolonizacja planet? Już robię. Statki? No przecież lecą!
Kosmos czeka, Ziemia nie, więc zakładaj hełm i lecimy!
-> https://rgfk.pl/podrecznik-rpg-forbidden-lands-core-ruleset-standard-edition-boxed/57434.html
#rpg #sci-fi #gryfabularne #grybezpradu #gryplanszowe

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp
Dev update: tych tur dalej nie udało mi sie do końca naprawić, ale to się zdarza na tyle rzadko i załadowanie z sejwa to naprawia, że nie wiem czy jest sens nad tym siedzieć nie wiadomo ile. Niestety jest drugi błąd, który może zbyt ułatwić grę - statusy typu buffy/debuffy po walce zmieniają staty na stałe i Seba kończy z 65 ZdL bo miał nastackowaną sprawiedliwość a Halyna po najebaniu, które odejmuje od celności ma nagle 255 celności bo zeszło poniżej zera w zmiennej bez znaku. Pozmieniałem jak działają buffy, ale teraz chyba wgl się nie nakładają sądząc po tym, że nie zatrzymuje się w debugu na breakpointach, które ustawiłem, kiedy dodaję wartość efektu do stata postaci
Zaloguj się aby komentować
Luźna niedziela pod ciepłym kocykiem i
Czy wiesz, ile trwa najdłuższa sesja Dungeons and Dragons i kto ją prowadzi? Aż trudno w to uwierzyć [SZOK - ZOBACZ JAK]
Ile tam musi być emocji i historii do opowiadania przy
https://rgfk.pl/podrecznik-dungeons-dragons-rpg-dungeon-master-s-guide-2024/52825.html
Życzymy Wam równie pasjonujących rozgrywek.
#dnd #dungeonsanddragons #rpg #grybezpradu
To co, zachęceni do gry?

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gry #rpg #cpp #programowanie
Dev update: jednak rozwiązanie od copilota nie zadziałało, tamte walki bez problemów to był fuks (albo jego brak, zaważywszy, że trochę zakłamały sytuację) So we're back to square 1.
@MrGerwant No niestety nie ogarniam c++ żeby ci pomóc ale z doświadczenia wiem, że pewnie masz gdzieś po drodze jakiś mały błąd logiczny i w takich sytuacjach zazwyczaj robię jedną z tych rzeczy:
1 - Siedzę i linijka po linijce z debuggerem sprawdzam po kolei jak się wykonuje kod obserwując wszystkie zmienne itp. To może zająć bardzo długo i możesz nigdy nie znaleźć tego błędu.
2 - Przepisać logikę tur od nowa i c⁎⁎j bo szkoda tracić czasu na debugowanie kodu w nieskończoność. Spróbuj napisać to teraz w trochę inny sposób i zaimplementuj jakieś mechanizmy bezpieczeństwa które będą się upewniać że dobra postać ma teraz turę.
Zaloguj się aby komentować
Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
Nie ma tu miejsca na bohaterów w lśniących zbrojach. Jesteś szabrownikiem, który z jakiegoś powodu uznał, że "idziemy do przeklętego lasu" to świetny pomysł. Kopiesz w grobowcach, walczysz z potworami i budujesz twierdzę, żeby inni też mieli gdzie umrzeć.
Odkrywasz klątwy, groby, potwory. Budujesz twierdzę. Giniesz. Wracasz.
-> https://rgfk.pl/podrecznik-rpg-forbidden-lands-core-ruleset-standard-edition-boxed/57434.html
#rpg #forbiddenlands #gryfabularne #grybezpradu #darkfantasy

Zaloguj się aby komentować
Stajesz przed naszym magicznym kołem. Kręcisz. Cyk, cyk, cyk… i nagle wygrywasz 10 tajemniczych zestawów RPGowych kości! Norbirt Brzozowski by powiedział: „No proszę Państwa, takich emocji w teleturnieju dawno nie było!”. Przegrać z losem w tej grze się nie da ;)
Zdjęcia są poglądowe, bo przecież przeznaczenia się nie wybiera – daj się zaskoczyć!
-> https://rgfk.pl/kolo-fortuny-tajemnicze-10-zestawow-7-kosci-rpg/47315.html
#rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #kosci

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #unrealengine #cpp
Dobra, wyrzuciłem wszystkie binarki, assety itd do gitignora i wrzuciłem kod do repo https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci
Ugułem problem wygląda tak, że czasem odpala się tura dla dwóch sojuszników naraz - np. Halyna leczy janusza i jednocześnie Śwagier go bije bo ma atak na tym samym miejscu co ona leczenie albo dwie postacie używają tego samego itemka naraz. Druga rzecz to, że czasem pojawia się sojusznik, który był poprzednio usunięty z druzyny, np. gdy zamieniliśmy ich z menu - tzn. sprajt zostaje tam gdzie był ale widzimy jego portret, imię i skille i jak wybierzemy jakąś umiejetność to wykona ją inna postać (nwm czy dobrze tłumaczę).
Walka u mnie działa tak, że jest aktor FightEncounter, który albo spawnuje przeciwnika, który nas goni i słucha eventu gdy znajdziemy się w jego kuli kolizji, żeby odpalic walkę, albo dziedziczączy z tej klasy AutoStartFightEncounter ma wskaźnik do triggera cutscenki i reaguje na event przy zakończeniu jej oddtwarzania, żeby zacząć walkę i zespawnować przeciwników - naszą drużynę bierze z aktora DefaultGameMode a przeciwników randomowo spawnuje z klas podanych w edytorze i wsadza do drugiej tablicy.
Jak startuje walka to encounter tworzy obiekt Fight, który zarządza wszystkim co sie dzieje podczas walki, on sobie tworzy na początku trzecia tablicę, sortuje ją po narwaności no i wtedy sobie wyciąga postać z 0 elementu (miałem to wcześniej jako queue, ale próbując naprawić tego buga to wywaliłem). Tę tablicę budujemy tylko na początku i jak któraś postać zginie. Fight słucha sobie eventów jak wciśniemy przyciski skilli, wtedy uruchamia timer, żeby odpalić animację sprajta postaci, jak się timer skończy to kończę turę. Jeśli to tura przeciwnika to jest mnóstwo pogmatwanego kodu, żeby wybrac skilla, którego ma uzyć - tu dałem kolejny timer, bo wrogowie potrafili się zawiesić nie potrafiąc wybrać skilla.
No i ogólnie to jak odpalamy za pierwszym razem albo wczytujemy z sejwa to wszytko działa raczej ok, problem się pojawia kiedy albo gracz podmienił postać albo po tym jak nowa postać dołącza do drużyny, więc podejrzewam, że tablica jakoś magicznie zamienia ten element w tablicy na wskażnik na starego sojusznika - to co widziałem w debugu to potwierdza, ale to tłumaczy chyba tylko ten drugi problem a nie "podwójne tury". A i czasem gra wywala okienko game over jak zginie jedna postać (chyba też ta podmieniona, ale nie jestem pewien) a nie cała drużyna xd.
game mode mam w folderze GameMechanics a Fight i FightEncounter są w GameMechanics/Combat.
Jak ktos chce poszukać błędów w moim paskudnym kodzie to zapraszam
Zaloguj się aby komentować
Kurde, dalej nie wiem co jest przyczyną błędów z "podwójnymi" turami i turami postaci, które nie są w drużynie. Gdyby nie to, że projekt ma ponad 23 GB to bym wrzucił na gita i może ktoś mądrzejszy ode mnie by na to zerknął i coś pomógł a tak to za c⁎⁎ja nie wiem co zrobić. feels bad man #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie
Zaloguj się aby komentować
Najlepszy przyjaciel kupca i złodzieja - MONETY
Zacni herosi przychodzą ze swoich wojaży i prezentują Ci złom, który chcą opchnąć za fortunę. Niedoczekanie ich. Proponujesz im kilka miedzianych
Oczywiście nie muszą wiedzieć, że sprzedajesz te cudeńka za morzem z kilkukrotną przebitką. To jest
A może mierzysz się z dylematem, który nie pozwala Ci spać. “Być albo nie być” wydają się równoważyć swoje plusy i minusy. Nie głow się już więcej - niech rozstrzygnie RZUT MONETĄ
A Ty? Masz ochotę na odrobinę bogactwa w swojej sakiewce?
https://rgfk.pl/k/36/monety-i-zetony?q=Materiał-Metal
#rpg #wiedzmin #dnd #warhammer40k
To co? Wkraczasz do świata wielkich monet?

Zaloguj się aby komentować
Taki cios ogonem diaboła jest ok? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg https://streamable.com/x7jc1c
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg Dev update: nowy przeciwnik - diaboł żula szczurów

Zaloguj się aby komentować
Słuchajcie, historia jest taka. Mieliśmy w firmie smoka – Ergiefkusia, małego, czerwonego rozrabiakę, co to kiedyś wlazł nam do piwnicy i został. Z początku myśleliśmy, że będzie gorzej, bo przecież smoki to żywioł, ogień, destrukcja, ale nie – maluch miał swoje humory, jasne, ale ogólnie był bardzo grzeczny. No i z czasem zaczął dorastać. Najpierw był mały i słodki, potem stał się poważniejszy, aż w końcu wyprowadził się do własnej kawalerki. Aż tu nagle wraca, dorosły, mądry, i mówi: „Zrobiłem coś dla Was, bo wiem, że lubicie niespodzianki!”
I faktycznie – przyniósł trzy skrzynie.
I tak, każdy, kto dostanie jedną z tych skrzyń, znajdzie w niej coś więcej niż tylko akcesoria – znajdzie fragment magii, opowieści i ducha przygody. A jeśli szukasz prezentu, co rozpali wyobraźnię, nie musisz dalej szukać. Taki smokowy zestaw robi robotę.
-> https://rgfk.pl/szukaj?controller=search&s=skrzynia+smoka
#rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #kosci

Zaloguj się aby komentować
#rpg #chatgpt
W ramach przyspieszenia przygotowania do sesji RPG zlecilem chatgpt przygotowanie planów zrujnowanego budynku. Ku mojemu zaskoczeniu wykonał je w technologii rodem z nethacka - ascii floorplans, z legendą i kilkoma ciekawymi wstawkami.
Mi pozostało dopracowanie szczegółów w stylu schodów i spasowania poziomów ze sobą.
Ciekawe podejście, ciekawsze niż zwykle mapy.
Dla @AdelbertVonBimberstein :
Tutaj masz link do pastebina finalnego dialogu z ChatGPT:
A tu wersje finalna, z poprawkami:
W skrocie:
Mapa powstala jako eksperyment usprawniajacy przygotowywanie przygod. Nie jest to standard - chcialem po prostu miec cos na szybko, co moge latwo poprawic.
Cos wiecej o sesji:
Shadow of the Weird Wizard (to zaktualizowana wersja systemu Shadow of the Demon Lord).
Zakladam, ze bohaterowie podaza za porwanym chymikiem (ang. chymist - cos jak Jesse Pinkman z Breaking Bad, tylko w innym swiecie). Porwany bedzie do odbicia z gniazda harpii na szostym z siedmiu pieter opuszczonej kamienicy.
Jak kogos interesuja szczegoly tej historii, to prosze o sygnal.
Cos o pracy z chatgpt:
Slabo. Ma duzy problem z obsluzeniem sprawy wymagajacej kombinowania na wyzszym poziomie abstrakcji. Kazdy zestaw pieter strasznie psul. Zmienial legende, schody byly w roznych miejscach, okna i drzwi - zapomnij. Trzymanie sie konwencji - co to takiego?
By sobie w koncu z tym poradzic, skupilem sie na jednym pietrze, poprawilem je recznie, i kolejne pietra generowalem z "uzyj mapy tego pietra /tu wklejalem ascii art/ jako szablonu" oraz dodawalem szczegoly. Nastepnie znow poprawialem rozjechane pietro, i generowalem kolejne.
Glowne wyzwanie to jak zmniejszyc komplikacje problemu, by sie w tym chatgpt nie pogubil. Generowanie graficznych szlo mu lepiej - ale tu z kolei nie potrafil utrzymac zasad w ogole.
Dla porownania piertro przed poprawkami:
---------------------------
Fourth Floor
+- GARDEN BALCONY --------------------------------------------------------+
| Plant Room | [ Broken Pots ] | Kitchen Greenhouse |
| [ Wilted Vines ] | [ Scattered Soil ] | [ Healthy Herbs ] |
| [ Dead Flowers ] D Hallway (Lush Growth) [ Hanging Vines ] |
|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|
| Small Greenhouse | [ Overturned Planters]| Living Quarters |
| [ Shattered Glass ] | [ Cracked Steps ] D[ Thriving Plants ] |
| [ Humid Air ] | Staircase (Leading Up)|[ Soft Green Moss ] |
|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|
| Storage Garden | [ Sprouting Leaves ] | Bedroom Garden |
| [ Old Watering Cans ] | [ Clay Fragments ] |[ Wildflowers ] |
| [ Sunlit Corner ] | Growing Room |[ Twisting Roots ] |
|--------------S---------+-----------------------+-----------------------+
---------------------------
I takie juz po:
---------------------------
Fourth Floor
+- GARDEN BALCONY --------------------------------------------------------+
| Plant Room | [ Broken Pots ] | Kitchen Greenhouse |
| [ Wilted Vines ] | [ Scattered Soil ] | [ Healthy Herbs ] |
| [ Dead Flowers ] D Hallway (Lush Growth)|[ Hanging Vines ] |
|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|
| Small Greenhouse | [ Overturned Planters]| Living Quarters |
| [ Shattered Glass ] | [ Cracked Steps ] D[ Thriving Plants ] |
| [ Humid Air ] | Staircase (Leading Up)|[ Soft Green Moss ] |
|--DD---------------------+-DD---------------------+--DD------------------|
| Storage Garden | [ Sprouting Leaves ] Bedroom Garden |
| [ Old Watering Cans ] | [ Clay Fragments ] |[ Wildflowers ] |
| [ Sunlit Corner ] | Growing Room |[ Twisting Roots ] |
|--------------S---------+-----------------------+------------------------+
Zaloguj się aby komentować
Chcieliście Memcena w Sieradzu, no to proszę bardzo #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg

Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłe,m małego buga, który uniemozliwiał zniknięcie prompta do interakcji z obiektem ("podwójnych" tur jeszcze sie nie udało). No i dodałem dodatkowe detale na starówce (pic below) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #gamedev #grysprawiedliwe #gry #rpg

Zaloguj się aby komentować
Oto kości, których brzegi są OSTRE jak maczeta
W diamentowej
Przyjrzyj im się dobrze, zanim one przyjrzą się Tobie muahaha!
https://rgfk.pl/k/254/ostre-brzegi-handmade?q=Typ+Kości-Płynne+w+środku
#rpg #dnd #warhammer #grybezpradu
Turlaj migotliwe odblaski piękna na sesji i patrz na zazdrość odbijającą się w oczach graczy, którzy mają nudne, jednokolorowe kostki

Zaloguj się aby komentować