#tysiacmaph3

2
31

M & M Chess (1p) | L | 160% | Edric
31 + 1 = 32

Sam twórca opisuje mapę jako szachy, mapa teoretycznie dwupoziomowa - bo sa podziemia, ale jest tam skarb do zebrania i portal chwały. Cel mapy zabić Lorda Haarta, przegrana gdy stracimy Edrica. Wejście na dalsze pola blokują strażnice,a na boki - potwory.

Powoli przebijałem się, ulepszając jednostki, zajmując artefakty, odwiedzając obeliski. Wreszcie wykopując graalucha, i od razu popędziłem na wroga, domyślając się, że jego zamek będzie w centrum - był. Co prawda zdrajca próbował uciekać, ale dorwałem go.
Generalnie warto szybko się wbić w centrum, są tam dwa portale chwały i kilka obelisków.

No sam nie wiem co o tym myśleć. Mmm chyba można grać.


#tysiacmaph3

2b571a7b-d214-416d-bc9e-cc7de8b565d1
36b9a88f-01f7-4f33-8aa7-2ef6bbaac353

Zaloguj się aby komentować

Ląd Śmierci | L | 160% | Kyrre
30 + 1 = 31

3 graczy, dwupoziomowa mapa. Cel zbudować graala, lub wybić wszystkich. Start z predefniowanym bohaterem, ale raz przelosowałem i Kyrre, więc nie będę wybrzydzał. Autor sugeruje, że graala można zbudować jedynie w zamku w podziemiach, cóż. Nawet nie wiem gdzie jest zejście, bo graczy nie ma wielu jak i zamków, więc jak już opanowałem swój biom, to ruszyłem na ich podbój wycinając jednego po drugim, wsio.

Jeśli ktoś zamierza to ogrywać, to warto zająć miasto Kraków na prawo i północ od naszego, to tower z zbudowana nie upg świątynia obłoków, wystarczy zamek postawić i mamy też bezpieczny zakątek, który ewentualnie może pomóc w obronie. Ja z gigantów czy później nawet tytanów nie skorzystałem.

Aha, graal jest przy Strongholdzie jak coś.


#tysiacmaph3

50b3dae5-e941-4706-b389-4041873f59ac
0a375b1b-fa5d-46df-a328-930543cdfca8

Zaloguj się aby komentować

Lords of the Realm | L | 160% | Vokial
28 + 2 = 30 (w poprzednim wpisie zły format)

4 graczy, dwupoziomówka. Jak widać na miniaturce, każdy ma swój teren, strażnice na przejściach, więc jest czas na rozwinięcie się. Wziałem Vokiala, bo wiadomo - wampiury, znane jako wyjątkowo słaba jednostka 7 poziomu ;).
Na swoim biomie znalazłem dwa art z płaszcza nieumarłego, trzeci został kupiony u handlarza artami w jedynym zamku w podziemiach - Dungeonie. Przy nim zresztą jest graal.
Odnośnie podziemi, nimi możemy się przemieszać między obszarami. Jak zwykle są to rozwleczone "jelitówki", aczkolwiek są też tam teleportery do obszarów gdzie możemy podnieść nasze statystyki. Wiele z nich nie robiłem, bo szkoda mi było czasu.

Początek był gorzko-słodki, wpadł pomarańczowy z dużym wojskiem i zajął zamek, no bywa. Zebrałem jednostki i uderzyłem na niego. Porobiłem walkę prawie bez strat - bo wampiury które wleciały tam z shieldem i stone skinem zrobiły co do nich należy - gryzły aż mobki wroga skwierczały ;)
Okazało się że typ z inferna przyniósł mi księgę magii ziemi, no takie prezenty to ja lubię :D
Dalej do uderzenie na niego i nur w podziemia, tam skompletowałem płaszcz i moje wampirki zeszły trochę na drugi plan, nie narobiłem tych lichów kosmicznych ilości, ale wystarczyło do wycinania innych jednostek.

Byli bohaterowie mocniejsi pod względem wojska, czy statów, albo obu na raz, ale mając dungeon z wirem magii, mogłem ich porobić wampirami, oślepić ostatniego przeciwnika i powskrzesać poległe jednostki ;d

Lubię takie mapy, gdzie jest trochę czasu żeby się rozwinąć i wtedy pójść dalej.


#tysiacmaph3

2ece4805-9f2e-4a3a-bc23-07973c29ab9a
ddf25d63-e778-4143-ac12-d6928d6c63a6

Zaloguj się aby komentować

Liberer la Nation | L | 160% | Kyrre
302 - 1 = 301

4 graczy, po jednym zamku, dwupoziomowa. Początek jest trudny. Zasobów jest mało, i są silnie pilnowane, jak na początki rozgrywki. Nic się nie przyłącza, nic nie ucieka, wszystko walczy. Dla przykładu tartak nie jest zaraz koło zamku i pilnuje go około 80 bojowych centaurów. Pozostałe surowce są również chronione, a kopalnie są dość rzadkie i często pilnowane przez wysoko levelowe mobki.
Na start dostajemy zdefiniowanego bohatera, ale stwierdziłem, że wylosuje sobie lepszego, i szybko trafił się Kyrre.

Mapa ma strukturę quasi-labiryntu, to że coś "widzimy blisko", nie znaczy, że będzie prosto się tam dostać, często droga jest kręta i broniona.
Na samym środku mapy jest broniony obszar, jest on w zasadzie krytyczny jeśli chodzi o ukończenie (w_miarę_szybkie_) mapy. Są tam bronione 4 księgi mapy, a pośrodku stoją se wesoło archanioły, niczego nie bronią, sam środek mapy, cóż to może być ;)

taa, graal.

Zdobyłem księgę ziemi, powietrza i wykopałem drania z objęć gleby ;). Reszta to już skakanie i podbijanie wrogów. Arty wbrew pozorom nie są powszechne i ciężko bronione. Znajdowanie drogi również mocno polecane.

1 miesiąc to masakra i próba pozyskania jakiś zasobów, a później jakoś idzie.
Mogę polecić mapkę. Co prawda ja w ramach balansu wywaliłbym księgę powietrza, gra byłaby ciekawsza.


#tysiacmaph3

53ae3616-8636-43db-a7b9-2edcbbbd0d01
52de850e-3609-4305-a117-665ac154fe00

Zaloguj się aby komentować

Les Elementalistes 2 | L | 160% | Haag (Jeddite)
27 + 1 = 28

Następczyni poprzednio ogrywanej mapy, twórca odstąpił od pomysłu umieszczenia skoksanego gracza, tym razem jest to (w miarę) symetryczna mapa. Góra i podziemia wyglądają dość podobnie. Start z jednym zamkiem, drugi jest w podziemiach, przejście na naszym terenie. I każdy gracz ma dokładnie tak samo.

Jak widać na miniaturce punktem centralnym jest koło, z którego możemy przejść do konkretnego gracza. Dużym problemem u mnie był fakt, że nie miałem do końca gry rękawic ani butów - te zdobyłem łącznie z księgą magii powietrza dosłownie na tydzień przed końcem gry, więc snułem się po mapie. Próbuje iść do następnego gracza - mocny bohater wpada do mnie, no to TP, i idziemy. Teraz ktoś w podziemiach - no to jeszcze raz, i mapa zajęła sporo czasu. Dodam jeszcze, że na środku od strony wejścia do danego biomu jest generator 7 poziomu właściwy dla danego gracza. Mapa nie umożliwia rushu, bo wejścią chronią (koło generatora) jednostki upg 7 poziomu właściwe dla danego miasta.

W zasadzie to poprawna mapa, jest zbalansowana, więc jak ktoś chce grać, to czemu nie.


#tysiacmaph3

7d81baca-ed41-4df1-9ebf-4211e0020768
4f071b2e-0424-463f-b1c4-bda7867b0d69

Zaloguj się aby komentować

Les Elementalistes | L | 160% | Monere
26 + 1 = 27

Mapa dwupoziomowa, 7 graczy. Możemy wybrać każdego, tylko nie pomarańczowego (nekro). Ja wybrałem niebieskiego (jedyne miasto, w którym można wybrać startową nację i bohatera).
Start z jednym zamkiem. Każdy z graczy ma swój obszar, gdzie znajdziemy kopalnie każdego typu + złoto. Do tego jakiś arcik i teleport do naszego sojusznika, oraz przejście w podziemia. Od razu dodam, że niebieski i fioletowy to jedyni gracze którzy są w sojuszu, ale ma też to swoje minusy - pozostali gracze mają w zamian generatory jednostek w tym 7 poziomu.

Natomiast schodząc pod podziemi trafiamy do "hubu" gdzie mamy 5 dróg. Każda z nich prowadzi do innego gracza, z tym, że ta najkrótsza na południe zagrodzona jest kolorowymi strażnicami, namioty znajdziemy na terenie innych graczy. Tam kisi się (właściwe określenie xd) nekrus.
W wczesnej grze pozajmowałem kopalnie, udałem się do sojusznika, by podbić statystyki, nagle jeden z bohów ally zaczął ryć na moim terenie. Patrze na puzzle, faktycznie może być gdzieś tu, no to dawaj 8 bohaterów i ryjemy. Udało się. Oczywiście wybudowałem go w moim mieście, bo Conflux ma jeden z najlepszych graali.

Napisałbym że podbój był szybki - ale nie był. Nie że trudno jakoś było, ale chodzi o rozwój mojego maina. Przez jakiś czas po wybudowaniu graala nie mogłem wbić mądrości na experta. Logistyka mimo iż jest startową, to wisiała na podstawowym, pathfiniding się nie trafił (a jest bardzo pomocny na tej mapie), u handlarza artefaktów nie trafiły się do końca gry ani buty ani nawet rękawice. No masakra. Zresztą mały rant na temat skilli po koniec wpisu.

W końcu po wybiciu wszystkich udałem się do nekro. No i nie ma lekko. Typ ma 4 zamki. Ma kopalnie złota, ma generator 7,6,5,4 poziomu. No więc gdzieś w 3 miesiącu wyskakuje z hordą smoków, ~200 rycerzy, prawie 300 lichy itd. Uhm za dużo. Więc na początku stwierdziłem, że spróbuje mu rozwalić trochę ekonomię, DD między jego zamkami, wykupowanie jednostek, wysyłanie scoutów by zajęcia kopalń itd. W międzyczasie też tpowałem się do swoich zamków i wykupowałem jednostki, wzmacniałem jednostkami nekro drugiego bohatera, podbijałem statystyki maina.
Gdy wróg dochodził do ostatniego zamku nekro, w którym był mój second, kupowałem kilku bohaterów, tak by był zajęty nimi i zajęciem zamku, a secondem uciekałem - było to możliwe, bo jego boh był wolny. W tymczasie mój main podbijał ponownie pozostałe 3 zamki, i tak kilka razy. Całość operacji zeszła z 1,5-2 miesiące. W tymczasie zebrałem sporą armię nekro, która posłużyła mi do rozwalenie części jego armii - głównie smoków. Second padł, ale taki by był plan, bo tylko na to czekał main i go zatłukłem. Wsio.

W sumie podobało mi się. Myślę, że można grać. Chyba dlatego, że tym razem musiałem ruszyć makówką, by wygrać mapę.

rant odnośnie skilli

od jakiegoś czasu (1.8.0) mam problemy np logistyką czy magią ziemi. Czasem się nie trafiają w ogóle, jak się trafiają to najczęściej późno, a jak nawet trafi się w miarę wcześniej to gra często pomija je podczas lvl upu.
I teraz tak, najprawdopodobniej to zupełny przypadek, i mam po prostu pecha, ale trafiliście na podobne sytuacje podczas gry od nowego roku?


#tysiacmaph3

c10be0b5-19a1-4ca6-b1a0-9632224a6b72
d2db69e1-276a-4ece-8257-45c5cf4847b9

Zaloguj się aby komentować

Legacy of Dragons | L | 160% | Moandor

25 + 1 = 26


Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, z czego jeden - Dragon God unieruchomiony w zamku. Wszyscy startuja w podziemiach, gdzie mamy swój biom z zasobami, jakimiś generatorami. Cel mapy to zabić tego gracza, albo podbić wszystkich, co jest nieco głupie, bo ma nawalone smoków różnych rodzajów, więc prościej zatłuc resztę, a na koniec zająć się nim. Wszyscy w zamkach (poza tym w zamku) nie mają dostępu do jednostek 7 poziomu, ALE - na powierzchni, każdy z graczy ma bronione obszary, w których są 4 generatory jednostek 7 poziomu, a niedaleko nich hillfort. No tak czy inaczej szybko też ich nie zdobędziemy. I tu od razu informacja, że wybranie nekro to gra na very easy, ponieważ po wyjściu na powierzchnie w naszym obszarze znalazłem dwa pozostałe artefakty do stworzenia płaszcza nieumarłych, a dalej jeden potworek bronił wszystkich artefaktów do stworzenia zbroi przeklętego, do tego kajdany wojny i wylosowałem w markecie dwa arty (bo autor nie mógł ich umieścić - to mapa z RoE) obniżających morale o -1. No wymarzony build dla nekro. Tylko po zdobyciu tych artefaktów nie było już za wiele wrogów, więc i lichy nie ma za dużo ( ͡° ʖ̯ ͡°)


Niestety nie trafiłem TP w swoim zamku, za to Rampart go miał, więc na całej mapie są tylko (w sumie lepiej, niż nasrane na mapie zamkami) cztery zamki.

Odległości sa spore, bo przejścia do graczy, są daleko na mapie, a na środku jest smocza utopia z której dropnąłem skrzydła anioła. Na Fly i DD w zamkach nie trafiłem. Obok utopii przejście do boga smoków, na jego małym terenie jest graal, którego wykopałem.


Mapa miała by jakiś tam potencjał, gdyby ją zblanasować, zamiast 4 siedlisk 7 poziomu dać jedno, usunąć te arty dla nekro (albo po prostu dać losowe różnych poziomów) - bo u pozostałych graczy nie ma jakiś składaków. No ale z drugiej strony i tak mapa nie powala.


#tysiacmaph3

b52269ca-f0b8-4a48-889f-19b793778021
666c6204-e888-4cd8-9155-8cfbf747e57f

Zaloguj się aby komentować

Italy | L | 160% | Orrin
23 + 2 = 25 (w ostatnim wpisie powtórzyłem tę samą wartość co w mapie wcześniej, a edytować już nie mogę).

Pięciu graczy, wygląd mapy to obraz współczesnej Mongolii, nie no, wystarczy popatrzeć na miniaturkę, co też daje przewagę, bo wiadomo, że większe miasta będą mieć swoją reprezentację na mapie. Większość graczy ma po 2 zamki, z tym że czerwony (ja) jeden ma oddzielony od drugiego, i można by tam popłynąć, gdyby nie to, że autor mapy nie wie jak stawiać stocznie, i statek spawnuje się w niedostępnym miejscu. Na szczęście w 1 zamku odkryłem TP. Na naszym terenie jest też parę wysokich artów jak gladius, czajnik, sandały, "broniony" przez strażnicę. Czemu w cudzysłowie? Bo autor ją źle postawił i można ja ominąć. Jak dają to biere. Co prawda między nami a sąsiadem obok jest właściwy namiot, ale ten też jest broniony przez strażnicę... tak, też źle postawioną xDDDD
Minusikiem było, że jako ostatnia dostałem logistykę, buty też późno i wlokłem się przez mapę jak menel koło biedronki.

#tysiacmaph3

34a62466-5982-4274-9a39-62f802c4a74b
be5dc9a7-a5be-4e13-aa95-544fff5c8e1d

Zaloguj się aby komentować

Island Safari | L | 160% | Gunnar
22 + 1 = 23

Czterech graczy. Na trawiastym terenie ja i drugi cpu. Na inferno jeden gracz i na bagnie jeszcze jeden. Cel mapy to pokonanie wrogów lub zdobycie skrzydeł anioła. Mapa dwupoziomowa.
Na planszy są kopalnie każdego typu, trochę złota, więc można się rozwijać, nawet tak drogie miasto jak dung. Dość szybko dojechałem drugiego gracza. Z czasem zaczeli się wylewać wrodzy bohaterzy - gdyż wyspy są połączone, a strażnikami są jakieś guanomoby. Najpierw podbiłem tower na terenie z inferno, a później dwoma frontami poszedłem na castle na bagnie. Nie trafiłem na TP w 4 zamkach, więc albo miałem pecha, albo nie ma.

Są podziemia, gdzie jest graal i zapewne artefakt dający wygraną. No, ale wykończyć wroga zapewne lepiej :)
Mapa poza tym pustawa, budowli mało, wykonana niestarannie.


#tysiacmaph3

04ffa445-4ebe-4a19-b50c-8d587296025f
a82028ea-cab5-44a3-9554-c6c8d41b4807

Zaloguj się aby komentować

Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Monere

22 + 1 = 23


Mapa w sojuszu z jednym graczem, nasz wrogiem jest inferno siedzące w podziemiach. My mamy po zamku + 1 do zdobycia, wróg ma dwa zamki.

Mapa wykonana jest słabo, ciężkie tereny jak pustynie i bagna. Artefakty jak i potwory ułożone są losowo. Na terenie naszego sojusznika jest graal, którego wykopałem i obsadziłem w confluxie. Tak, żadne czary nie są zbanowane.

Z inwazji wyszło tyle, że to my go najechaliśmy, zeszło sporo, bo nie było magii powietrza, a w podziemiach trochę jelitkologii z portalami.

Część kopalni na starcie należy do nas.

W sumie ja bym odwrócił sytuację, my vs 2 graczy AI w ally.


#tysiacmaph3

2af5ef82-edda-43a3-9036-fb99a3758812
8921ee2e-86c7-48c7-8ca2-fa24b2171980

Zaloguj się aby komentować

Gods of War | L | 160% | Verdish
21 + 1 = 22

2vs2. Na start dwa zamki. Wybrałem fioletowego. Mam Inferno i Dunga, oba zamki max rozbudowane i obok siebie, okeeej. Tymczasem mój sojusznik dwa zamki daleko od siebie, podstawowe kopalnie i jednostka 7 poziomu na wyjściu i zamki gołe xD powodzenia bulwo. Na moim biomie blisko smocza utopia, kupki złota po 50-100k. Ok. W podziemiach gdzie jestem sam mnóstwo artefaktów, i to tych topowych. Od razu po ich zdobyciu ruszyłem na wroga, na szczęście nie ma wielu zamków, więc szybko poszło. Mapa szajs.
No chyba że grając brązowym byłaby wyzwaniem, bo pozostali dwa gracze raczej również mają rozbudowane zamki.
Szkoda więcej pisać.


#tysiacmaph3

b265714c-012f-432c-ae09-3142281f09a6
2f93006d-c7cd-44ff-adcd-e3270950f010

@Sweet_acc_pr0sa Pierwsze 6 skilli od autora mapy. Chociaż "bezużyteczne" są tutaj finanse, no i może trochę balistyka. Każdy inny skill jest dobry. Wiem, że nie mam namiotu, straciłem go w jednej z bitew, a że była to końcówka, to nawet nie chciało mi sie go kupować.

Zaloguj się aby komentować

Friends | L | 160% | Astral
20 + 1 = 21

A odpaliłem mapkę z nudów z losowym bohaterem, nie jest źle. I teraz tak, to typowa mapka 2vs2. "my" na zachodzie, wróg na wschodzie, sa podziemia z wodą, i kopalniami. W centrum jest chroniony obszar niby z lepszymi artefaktami, aczkolwiek w moim przypadku był to crap - poza rękawicami. Można dostać się tam też wodą w podziemiach.

W 3 dniu zdobyłem ehhh księgę magii powietrza. Była broniona przez jednostki 2 poziomu. Zapewne autor w edytorze wsadził po prostu losowy art. Na naszym terenie jest parę losowych neutralnych zamków różnych typów. No i w środku 3 tygodnia sojusznik zaczął drążyć swą truflą nosową na moim terenie koło zamku, wtf - patrze puzzle - o karwia to może być tutaj. No to dawaj, rekrutacja maksymalnej ilości bohaterów i kopiemy, i już w pierwszej turze go wykopałem. Jako że grałem towerem, to miałem widoczność całej mapy, od razu z tytanami, DD i Fly rzuciłem się na wroga. I wykończyłem po jakimś czasie, gdybym trafił TP (a nie trafiłem ;d), i magię powietrza wcześniej, to udałoby się wykończyć wroga jeszcze szybciej.

Od teraz nie będę pisał czy polecam mapę, czy nie - jeśli nie ma takiej informacji - to nie polecam.
Druga sprawa, jeśli mapa będzie z RoE nie będę (a przynajmniej mocno się starał) narzekał na DD i Fly - te mapy często były tworzone w roku ukazania się gry czy generalnie są z tego okresu, no i te 28 lat temu (whoaaaaaa) jednak inaczej patrzyło się na herosy.


#tysiacmaph3

8ff7e091-a2e2-4623-afdd-b82d0858ae10
050d4d58-4358-4f1c-8340-b5aa83306e10

Zaloguj się aby komentować

Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
19 + 1 = 20

Pierwsza mapa w nowym roku (wszystkiego najlepszego!), i w dodatku pierwsza z nowym zamkiem wprowadzonym wraz z HoTA 1.8.0. Pod koniec opiszę pierwsze wrażenia z nowego zamku. Ale najpierw mapa.


Wyjątkowo tym razem taguje też tag gry - bo nowy zamek.

Mapa z sojusznikiem. Problemem są podstawowe surowce, nie ma za wiele drewna i rudy, więc trzeba jej aktywnie szukać. W moim wypadku bohater ma specjalizację w dyplomacji (!) i to może być ciekawa gra pod poddanie się (celem wykupienia i wzmocnienia boha) bo w moim wypadku miałem już -90% do kosztów poddania. Po podbiciu ruszyłem na południe i podbiłem, są tam dwaj gracze, których bohy se gdzieś wybyły, co prawda później wracali, ale raczej słabymi bohami, więc nie było problemów z obroną. Następnie w drugim miesiącu ruszyłem na środek, gdzie zbiegają się drogi od wszystkich graczy. Tam też są dwie smocze utopie, graal, a niżej parę kopalni złota bronione przez upg jednostki 7 poziomu. Zaatakowałem smoczą utopię i, ehh - księga powietrza, ziemi i kapelusz czarodzieja xD przy okazji rzuciłem wizję, O. upiorne smoki chcą się przyłączyć. Hydry też, i kolejne smoki też (kula śnieżna dyplo). Za hydry dostałem 2500 gemów za inną 500 rtęci xD. Nie było sensu przedłużać, TP do mojego sojusznika i podbiłem kolejne zamki. Wsio. Dodam tylko że są podziemia, ale malutkie z jednym zamkiem, który ma graala.

Czy polecam mapę? Nie. DD, Fly, tereny graczy to takie kwadraty, każda ma inne podłoże, bez pathfindingu ciężko się porusza. A tego nie trafiłem, jak i butów.

Co do zamku Bulwark - pierwsze mocno subiektywne spojrzenie i być może mocno błędne.

No więc nie podoba mi się. Zaczynając od stylu graficznego - praktycznie wszystkie jednostki mają tę samą paletę kolorów i źle to wygląda. Miesza mi się w oczach, która jednostka jest którą. Sam wygląd zamku też. (będą ss)
Najbliżej temu zamku IMO do bagniaków. Jednostki są wolne, mają sporo hp - jednoska upg 6 poziomu 135hp, jednostka 7 poziomu upg - 300. No i mają pewne swoje umiejętności.

Zamek ma dostęp do nowych budowli - Fair (wymaga rynku) - działa tak, jakbyś miał więcej zamków z rynkami.
Altar of the Runes - pozwala się nauczyć nowego skilla - Run. Czyli Runes. No i tak, rzucę Wam screena. Co zauważyłem runy się stackują i walce i otrzymują je jednostki za różne akcji - np defens, otrzymanie obrażeń itd. A co dają? Np +2 atak, obrona, +1 ruchu. Nie poznałem jeszcze tej mechaniki dobrze i będę musiał na tym posiedzieć i rozkminić. Screen z skilla będzie pod wpisem.
Hay Bins - zwiększa o 1 przyrost jednostki 6 poziomu. Najs. Aha - Zamek ma rozbudowę do 4 poziomu gildii magii.

Jednostki - omawiał będę jednostki ulepszone.

1 - Kobold Foreman, staty według występujących na karcie czyli atak, obrona, obrażenia, hp, speed- 5,6,1-2,8,5.
Przeciętna jednostka, na pewno nie najgorsza, na pewno nie najlepsza. Cecha specjalna - każda posiadana jednostka generuje 1 złota na dzień. Posiadamy ich 100 no to 100 golda dodatkowo dziennie. Proste.

2 - Argali. Kozica, podoba mi się. Jest relatywnie szybka jak na drugi poziom (8), będzie fajna na początek rozgrywki. Staty - 8,6,3-4,18,8.
Umiejętności - niewrażliwa na na lód, wszystkie wrogie jednostki znajdujące się dookoła kozicy otrzymują +20% obrażeń od czarów.

3 - Steel Elves. W porządku. 9,10,4-6,24,7. Posiada 8 strzałów, trochę mało. Ale za to ma fajne cechy - nie ma kar za atak zwykły, dodatkowo może strzelać nawet gdy wroga jednostka go "przyblokuje".

4. - Yeti Runemaster - muszę rozgryźć jeszczę tę jednostkę. 11,9,7-9,45,7. Cechy - Pozbywa się negatywnych cechy w ciągu jednej tury (niestety nikt nie rzucił na nię negatywnych czarów, więc nie wiem czy to działa na wszystkie czary, czy np na blind nie. Posiada runy. Ale nie wiem jeszcze jak to działa. Chyba chodzi o to, że od początku walki ma narzuconą runę.

5. - Great Shamans - 12,11,11-13,35,6. Śreeednio. Wolna jednostka, ale za to strzelec - 24 strzały. Rzuca Air Shield (zmniejszone obrażenia od strzał), strzela zamrażającymi strzałami (i tu nie wiem o co chodzi, strzeliłem w jednostkę i ta nie zamarzła (???) może ma szansę na taki efekt?)

6. - War Mammoth - Wybitnie defensywna jednostka. 14,18,14-20,135,6. I jak to defensywna jednostka jest wolna. jedynie 6 ruchu to jakaś masakra.

7. - Jotunn Warlord. Fajna, ale ponownie - wolna. Jedynie 10 ruchu. 20,20,40-50,300,10. Ma wysokie obrażenia, dużo hp, i ma ciekawe cechy - może teleportować własne jednostki (bez ograniczeń). Druga cecha uważam jest baaardzo fajna. Obniża speed latających jednostek o -2. Super sprawa.

Podsumowując - to tylko wczesne pierwsze wrażenie. Zamek defensywny, wolne jednostki - najszybsza ma 10, i to 7 poziomu. Druga najszybsza ma 8 i jest to jednostka 2 poziomu. Myślę, że magia powietrza bardzo się przyda temu zamkowi. A mianowicie mass haste.


3 screen to nowy skill w grze - Runy, 4 to zamek z tej rozgrywki, 5 to pełny zamek z Graalem dający +20 do obrony podczas oblężenia.


#tysiacmaph3 #heroes3

0c43ea58-895f-4a14-87f5-71d8db0bb9b0
2f881167-225a-4899-8b18-fa5191755b96
b8bd6834-0450-4d56-873c-125e5ab0c24c
8a306171-88bc-4493-9f3a-bce6173ae88a
3ea5a35c-2f2c-4b16-93e7-a20826cc9ab7

Zaloguj się aby komentować

Fallen Angels | L | 160% | Lich Queen (Moandor)
18 + 1 = 19

Możemy wybrać dowolną stronę. Wybrałem nekro. Start to 3 zamki, z czego dwa zupełnie nie rozbudowane, bez fortu, no i każdy gracz ma tak samo. Zasobów nie ma wiele - więc rozbudowa dwóch pozostałych zamków to może nie być właściwa droga, szczególnie że jesteśmy przy wodzie, i jest sporo wirów, więc nie chciałem obudzić się z sytuacją, że będę miał rozgrzebane zamki i wpadnie bohater wroga i będzie przekichane. Dwa pozostałe nasze zamki są na północy oraz południu, a łączą je portale wejścia i wyjścia, ale można się dostać do nich również z wody. I ta cecha dotyczy wszystkich graczy, co okaże się mocno ułatwiające. Bo, na terenie jednego z moich zamków zauważyłem kapelusz czarodzieja :|, no ale zanim go zdobyłem odwiedziłem piramidę - DD. Ehh. I od razu dopowiem, że jakby tego mało, jest też księga powietrza.
Co absolutnie zgruzowało mapę, bo tak dostając DD przy kolejnym z awansów bohatera magię powietrza. Głupi by nie wziął. No i miałem 4 DD na dzień, więc podbijanie wroga wygląda tak wpadasz na teren wroga DD do zamku. Drugi DD do portalu, zdobycie drugiego zamku, powrót do portalu (zamki są blisko teleportów), DD i masz 3 zamki wroga w jedną turę. Fajnie, nie? Nie. Ten czar absolutnie zniszczył tę mapę, tak jak i niszczy inne.

TP dostałem u 3 gracza (tower), którego podbijałem w podziemiach. Generalnie artefaktów jest sporo. Ale głównie wymieniałem je na surowce by rekrutować jednostki, i budować gildie magów.
Design mapy jest, powiedzmy ciekawy. I powierzchnia i podziemia wyglądają bardzo podobnie. Grall w "podziemiach" (z mojej perspektywy startując nekro). Na środku smocza utopia.

Czy mogę polecić mapę? Nie, bo DD. Natomiast jeśli komuś to nie przeszkadza, niech śmiało gra. Nie żeby mapa była świetna, ale doceniam zaprojektowanie ;P

EDIT: Aha, pierwszy 4 skille predefiniowane.


#tysiacmaph3

3ef9b481-0c0f-43fe-bb8b-1bbed6a82a78

Emperess and Advocate | L | 160% | Isra
17 + 1 = 18

Więc tak. Celem mapy jest zbudowanie Graala lub pokonanie wszystkich przeciwników. Wybrałem nekruska słodkiego. Nasz teren jest ogrodzony, poza miejscem z stocznia. Zaraz obok jest do zdobycia kolejny zamek tego samego typu. I teraz tak. Prócz naszego bohatera mamy w podziemiach drugiego (który ma Graala), który jest zablokowany więzieniem (od razu napiszę, że z gówno_bohaterem) i strażnicą, jest jednak odstęp między strażnicą a wiezieniem (to ważne), ten sam kolor namiotu jest na naszym terenie. W podziemiach mamy dostęp do jednego generatora jednostek 7 poziomu. Na naszym terenie jest również teleport jednostronny. W międzyczasie rozbudowałem gildię do 4 poziomu TP. Słodko. Po podbiciu swojego terenu udałem się do niego. Okazuje się mini hubem, do którego trafiają wszyscy gracze, są tam 4 kopalnie, a w podziemiach kopalnia złota i smocza utopia. Jako że byłem pierwszym lepszym bohaterem jaki tam wpadł to podbiłem i dostałem skrzydła anioła lol. Od razu dopiszę, że na te 5 zamków jakie posiadałem nie trafiłem na Fly i DD więc obstawiam, że to przeoczenie mapmakera.

Poleciałem statkiem niedaleko i trafiłem na teren Inferno. Podbite izi. Ale stwierdziłem, że sprawdzę więzienie tego fioletowego. No to wpadam, przelatuje nad strażnicą i zonk. Zasadzka. Jakieś "lajtowe" wojska typu 2k starożytnych behemotów i podobne przyjemności. Nope nope nope. Dobranie wojska i płyniemy dalej. Teren ramparta. Zdobyłem jeden zamek i widzę zejście do podziemi, i widzę, że jestem koło koloru mojej strażnicy. No to lecimy. No i autor zrobił tak, że event aktywuje się wyłącznie dla bohaterów innego koloru. TP do zamku i wygrana.

Fakt, że miałem sporo farta uzyskując skrzydła anioła, bo ich nie zbanował, ale szczerze patrząc po armiach wroga raczej nie miałbym z mapą większych problemów, po prostu skróciłem jej skończenie. Bohater fajnie mi się rozwijał jeśli chodzi o skille, więc nie narzekam.
Mapa jest fajna, nawet jeśli nie wylosujecie skrzydeł anioła. Oczywiście jak zwykle, nie ma tu Bóg wie czego, ale przyjemnie się grało. Polecajka leci.


#tysiacmaph3

e9093c7a-140b-4744-a109-01ce676e4239

El Dorado | L | 160% | Adela
16 + 1 = 17

Standardowa mapa jeden na wszystkich. Startujemy w tym krzyżu widocznym po lewej. Bohater jest predefiniowany, ale ponieważ ma specjalność w balistyce, i ma nawigację, to nie za bardzo chciałem nim grać, parę razy przelosowałem mapę i trafiła się Adela. Miejsce jest dość bogate, bo są kopalnie każdego typu, są skrzynie z skarbami, więc nie jest problemem postawienie aniołów w 1 tygodniu. Nasz obszar jest oddzielony od kontynentu, i można trafić do niego wyłącznie wirem. Większość z wirów prowadzi w okolice głównego terenu, ten który wybrałem okazało się jest położony przy neutralnym zamku. Kontynuując ekspansję wydusiłem wrogów, odwiedzając namioty, koło białego namiotu jest Graal, ja jednak spóźniłem się i wykopał go inny gracz, jednak nie wybudował go, z jakiegoś powodu, może nie mógł, i przepadł.


Po prawej jest wyspa na której za strażnicą jest zamek w którym jest TP. Była to jednak już końcówka rozgrywki, jednak pomógł w dobijaniu pachołów. We wcześniejszych zamkach pobudowałem gildie 4 poziomu, i nie było go tam, więc zakładam, że dostępny jest jedynie w tym zamku. Ostatni zamek jest w podziemiach, blisko portu, po prawej. Wsio

Czy mogę polecić mapę? Tak, nie jest to coś wspaniałego, ale fajnie zrobiona mapka, by pograć. Jakimś wyzwaniem jest brak TP przez znaczną część rozgrywki, ale jestem na ok z tym.


#tysiacmaph3

aebbe3e9-1045-4efe-abbb-907906f9f0dd

Zaloguj się aby komentować

Double Cross | L | 160% | Gunnar
15 + 1 = 16

Huh, więc tak, mapa to cztery kwadraty w podziemiach, i 4 identyczne kwadraty na powierzchni. Wybrałem Dungeon, miałem do dostępu dwa kwadraty na południu w podziemiach i dwa na powierzchni. Wszystko połączone jest przejściami, teleporterami i brzegami, więc parę wektorów ataków. I jak tak ta mapa mnie denerwowała. Bo tak - w podziemiach masz bramę, schodzisz, masz teleport na drugą stronę, teraz ponownie masz teleport, brama i teleport jednostronny na drugą stronę. Zamotanie straszne. No i trzeba pamiętać jeszcze o statkach. Przez takie ułożenie wprowadza to ogrom chaosu, ale tak na bogato traciłem zamki, znowu je odbijałem, wpadałem na teren wroga, to główny bohater uderzał na mnie głównym bohaterem, zdobywał mój zamek i tak w kółko. No dramat.

Biomy są w miarę bogate - są kopalnie każdego typu, są i kopalnie złota, skrzynie, jakieś artefakty, więc z rozwojem nie ma problemów. Na DD i Fly nie trafiłem (dobrze), ale na TP również (źle) xd może miałem pecha, może tak jest ustawione.

Ostatecznie pokonałem ostatniego bohatera, i gra się nie kończy, wut, może jakiś zamek na wodzie jest, tam był zakryty teren, bo nie za bardzo pływałem, ale nie. Dopiero wtedy zaglądnąłem do info - cel mapy to zebranie 600k złota. No więc posprzedawałem surowce i klikałem głupio tury, co sporo przedłużyło rozgrywkę. Swoją drogą w tym wypadku powinno być zbierz złoto lub wykończ wrogów.

Mapy nie polecam, wspomniany chaos, brak inwencji w tworzeniu mapy, brak TP, po co ustawiać tak dziwne warunki zwycięstwa, gdzie sporo przed osiągnięciem tak dużej ilości złota po prostu wybije się wrogów.


#tysiacmaph3

14f4f194-da3d-4929-8d93-5f37d60bb6a2

Zaloguj się aby komentować

Dogs of War | L | 160% | Rashka
14 + 1 = 15

Mapa dwupoziomowa, mamy sojusznika po drugiej stronie, a obok naszego terenu wróg, na kolejnej wyspie to taka sama sytuacja, tylko już cpu vs cpu. Od razu dodam, że druga strona wygląda bardzo podobnie do naszej, tylko jest odwrócona. Mamy 3 zamki, jeden standardowy, i dwa tego samemu typu, ale bez niczego, nawet fortu. Na środku broniony teren z zamkiem i kilkoma kopalniami złota. Przejścia między biomami bronią losowe jednostki 7 poziomu, po obu stronach strażnicy. No i przyznam, że musiałem zrestartować mapę xD Bo gdy miałem już pierwszy rozbudowany zamek, i drugi budowałem, to wpadł bohater, no spoko myslę, zaraz go rozpykam, tylko że nie, bo - skurwol musiał mieć dyplomację, bo obie jednostki się do niego dołączyły - Feniksy i Starożytne behemothy. Nie było szans się w zasadzie obronić, więc cyk restart xDDD

Przy drugim podejściu, to ja już wpadłem do niego (bo i wylosowały się jednostki bez upg), podbity wróg, elo, a że startując czerwonym mamy koło siebie ramparta to złota nie brakowało. Na kolejnej wyspie siedziało sobie nekro i dung, no i tu kolejny minusik, TP miałem w swoim zamku, to magii ziemi jeszcze nie, więc bunkrowałem się na swoim terenie. Niestety logistykę dostałem jako przedostatnią, a magię ziemi jako ostatnią :C Więc tempo gry było powolne, ale gdy już ją miałem to TP do drugą stronę i podbijanie zamków wroga, wraz z sojusznikiem.

Mapa ok, żadnego szału nie ma, ale pograć można, szczególnie że Fly i DD nie zauważyłem.

#tysiacmaph3

c150947f-25b4-4189-b51c-f9dfe3712b8b

Conquest of Empires | L | 160% | Solmyr (ale nie Solmyr ;d)
13 + 1 = 14

Pięciu graczy, cel wyeliminować wrogów. Możemy wybrać dowolną stronę konfliktu, a bohaterowie są predefiniowani. Wybrałem tower, co okazało się wielkim błędem, ale i wielkim błogosławieństwem ;d Wiem, brzmi dziwnie, ale zacznijmy od błędu.

Drewna i rudy jest mało, a kopani rudy tower nie ma w ogóle. Tak zupełnie, autor chyba ostro chlał robiąc tę mapę (co się za chwilę potwierdzi), a tartak jest stosunkowo daleko od zamku. Co sprawiło że rozwój był niezwykle powolny, bo co prawda dał wóz drewna i rudy, no ale to 1 jednostka co turę. Masakra. Szczególnie że wrogowie mają.
Powoli przebijałem się dalej, mamy dostępny jeden zamek do zdobycia i rozbudowy, w moim przypadku było to nekro. Nad naszym zamkiem jest wąski obszar gdzie był dostępny gladius tytana i tarcza z tego seciku, no to czemu nie, lecę tam. No to wpadam, jakieś zdarzenie, dostaje 8 jednorożców i 15 ogrów, i co najważniejsze płaszcz przyśpieszenia. No nieważne, mobki nie przydadzą się, walka z eventu, zdobyłem owe artefakty i wracam. Event. 8 jednorożców i 15 ogrów i artefakt. CO? Autor chlał i nie zaznaczył, że event jest jednorazowy. No to dawaj drugiego bohatera i farmimy (chociaż spokojnie można to było robić na dwóch bohów). To jest odpowiedź na niezadane pytanie skąd mam tyle jednorożców ( ͡° ͜ʖ ͡°) Natomiast artefakty sprzedawałem w mieście żeby mieć na inne artefakty i upgrejdy ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

TP trafiłem w moim nekro, DD w gildiach nie ma, aczkolwiek pomarańczowy miał bohatera Satan, pewnie z wiezienia, który posiadał kapelusz czarodzieja. Natomiast Fly jest w jedynynm zamku w podziemiach, nigdzie na powierzchni na niego nie trafiłem.

Sam startowy boh nie urywa tyłka, bo niby Solmyr, ale nim nie jest, bo ma specjalność w magach. Pierwsze cztery skille predefiniowane.
Mapkę można ograć, nawet for fun, jeśli już wybierzecie tower i będziecie farmić, i nie czuję się z tym źle. Wygrana to wygrana. Na tej samej zasadzie, chciałbym żeby Fly i DD wyleciały z gry, ale mając je, używam. Nikt sam z siebie nie będzie sobie redukował szans na zwycięstwo. Szczególnie że odbiłem sobie, za brak rudy i powolny rozwój.

#tysiacmaph3

0e02698d-7adf-49ae-95ff-e01352371b9d

Balance of Power | L | 160% | Tamika
12 + 1 = 13

Mapka standardowa - uśmierć wszystkich. Wybrałem nekro, start na małej wyspie z kopalnią każdego typu, generator zombiaków, lichy. Wsio. Na prawo duża wyspa, u góry śnieżna z jednym graczem i w podziemiach kolejny. I tak, my mamy jeden zamek, więc od razu popłynąłem na duża wyspę obok, i taki zonk.exe typ ma 3 zamki tower, prawdopodobnie startuje z jednym, ale dwa obok są do zdobycia.

Więc od razu zaznaczę, jeśli będziecie ją ogrywać i również wybierzecie nekro, to nie czekajcie z atakiem. Udało się podbić 3 towery, a niżej po dobraniu wojsk z nekro i towerów, 3 castle do zdobycia, ten już miał zdecydowanie większą armię, bo jednak sprowadzenie posiłków chwilę trwało, ale w 3 miesiącu obaj panowie byli już uśpieni. Po zebraniu posiłków z zamków podbój śnieżnej krainy na której kisił się barbarzyńca. I na końcu fioletowy który ryje tunele w podziemiach. Ma 3 zamki i po podbiciu pierwszego trafiłem na jego maina. Był mocny, 30 arcy diabłów, 50 diabłów, ponad 100 upg ifritów, i dużo innego szajsu, spore starty mi narobił, no ale po tym dobiłem resztki i wsio.

Co do mojego bohatera - nie sugerujecie się za bardzo screenem, bo tak - logistykę i magię ziemi oraz rękawice zdobyłem już przy podbijaniu przedostatniego i ostatniego wroga, więc wcześniej snułem się smętnie. TP trafiłem w swoim zamku. Czy DD i Fly jest nie wiem, nie rozbudowywałem gildii do 5 poziomu, inni gracze nie używali tych czarów, więc może nie ma.

Polecam w sumie mapę, imo nekro stoi wejściowo na najsłabszej pozycji, bo jeden zamek, trzeba płynąć, więc wróg wzmocni się w tym czasie. Mało artów, więc nie ma bohaterów z chorymi statami, to kolejny plus. Fajna mapka. No poza tym, że ostatniego gracza trzeba szukać po "jelitkach" w podziemiach.


#tysiacmaph3

604b3e21-6d55-4106-9c04-f6ff9644fbec