#tysiacmaph3

2
31

Bad Fellas | L | 160% | Kodama (Rashka)
11 + 1 = 12

Cel - zatłucz wszystkich lub zdobądź wybrane miasto. Zdradzę od razu, iż owe miasto znajduje się na środku, natomiast jest bronione przez 4 kolorowe strażnice, i cóż tu dużo pisać. Graczy jest 4, i na naszym terenie jest jeden namiot. Zadanie na geografię i pszyrę na jutro - gdzie są kolejne namioty? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na naszym terenie znajduje się trochę zasobów, dwa zamki tego samego typu do zdobycia i smocza utopia. Od razu mówie - nie rekrutujcie bohaterów, najwyżej jednego, na naszym biomie jest kilka więzień i będziecie mieli "nadmiar". Jest też zejście do podziemi, gdzie czeka kolejny zamek, tym razem nekro, ot zarabiacz złota. No i strażnice, i jaskinie, to nimi będziecie chodzić, chyba że jak ja w smoczej utopi wylosujecie paskudny kapelusz czarodzieja ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Na początku myślałem, że podbije sobie zamki, ale nie chciało mi się jednak, więc DD po namiotach, wio na środek i skończenie mapy. Nie mniej nie przewiduje trudności. U mnie w drugim zamku trafiłem na TP.

Czy warto? Myślę, że casualowo jak najbardziej.


#tysiacmaph3

dbd52c5b-bf03-4456-9060-9eac6d907515

Averness | L | 160% | Solmyr
10 + 1 = 11

Z początku wydaje się mapą typowa duel 3vs3 i właściwie taką jest, ale z twistem. Jest to duel północ (my) vs południe plus dodatkowy gracz w podziemiach i pośrodku na powierzchni z zamkiem, ale ten nie ma włączonego patrolu i pilnuje przejścia do swojego zamku (o nazwie jak mapa).
Cel mapy to albo zbudować graala albo podbić wszystkich wrogów. Ci z powierzchni już w 3 miesiącu nie istnieli, ale zagwozdką był brązowy, udałem się do podziemi, i typ miał coś koło 30 czarnych smoków i 50 czerwonych, za dużo. Zresztą gra w komunikatach informuje, by się ich wystrzegać. Maja oni ustawiony patrol na parę pól, więc nie opuszczą swojego obszaru. W międzyczasie mój sojusznik podbił brązowego na powierzchni, który miał dużą armię i jego zamek podczas gdy ja truflą nosową obijałem się w podziemiach.

W końcu udało się zdobyć Graala, ale nie da się go nigdzie zbudować w zamkach które do mnie należą, trochę zonk. Ale pamiętając nazwę mapy udałem się do zamku sojusznika, który go zdobył, i tak jedyną budowlą, który da się zbudować w zamku ally to graal. Wsio. Mapa wygrana.

Wybór towera to chyba też nie był najszczęśliwszy pomysł, ponieważ ma niskie szanse na bojowe, czy przydatne skille. Brak logistyki, offense, tyle że trafiła się taktyka. Ale z drugiej strony na mapie prawie nie ma artefaktów, praktycznie to co mam pozyskana z handlarza artefaktów, ale losowania były bardzo słabe, nie ma butów, rekawic, więc ponownie bohater był mega wolny.

Czy polecam mapkę? Noo można pograć, nic szczególnego, ale też odpychającego. A, jest na pewno DD - ale to sprawdziłem na sam koniec, wcześniej miałem na co wydawać surowce, więc nawet nie użyłem tego czaru.


SPOILER ALERT PONIŻEJ - NIE CZYTAJ, JEŚLI CHCESZ ROZEGRAĆ MAPĘ!


Należy udać się do podziemi, jedynym wejściem, przejść dokładnie na przeciwległą stronę mapy, za strażnicą gdzie sa czarni rycerze oraz wampiry udać się za ścieżką, pokonać diamentowe golemy i pole za nimi jest grall


#tysiacmaph3

d1a60ae8-1f69-4127-8582-be57742e8e77

Zaloguj się aby komentować

ArmageddonWar | L | 160% | Vokial
9 + 1 = 10

Mapa 8 graczy, w 4 teamach, czyli team duel. Po ograniu mapy mogę stwierdzić, że jest zbalansowana (prawie, o tym za chwilę). Gracz startuje z jednym zamkiem, na swoim biomie ma drugi tego samego typu, ilość skarbów jest podobna jak i budynków podnoszących statystyki. Każdy gracz ma pilnowany obszar gdzie ma trochę skrzyń z skarbami i przyzwoitym skarbem klasy major o ile się nie mylę. Warto oszczędzać surowce, nawet drewno i rudę, bo nie ma w cholerę, a tak będzie problem z rozbudową drugiego zamku, który nie ma nawet fortu.

Między sojusznikami można praktycznie swobodnie przechodzić, broni tam jakaś jednostka 5 poziomu, więc to nie problem, ale oczywiście działa to w dwie strony, Twój "sojusznik" może do Ciebie wpaść i zabrać to, czego nie zdążyłeś zając i vice versa. Pomiędzy graczami stoi stack czarnych smoków (20-49), który się nie zwiększa, więc daje nam to chwilę na rozwój.

Początek był obiecujący bo zauważyłem, że mój ziomal znalazł w zamku TP, i grało się fajnie. Początki mapy, gdy przełamane zostaną blokady smokowe są najcięższe, i łatwo tu wtopić przez pecha. Na przykład wpadną dwaj najsilniejsi wrodzy bohaterowie, co na szczęście się nie zdarzyło, ale wiadomo, gdy nie mamy jeszcze statów, to traci się trochę armii.
Oczywiście wybór bohatera jest nie przypadkowy, grałem pod wampirzych lordów, spowalniając wrogów, później tarcza i stone skin i wampiry gryzły.

Problemem był sam raczej kiepski rozwój samego bohatera, expa nie za dużo, niestety Vokial startuje z artylerią, dodatkowo dostałem magię ziemi późno, a logistyki w ogóle :C dlatego nie trzymałem szkieletów, bo mocno by spowalniały bohatera, w dodatku nigdzie u handlarza artefaktów nie trafiłem na buty speeda, a jakby tego było mało, na ostatni skill musiałem wybrać dyplomację, bo drugim do wyboru była nawigacja, co jest dziwne, bo na mapie nie ma wody.

Podsumowując, to ciekawa i fajna mapa, i myślę, że warto sobie pograć, ALE - wcześniej należy wejść w edytor map i wyłączyć ten ^$^%&&^ lot, bo rujnuje rozgrywkę. Niby nie ma tu nic skomplikowanego, ale to chyba w prostocie i balansie jest sweet spot.


#tysiacmaph3

f1b6a043-be54-40e6-97dd-bc78505635d3

Arka Noego | L | 160% | Henrietta
8 + 1 = 9

Cel mapy to zająć wszystkie siedliska mobków, startuje mapę (przypominam L) i widzę, że wszyscy gracze (cali 3) są dosłownie obok siebie, oczywiście to nie tak, że można od razu zaatakować, bo oddzielają nas lasy, ale kminiłem, że zapewne jest droga, no i tak faktycznie była na południe. Generalnie wrzucanie obok siebie graczy na mapie L jest głupie, jeśli możesz szybko się do nich dostać.

Więc w drugim tygodniu podbiłem pierwszego gracza, pojawił się trzeci i fuksem udało mi się obronić, bo to był jego najmocniejszy bohater. Po tygodniu dokupiłem jednostek i rzuciłem się na niego, zamek zdobyty w 3 tygodniu, i tu pewnie by się udało zakończyć rozgrywkę, ale miał słabych bohów na wypizdowie, których nawet nie zdążyłem dogonić, bo minęło 7 dni i przegrali, więc ostatecznie wygrałem w 144.

Podsumowując - czy mapę można polecić, tego nie wiem, w końcu nie za bardzo ją poznałem, na pewno będzie fajna, jeśli chcecie poćwiczyć rush na wroga.


#tysiacmaph3

b2e60d37-8c6c-470f-a531-9e1f5e689bcc

@WonszZagladyPsa Henrietta co wygląda jak hobbit płci męskiej, a to kobieta, dobry Hirek, szczególnie na początek, bo przyrost dzieci jest spory.

@suseu No pewnie, plus upgrdjnięci są mega mocną jednostka na początek gry. Samo obniżanie obrony u przeciwnika 20% to już spory bonus, no i oczywiście dzieci są też rewelacyjne, bo sa strzelcami, więc i łatwiej na początku gry zdobywać zasoby i budynki Lubię pod nich grać.

@WonszZagladyPsa muszę sobie ponownie ściągnąć i pograć. Szkoda że nie mam łapka to bym sobie przez święta pograł.

Zaloguj się aby komentować

Angel Dust | L | 160% | Adela
7 + 1 = 8

Mapa sojusz 2vs2 (generalnie bo graczy jest więcej). Startujemy na powierzchni z zamkiem na dużej wyspie, obok jest nasz sojusznik. Na powierzchni znajduje jeden zamek wroga, który opanowałem w drugim miesiącu i od razu uderzyłem na wroga, stąd w podsumowaniu same archanioły, resztę mi wybito. Natomiast nie było problemu z wygrywaniem bitw, ponieważ armię nie były wielkie, to combo wskrzeszenie + implozja robiły swoje. Tę drugą pozyskałem z piramidy. Expa jak widać nie za dużo. TP nie trafiłem, chociaż standardowo Fly i DD dostępne z artefaktów, czy księgi magii powietrza, taką dostał mój sojusznik, ja natomiast miałem ksiegę ognia, która średnio była przydatna (ok blind ;d), ja wiem, że jest berserk, ale bez umiejętności magii ognia jest mało przydatny na tym etapie gry. Zwyczajnie lepiej jest rzucić implozję.

Mapa nie jest przesadnie bogata w surowce, chociaż trzeba przyznać że kopalnie surowców dostępne są na terenach zamków. Cóż mogę powiedzieć o mapie - ani nie odradzam, ani nie polecam - ot zwykła mapka, nie ma tu nic przesadnie fajnego, ani nic odpychającego.
A - dyplo się zupełnie nie przydało, gdyby ktoś się zastanawiał. (prócz tego że uniwerek mogłem wcześniej odwiedzić).


#tysiacmaph3

dd4d093f-deae-43d6-ba0e-ea95851c44de

Alternative World | L | 160% | Gem
6 + 1 = 7

Bohater predefiniowany, z dwoma pierwszymi skillami. Mamy tylko do wyboru rampart, jeden zamek, okazuje się że na naszym biomie są jeszcze 3 zamki z czego 2 dają możliwość wybudowania jedynie city hall, bez żadnych jednostek, od razu wrzucę info, że komp jest w sojuszu (3 graczy) i posiada po 4 zamki, ale on ma wszystkie funkcjonalne.

TP dostępny jako kwest, wystarczy zanieść fiolkę żywej krwi i jest. Średnie losowanie skillów, szczególnie to sorcerery, no ale klasa boha to druid, więc cóż, trafiło się. Leczenia nawet nie żałuje, bo na expercie daje +15% do maksymalnego zdrowia, więc złote smoki miały ponad 320hp.

Co do mapy - my startujemy na naszym biomie z lewej, wróg jest z prawej, pośrodku teren z zamkami i artefaktami (większość taka se - na głowni miecza) w dodatku pilnowane przez mnogą ilość jednostek 7 poziomu, szkoda na to czasu. Mimo tego artefaktów w dalszej części gry jest zalew.
Do tego terenu można się dostać podziemiami, tam też jest grall, ale nie chciało mi się już ryć pod koniec rozgrywki. Fly i DD niestety dostępne. Po opanowaniu części "miecza" ruszyłem od dołu na gracza, walki rozgrywane na autowalce, stąd praktycznie złote smoki się tylko ostały, chciałem już dobić wroga.

Mapa mocno przeciętna, za duzo artefaktów, za dużo jednostek 7 poziomu pilnuje tych lepszych - zwyczajnie nie ma sensu przedłużać rozgrywki, ale generalnie pograć można.

#tysiacmaph3

dc6c32c1-6731-44a0-bab5-e3b618d213f8

A Stab in the Back | L | 160% | Khemi (nie wiem jaka baza, pewnie jakiś czarodziej, bo specjalność to inteligencja)
5 + 1 = 6

Ja to mam pecha! Kolejna mapa bez TP!*

Start z trzema zamkami, ale - jeden gdzie nic się nie da wybudować, a dwa kolejne bez możliwości wybudowania jednostek 7 poziomu. Okazało się, że po ograniu mapy, że nikt nie ma takiej możliwości, poza jednym zamkiem, wsio.

Jak to często bywa nasza mapa podzielona jest na obszary startowe, oddzielone pilnowanymi strażnicami, na mapie są kopalnie wszelkiego typu, oraz generatory jednostek, jak w moim przypadku lolfy, pegazy, jednorogi (i każdy gracz ma bardzo podobny układ). Jak wspomniałem nigdzie nie mogłem dorwać TP, albo miałem wielkiego pecha, albo jest wyłączony w tych zamkach. Sam TP zdobyłem w przedostatnim zamku w podziemiach (gdzie są dwa), na kilka dni przed wygraniem mapy. Więc w sumie jakbym go nie miał.

Kolejna sprawa wraca z poprzednich map. Są obszary oddzielone kolorowymi strażnicami. No tylko że autor mapy wesoło wrzucił sobie na pustynie piramidy, bo pewnie mu pasowały wyglądem, no i nie zgadniecie - z jednej z nich dostałem DD, co sprawiło, że nie musiałem uganiać się za durnymi namiotami. "EHHH NIGDY SIĘ MAŁPY NIE NAUCZĄ" pdk.

Taka sobie mapa, myślałem że ma większy potencjał, szczególnie, że autor atakuje nas tonami tekstu, szczególnie na początku rozgrywki (nie, nie czytałem), więc pewnie miała to być mapa fabularna. Niestety brak TP i dostępne DD ją zniszczyło. Poza piramidą Cyra miała Spellbinder's Hat.

Aaa no odnośnie jej, to największy przegrany tej mapy xd. Najpierw zaatakowała jeden z moich zamków, a miała już wtedy kapelusz (czyli miała czary 5 poziomu) i najpierw ledwo się wybroniłem - uciekła już bez swoich jednostek, miała tylko resztki przywołanych żywiołów ognia. A mogła to wygrać na luzie, bo miała dużo many, i zamiast castować Implozję (co zrobiła tylko raz), to wolała żywioły xd. Za jakiś czas drugi raz zaatakowała ten sam zamek, ale z mniejszą armią i również przegrała, by w końcu mój głowny bohater ją złapał, zabrał jej kapelusz i... nosiła w ekwipunku niezłożoną statuę xDDDDD

Sam też miałem problem z rozwojem bohatera, expa nie ma cholera wie ile, logistykę dostałem na końcu i co lepsze artefakty, ale wygrana jest, więc git.

#tysiacmaph3

2fe8629c-294d-4384-a4ef-2c351e69363d

@roadie zaklęcia:Town Portal i Dimension Door. Pierwsze przenosi cię do zamku, drugie pozwala teleportować bohatera po mapie.

Zaloguj się aby komentować

Brain Fight | L | 160% | Kyrre
4 + 1 = 5

Start z dwoma zamkami. Cel przetransportować artefakt do konkretnego zamku. (róg obfitości)
Każdy z graczy startuje na swojej wysepce z kopalnią każdego typu, są też pomniejsze wysepki z bronionymi artefaktami i zasobami.
Na początku udałem się na zwiad, zauważyłem miecz armageddonu i kulę ognia, po wybudowaniu jednostek zająłem oba artefakty, i pomimo strat bardzo się przydał art, bo armageddon z kulką nawet na wojowniku daje radę, po jakimś czasie waliłem po ponad 1k co bardzo pomagało w walce z wrogimi bohaterami.

Niestety autor zapomniał o ustawieniu TP. Może jest. MORZE NJE. W każdym razie, na 5 zamków w tym dwa towery nie trafiłem na niego, co MOCNO spowalnia rozgrywkę - bo trzeba się wrócić po wojska, dotrzeć z powrotem i tak dalej. Za to prawie w każdym zamku jest Fly.

I wiecie co w tym jest śmiesznego? Że dzięki temu czarowi można olać strażnice, namioty i legiony potworów broniące artefaktu (KURA-KNOPIA xd) i po prostu go zdobyć i wy⁎⁎⁎ać na kabaczki do Niemiec (e-e znaczy Erathii). Okazało się, że blisko jest zamek, do którego trzeba dostarczyć artefakt, no przynajmniej nazwa się zgadza. Wchodzę i nic. Myślę - niezły trolling. Gdzieś musi być zamek o takiej nazwie. No i jest. Na południe "głównego" kontynentu. Tylko że wtedy o tym nie wiedziałem, i wróciłem się zwerbować wojska, co znowu zeżarło mnóstwo czasu.

Byłaby to w miarę mapka, ale przez nieprzemyślane rozwiązania mechaniczne, jest zwyczajnie słaba, ponieważ jest tego więcej - jak brak ustawienia przyzwania statku na sztywno w gildii miejskiej, brak stoczni na mniejszych wyspach (statku nie przyzwiesz, bo nie masz czaru, więc się wracasz, i wracasz), wspomniane namioty, strażnice, potwory.


#tysiacmaph3

57f3f207-2789-4a7f-949f-b28c21c439fb

Gods of War | L | 160% | Dessa
3 + 1 = 4

Start z jednym zamkiem, zasobów jest sporo, jak i kopalni (dwie kopalnie złota w zasięgu zamku + kopalnie surowców niedaleko). Każdy gracz ma na terenie bardzo podobne budynki. Jest to typowa mapa 2vs2. Mój sojusznik uspokoił brązowego, co jest dość niespotykane (zwykle sojusznicy dostają oklep xd). Zrobił to, ponieważ dość łatwo dostępne są czary podróżnicze, głównie Fly, który pozwala pomijać strażnice.

Atakując dostępną smoczą utopię dostałem księgę ziemi, i już wiedziałem, że jest dobrze.

Na mapie jest sporo dość mocnych artefaktów, jak i dostępnych zamków. Wejście do fioletowego tkwi na środku mapy, miał silną armię, ale staty kiepskie, co zakończyło jego życie. Słaba mapa. Głównie przez dostępność Fly.


#tysiacmaph3

d797d469-8f79-4d11-a92c-011f74d218c5

Zaloguj się aby komentować

Kampania Ludzi cz.1 | XL | 160% | Kyrre

2 + 1 = 3


Startujemy z dwoma zamkami. Pierwszy jest odcięty od świata i broni go czarna strażnica, dodatkowo komp nie może tam wylądować, bo jedyne miejsce chroni zasób. Więc tylko my możemy wyjść. Drugi to standardowy zamek z predefiniowanym bohaterem. Kilka skilli ma predefiniowanych i są średnie, a że trafiłem w tawernie Kyrre, to się nawet nie zastanawiałem.

Na naszym terenie do zdobycia jest drugi zamek. Transport pomiędzy obszarami zapewniają albo statki, albo droga łatwiejsza - teleporter jednego typu, który pozwala się dostać na każdy teren wroga. No więc skorzystałem z jednego, podbiłem jeden kolor, w międzyczasie rozbudowując drugi zamek. W gildii trafił się TP, super, no więc teleportuje się do odciętego zamku, by uzupełnić wojska, a tu komunikat o tym że wygrałem mapę, co?
Nie zwróciłem uwagi, że warunkiem zwycięstwa jest dostarczenie artefaktu (miecz sprawiedliwości z którym startuje nasz nieciekawy bohater) do odciętego zamku. Meh, za łatwo poszło.


#tysiacmaph3

110d5907-bb2d-423a-99bb-b0190670fb42

Zaloguj się aby komentować

W sumie wpadłem na pomysł, że skoro wrzucam na wypok posty praktycznie dotyczące jednego tagu, to mogę i zrobić to tutaj, tylko na innej zasadzie. Mianowicie chodzi o tag #tysiacmaph3 z tym, że nie chciałbym tu odejmować ilości map (bo bez sensu to robić od liczby map na wypoku), a dodawać i zobaczyć po czasie ile mapek się ukończyło. Oczywiście każdy może to robić, byle zachować formatkę i dodawać.


Valar Morghulis | XL | 160% | Cyra
0 + 1 = 1

Zacząłem jako tower, okazało się, że jestem umiejscowiony w rogu mapy, z jednym zamkiem. Później się okazało że jest i drugi zamek do zdobycia. Każdy zamek startuje dodatkowo z specjalnym bohaterem odpowiadającym danej nacji, czyli u mnie to był Dracon. Pysznie.

Zdziwiłem się, bo przejścia do pierwszego wroga chronią jednostki 7 poziomu, i to w ilości 100-249. Huh. Myślę, autor zablokował przyrost, tych jednostek żeby każdy gracz rozwinął się na tyle, by był gotowy na spotkanie z wrogiem, ale nie. Te jednostki też rosną z czasem xD.

Oczywiście nie jest to jedyna droga dostania się do wroga, bo są statki.
Na mapie dostępne są niestety DD i Fly oraz (dobrze) TP. Podczas gdy zdobywałem drugiego i trzeciego gracza dostałem wizję, i okazało się, że giganci w ilości 2xx chcą się za darmo dołączyć. BIERE xD. I tak właściwie zaczęła się kula śnieżna, co możecie zobaczyć na drugim screenie.

Nie wątpliwym minusem mapki jest to, że autor co chwilę rozstawił eventy, gdzie trzeba walczyć, szczególnie w podziemiach i tam, raz na turę czasem się walczyło 3-4 razy. Mobki nie są takie same, czasem jest to bardzo słaba warta, czasem bardzo silna.

Mapka taka o. Jak ktoś chce relaksująco sobie pograć, to czemu nie, szczególnie towerem z dyplo. Bo siła przyjaźn... dyplomacji zmiażdżyłem mapkę, ale i bez niej spokojnie bym ogarnał, później wszystkie walki na automacie, nie było sensu tracić czasu.


f881e094-001c-49bc-b2b7-1ea78e7bbb86

Zaloguj się aby komentować