#unity3d

2
3
Twórcy Unity Engine właśnie pogrzebali swój produkt przez nową politykę opłat.
W skrócie, co to Unity Engine? Jest to silnik gier oraz cały zestaw narzędzi deweloperskich. Dzięki niskiemu progu wejścia ta technologia jest/była często wybierana przez amatorów oraz twórców gier indie.
Co takiego zaproponowali twórcy Unity Engine? Przy przekroczeniu pewnego progu (zarobków lub instalacji gry) twórcy będą zobowiązani do płacenia "niewielkiej" opłaty za każdą instalacje gry (sposób naliczania tych instalacji jest nie jasny). Nowe zasady nie spodobały się twórcom gier (wśród nich tworcy "Among us") którzy mówią o usunięciu swojego produktu lub przepisania na inny silnik gry.
Mleko zostało wylane. Nawet jeśli Unity Engine zostanie przy starych zasadach to twórcy niezależni są teraz świadomi ryzyka korzystania z tej technologii.
Kiedyś sam bawiłem się w Unity Engine więc ta sytuacja nie jest mi obojętna.
#unity3d #unity #gamedev
b5e5121e-c0ca-48ca-95df-3b8b2c833b4b
f809bf8a-2aa7-49c9-9cea-a23db02da1f8
bizonsky

Czyli równie dobrze twórcy unity mogą sobie postawić farmę komputerów która będzie instalowała i odinstalowywala gry na ich silniku za co będą dostawać hajs? Co to ma być za poroniony system XDDDD typowa januszerka, jeszcze to uzasadnienie "bo uznaliśmy że tak będzie najlepiej" XDDDDD oplułem sie

ElektrolizatorDwuczlonowy

Czyli faktycznie takie Among Us może upaść - dużo instalacji, ale dużo osób szybko rezygnuje z gry bo szybko się nudzi.

d_kris

@szczekoscisk no dobrze, ale czy twórcy nie mają przypadkiem mocno ograniczonego wyboru? Czy oprócz unity i unreal engine jest jeszcze coś sensownego?

Vakarian

@d_kris jest Godot który jest chyba najsensowniejszy z "reszty", ale nie jest aż tak rozwinięty jak Unity, nie ma wsparcia (lub ma słabe) dla wielu dodatkowych zewnętrznych technologii których często się używa. Chociaż teraz może dostaną więcej kasy i wykorzystają swoją szansę i rozwój przyspieszy.

Poza tym jest sporo takich już całkiem mniejszych technologii jak GameMaker albo Cocos2D. Zostaje też opcja napisania własnego softu pod swoje potrzeby. Wszystkie te rozwiązania będą bardziej pracochłonne niż użycie Unity, ale np. własny silnik zawsze będzie na twoich zasadach. Coś za coś.

Zaloguj się aby komentować

Siemano, gdyby ktoś potrzebował jakiegoś feedbacku w Unity3D, to z chęcią pomogę od czasu do czasu. Mam 8 lat doświadczenia w branży (chociaż IMO to tylko liczba i nie mówi wiele o wiedzy). Przez większość czasu branża mobilna, ale od 3 lat cisnę projekt PC, przy którym się dużooo nauczyłem.
Staram się być na bieżąco w nowościach w Unity. Mam chyba dość rozległą wiedzę na różne tematy z unity, shadery, compute shaders, DOTS, systemy renderowania SRP, editor tools, czy zwykłe skrypty a nawet bugi. Jedne tematy ogarniam lepiej, inne gorzej, ale na każdy temat postaram się pomóc czy doradzić, bo to też często in plus dla mnie. Generalnie staram się kręcić w sprawach związanych z grafiką.
lubieplackijohn

@szynal Damn, jakbym miał więcej czasu to chętnie bym do tego przysiadł. Ale zachciało się tworzyć portal społęcznościowy

Untilted

@szynal Witaj, fajnie widzieć kolejnego gd.


Robiłeś jakie testy wydajność DOTS vs OO/GO na czymś więcej niż snipplety?

szynal

@Untilted DOTS jeśli chodzi o real case use, to użyłem jedynie jako wyszukiwarka POI (point of interest) wg jakichś kryteriów (najbliższy, na jakiejś wysokości, danego typu etc) i zajmowanie ich (tak by nikt inny nie dostał tego samego). Na oko na scenie mam jakieś 600k tych punktów i około 200 userów, nie zawsze wszyscy szukają, ale jak pisałem to testowałem najgorszy przypadek.


I generalnie moją klasyczną wyszukiwarkę w C# biję na głowę. Ale nie jest to rozbudowany system, więc nie mam informacji jak to wygląda z czymś bardziej skomplikowanym.


Jak dla mnie to DOTS jest przydatne tylko w określonych sytuacjach, taki Pjoter, masz bojowe zadanie.

Zaloguj się aby komentować