Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna

Staram sie przyblizac czytelnikom wiesci z Rosji publikowane przez rozne (glownie w jawny sposob propagandowe) tuby internetowe.
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Rosyjskie wiesci ekonomiczne na ostatnia srode lipca 2025r.
Współwłaściciel lotniska Wnukowo Witalij Wancew jest gotowy zainwestować w Domodiedowo
Mieszkańcy Siewiero-Kurilska wrócili do swoich domów po trzęsieniu ziemi i tsunami
Co wiadomo o skutkach trzęsienia ziemi u wybrzeży Kamczatki? Główna
Trump pozwoli ukraińskim uchodźcom pozostać w USA do zakończenia działań wojennych
W Biełgorodzie dron uderzył w wieżowiec mieszkalny
Średnia powierzchnia mieszkań na rynku pierwotnym nadal spada EXCLUSIVE
Hurtowa cena czerwonej ryby spada EXCLUSIVE
Proste cyberataki na przemysł zostały zastąpione przez ukierunkowane EXCLUSIVE
Ozon- bank rozpoczyna wdrażanie bankomatów. Bank rozpoczyna wdrażanie sieci bankomatów EXCLUSIVE
Jak nowoczesny biznes wybiera dla siebie specjalistów JUDGEMENT PROJECT
Rosyjscy twórcy gier wideo szukają nowych historii REVIEW
Poniewaz mam nadmiar wiesci o trzesieniu i powodzi to wybralem ostatni punkt z listy (Uwaga - dlugie, przeczytalem wyrywkowo):
Gry wierzą w bajki
Rosyjscy twórcy gier wideo szukają nowych historii
Rosyjski rynek gier wideo przeżywa w ostatnich latach odrodzenie: twórcy szukają nowych historii, które często wiążą się z promowaniem wartości narodowych, kulturowych i historycznych. Takie gry najczęściej otrzymują wsparcie państwowe od instytucji deweloperskich. W najbliższej przyszłości rynek spodziewa się takich gier jak "Gardariki", "Zemsky Sobor", "Offroad Commanders", "Kyndykan", "Tsarevna" i innych. "Kommersant-Review" ocenił perspektywy rosyjskich projektów, ich popyt i specyfikę konkurencji z zagranicznymi studiami gier wideo.
Rządowe wsparcie dla niezależnych treści krajowych nabiera tempa i nie chodzi tylko o teledyski, filmy i seriale telewizyjne, ale także gry wideo. W czerwcu Instytut Rozwoju Internetu ANO (IDI) zakończył kolejny konkurs na tworzenie treści krajowych, w ramach którego wsparcie otrzymało 13 gier wideo. Wśród nich znalazły się zarówno nowe projekty, jak i kontynuacje gier z różnych gatunków. Kwota dotacji nie została ujawniona, ale wcześniej IRI stwierdził, że do 2 miliardów rubli zostanie przeznaczonych na wsparcie gier w 2025 roku.
Wszystkie te projekty łączy fakt, że są one oparte na różnych historiach narodowych: od baśni i legend po bieżące wydarzenia historyczne.
Przykładem może być Gardariki, gra wieloosobowa osadzona w historycznej scenerii starożytnej Rosji. Innym przykładem jest Kyndykan, gra przygodowa o tradycjach kulturowych rdzennych mieszkańców północnej Jakucji. Wśród projektów bliskich historii najnowszej konkurs wsparł "Spetsnaz: Warrior of Russia" - pierwszoosobową strzelankę z realistyczną współczesną oprawą, w której gracz wciela się w oficera rosyjskich sił specjalnych, uczestniczącego w operacjach przeciwko terrorystom w konfliktach XXI wieku. Wśród zwycięzców konkursu znalazła się również gra strategiczna czasu rzeczywistego - "Forefront: ZOV".
W konkursach biorą udział zarówno małe studia, jak i duże projekty gier. W przypadku tych drugich pożądane jest posiadanie prototypu lub wersji demonstracyjnej. W przypadku gier niezależnych dopuszczalne jest przesłanie wersji demonstracyjnej do 20% finalnego produktu. Wcześniej trzyletni cykl rozwoju był swego rodzaju punktem odcięcia dla projektów na dużą skalę, ale stworzenie projektu na dużą skalę często zajmuje znacznie więcej czasu, więc IRI zmieniło warunki i zaczęło stopniowo finansować projekty o okresie rozwoju od pięciu do sześciu lat w trybie pilotażowym. Współfinansowanie z instytutu może pokryć od 30% do 50% kosztów projektu.
"Rosyjski gamdev (GameDev, od angielskiego "games development" - Kommersant) jest dopiero na początku swojej drogi, nie jest łatwo osiągnąć wysokie wskaźniki komercyjne, więc uwaga i wsparcie ze strony władz jest teraz niezwykle ważne.
Oprócz możliwości otrzymania dotacji, które mogą częściowo pokryć rozwój projektów, branża gier została objęta preferencjami, które otrzymuje cała branża IT", - przypomina studio gier wideo "Sayberia Nova" (gry "Smuta", "Zemsky Sobor").
Obecnie wśród środków mających na celu wsparcie branży IT, firma wyszczególnia obniżoną stawkę 5% podatku dochodowego, ulgi w składkach ubezpieczeniowych (obniżone z 30% do 7,6%), zwolnienie z podatku VAT na operacje przeniesienia praw do oprogramowania, regionalne stawki uproszczonego systemu podatkowego i wiele innych. Wśród odbiorców korzyści są mieszkańcy specjalnych stref ekonomicznych, małe firmy, w tym małe firmy technologiczne. Dla uczestników rynku dostępne są również odliczenia podatku VAT od usług marketingowych dla eksportu.
National Stories
Gry wydane w poprzednich latach przy wsparciu IRI zostały pobrane około 6,7 miliona razy. Wśród najpopularniejszych gier na PC znalazły się historyczna "Smuta" i oparte na niej aplikacje edukacyjne, science fiction RPG "Saturn", strategia wojskowa "Forefront", futurystyczna taktyka "Sparta 2035" o rosyjskich ochotnikach w Afryce, historyczna strategia z okresu wojen napoleońskich "Battle Order: Denis Davydov", turowa strategia taktyczna dla jednego gracza z wątkiem detektywistycznym "SSR: Enemy from the Future" i inne. "Ogólnie rzecz biorąc, takie wyniki pokazują, że krajowi gracze nie mają uprzedzeń do krajowych projektów i są one poszukiwane" - powiedział IRI.
W ostatnich latach wiele rosyjskich studiów deweloperskich zaczęło tworzyć treści wykorzystujące mitologię, fabuły bajek i wydarzenia historyczne, zauważa przedstawiciel studia Sayberia Nova i dodaje, że czerpiąc z rosyjskiej kultury, "można stworzyć wiele interesujących projektów, zwłaszcza że każdy region ma swoje własne wydarzenia historyczne i postacie".
"Wśród projektów, nad którymi obecnie trwają prace, znajdują się również "Offroad Commanders" (wyścigi, rajdy ciężarówkami po bezkresach Rosji), "Tsarevna" (baletowy slasher o słowiańskiej tematyce). Niektóre gry, w szczególności przygodówka science fiction "Saturn", doczekały się już kontynuacji. Przy odpowiedniej realizacji są tu dobre perspektywy, i to nie tylko na rynku rosyjskim" - uważa Saiberia Nova.
Zapotrzebowanie na projekty potwierdza przede wszystkim wzrost rynku, przekonuje studio. Według ADV Game na koniec 2024 roku osiągnie on wartość 2,3 mld dolarów.
VCIOM Consulting zauważa, że 21-22% Rosjan aktywnie gra w gry wideo, a krajowe projekty stają się coraz bardziej poszukiwane. "Jeśli mówimy o naszym projekcie "Smuta", do tej pory pobrano już ponad 1,2 miliona kopii ostatniej gry" - dodają w studiu.
W tym roku "Sayberia Nova" planuje wydać nową grę "Zemsky Sobor", która została sfinansowana głównie ze środków pochodzących ze sprzedaży pierwszej gry (patrz "Kommersant" 10 lipca). "W nowym projekcie postanowiliśmy położyć nacisk na Kozaków i ich rolę w wydarzeniach historycznych. Rzecz w tym, że obecnie sporo studiów tworzy gry o historii wojowników, samurajów - są one bardzo poszukiwane, ale prawie nie ma popularnych gier o Kozakach, zwłaszcza w gatunku przygodowej akcji" - powiedział dyrektor kreatywny studia Siergiej Russkikh. Sercem "Zemsky Sobor" są wydarzenia historyczne - dojście do władzy dynastii Romanowów, ale twórcy wykorzystują technikę "nierzetelnego narratora": przejście gry w imieniu głównego bohatera Kozaka Kirshy. "Historia stawiała rosyjskich bojarów przeciwko polskim arystokratom, a nawet brytyjskim agentom" - dodaje Russkih.
Wysoka konkurencja
Odejście zagranicznych dystrybutorów i studiów gier z jednej strony umożliwiło rosyjskim deweloperom aktywniejsze przyciąganie odbiorców, ale z drugiej strony dało zielone światło innym graczom rynkowym. Teraz rosyjskie studia muszą konkurować z azjatyckimi studiami gier wideo, które zaczęły aktywnie zwiększać inwestycje w promocję swoich produktów w Rosji.
Jednocześnie chińscy twórcy gier mogą sobie pozwolić na agresywną ekspansję w Rosji, biorąc pod uwagę ich obroty na "rodzimym" rynku.
Tak więc, zgodnie z prognozą Statista, w 2025 r. przychody na chińskim rynku gier osiągną 137,78 mld USD, a Chiny konsekwentnie plasują się w pierwszej trójce krajów pod względem przychodów na rynku gier.
Głównym powodem takiej aktywności chińskich deweloperów na rynku rosyjskim jest wysoka rentowność rynku rosyjskiego, według Cyberia Nova: "Odejście znacznej części zagranicznych budżetów reklamowych stworzyło wyjątkowe możliwości przyciągnięcia odbiorców niedrogo, a pojawienie się rosyjskich platform uprościło dostęp do nich".
W RuStore, gdzie azjatyccy deweloperzy inwestują obecnie najwięcej w promocję, muszą konkurować tylko z rosyjskimi projektami, które zajmują prawie całą pierwszą dwudziestkę gier, mówi Oleg Dobroshtan, niezależny ekspert branży gier i członek stowarzyszenia APRIORI. Przypomina, że głównym źródłem dochodów z gier są zakupy w grze.
Rosyjski rynek nie jest obecnie interesujący dla zachodnich deweloperów, ponieważ rosyjscy użytkownicy nie mogą dokonywać zakupów w zagranicznych sklepach z aplikacjami, precyzuje serwis prasowy dewelopera Astrum Entertainment. "Z drugiej strony w Chinach jest ogromna liczba twórców gier i oczywiście szukają oni różnych sposobów na poszerzenie grona odbiorców swoich produktów. Nasi użytkownicy są gotowi do dokonywania zakupów, a brak konkurencji ze strony zachodnich firm zmniejsza koszty przyciągnięcia graczy, więc nasz rynek jest obiecujący dla wydawania zlokalizowanych chińskich gier" - wyjaśnia firma.
Jednak rosnąca ekspansja chińskich deweloperów niewątpliwie zwiększy konkurencję z lokalnymi graczami i doprowadzi do wyższych kosztów promocji gier, przyznaje Astrum Entertainment: "Oznacza to, że nowym grom od rosyjskich deweloperów będzie trudniej wejść na rynek i odzyskać swoje inwestycje w rozwój".
Andrej Iwanow
#rosja #ekonomia #gry #grykomputerowe


Twórcy szukają nowych historii, które często wiążą się z promowaniem wartości narodowych, kulturowych i historycznych. Takie gry najczęściej otrzymują wsparcie państwowe od instytucji deweloperskich. W najbliższej przyszłości rynek spodziewa się takich gier jak
"Rape simulator", "Vodka smuggler", "Grand Theft Buhanka", "History Corrector", "Imagine How Great russia Could Be If It Wasn't Full Of russians" i tak dalej.
@eloyard Proponuje "Gruz 200".
Ale jakies 2 lata temu ogladajac coraz wiecej zapisow z dronow FPV pomyslalem o biznesie, ktory ma same zalety:
Realizm level max
Wsparcie dobrej sprawy
Emocje "jak na wojnie"
Wiadomo, sa tez pewne niedogodnosci (glownie cena - moze cos w rodzaju abonamentu, trudno skalowalny poziom trudnosci, grafika malo atrakcyjna) ale z pewnoscia znalezliby sie tacy, ktorzy zechcieliby sprobowac zagrac w "FPV Operator 2025" (mozna co roku robic nowa wersje rozszerzajac np o modul operacji morskich, o extra platna zawartosc, np starty z kontenerow itp).
Gra polega na tym, ze gracz oplaca koszty polaczenia miedzy miejscem z ktorego sie laczy a miejscem startu drona, koszty infrastruktury i platnosc za kazdego drona a nastepnie startuje na "patrol" swoim dronem i szuka buhanek albo skradajacych sie Rosjan. Po zuzyciu drona gracz oplaca kolejny "zeton" i startuje kolejnym dronem.
Jakby sie dobrze przyjelo to moznaby robic odmiany gry na poziomie taktycznym, multiplayer, transmisje live, zalozyc portal "onlydrones" itp..
Zostawiam go tutaj, wiec jakby ktos chcial wykorzystac to zapraszam do kontaktu, mysle ze 0,5% zyskow mnie uszczesliwi.
@RedCrescent "Planowany czas przejścia: 3 dni"
Zaloguj się aby komentować
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Odrobinke pozniej niz zwykle, ale dobre i to bo w radzieckiej #pravda tlumacza dlaczego w Rosji jest tak dobrze i bedzie jeszcze lepiej:
Anatolij Aksakow, przewodniczący Komitetu Dumy Państwowej ds. Rynków Finansowych, skomentował prognozę Pravda.Ru dotyczącą kluczowej stopy procentowej i kursu rubla do końca 2025 r.
Bakanov wylądował w USA dzięki Muskowi, ale z rosyjskimi projektami
Kierowcy będą surowiej karani za niebezpieczne zachowania na drogach
Obietnice UE dotyczące zakupu zasobów energetycznych od USA uważane za mrzonki
100% cła na rosyjską ropę wywoła skoordynowaną reakcję Rosji, Chin i Indii
Co czeka kluczowy kurs - i jak wpłynie to na każdego z nas
Duma Państwowa wyjaśniła korzyści słabego rubla dla rosyjskiej gospodarki
29.07.2025 17:18
GOSPODARKA
Kurs rubla osłabnie, a to jest korzystne dla rosyjskiej gospodarki. O tym, a także o prognozie dotyczącej kluczowej stopy procentowej w Rosji, Pravda.Ru powiedziała przewodniczącemu Komisji Dumy Państwowej ds. rynku finansowego Anatolijowi Aksakowowi.
Wcześniej wiceprezes zarządu Sberbank Taras Skvortsov powiedział, że zgodnie z prognozami instytucji kredytowej, kluczowa stopa procentowa Banku Centralnego wyniesie 16 procent do końca roku. Jednocześnie, według niego, kurs rubla w stosunku do dolara amerykańskiego może osłabić się do poziomu 90 Br. Przypomnijmy, 25 lipca Bank Rosji obniżył kluczową stopę procentową do 18 procent.
Aksakov zauważył, że prognoza wyrażona przez przedstawiciela Sberbanku pokrywa się z jego własnymi oczekiwaniami.
"Prognoza jest zbliżona do tego, co ja również wyraziłem. Być może kluczowa stopa procentowa będzie jeszcze niższa. Mówiłem o 15 procentach rocznie, ale 16 jest również całkiem możliwe" - wyjaśnił poseł.
Według niego poziom głównej stopy procentowej będzie zależał od stanu rynku finansowego, kursu rubla i wskaźników inflacji.
"Będziemy przyglądać się temu, jak rozwija się rynek, jak zachowuje się kurs rubla, a co najważniejsze, proces inflacji" - powiedział Aksakow.
Dodał, że kurs krajowej waluty prawdopodobnie będzie nadal spadał.
"Kurs rubla, owszem, będzie spadał. Wynika to również z geopolityki, ale co do zasady, dla gospodarki, dla wykonania budżetu i rozwoju gospodarczego, kurs rubla jest dla nas korzystniejszy słabszy niż obecnie" - podkreślił parlamentarzysta.
Aksakov zwrócił uwagę na wpływ agendy międzynarodowej na rynek walutowy, ale nazwał czynniki fundamentalne decydującymi.
Dodał, że w dłuższej perspektywie gospodarka będzie rosła stopniowo i bez poważnych wstrząsów.
"Nie spodziewamy się żadnych dramatycznych wydarzeń w rozwoju gospodarki. Oznacza to, że wszystko idzie zgodnie z planem określonym przez rząd. Dlatego oczywiste jest, że wszystko będzie rozwijać się stabilnie, stopniowo, w pozytywnym kierunku" - powiedział Aksakov.
Według deputowanego, osłabienie rubla pomoże przyspieszyć modernizację przemysłu.
"Słabszy rubel jest również ważny dla rozwoju naszej gospodarki, tak aby produkcja krajowa rozwijała się nie tylko dzięki czynnikom ekstensywnym, ale także pod presją dużej konkurencji ze strony importu. Wymusi to dostosowania strukturalne i produkcję bardziej nowoczesnych towarów w oparciu o nowocześniejsze technologie" - podsumował.
#wojna #rosja

Zaloguj się aby komentować

Polecam jako ciekawostke. Sukces polskiej firmy zawsze cieszy. Tym bardziej, ze miedzynarodowy. Niech bedzie inspiracją dla innych. Krotka notka na defence24 ale fajne zdjecia.
Polska spółka Miranda otrzymała zamówienie od jednego z europejskich krajów NATO na wyposażenie hangarów namiotowych dla...
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Wojna
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna

Żołnierze Sił Zbrojnych RP, walczący z agresją hybrydową, mogą stosować środki przymusu bezpośredniego (nie mówiąc już o broni palnej) z dużymi ograniczeniami i nadzorem, charakterystycznym dla operacji policyjnych w czasie pokoju. Przepisy, choć zostały znowelizowane, wymagają dalszych zmian, by...