#tysiacmaph3

2
26

Les Elementalistes | L | 160% | Monere
26 + 1 = 27

Mapa dwupoziomowa, 7 graczy. Możemy wybrać każdego, tylko nie pomarańczowego (nekro). Ja wybrałem niebieskiego (jedyne miasto, w którym można wybrać startową nację i bohatera).
Start z jednym zamkiem. Każdy z graczy ma swój obszar, gdzie znajdziemy kopalnie każdego typu + złoto. Do tego jakiś arcik i teleport do naszego sojusznika, oraz przejście w podziemia. Od razu dodam, że niebieski i fioletowy to jedyni gracze którzy są w sojuszu, ale ma też to swoje minusy - pozostali gracze mają w zamian generatory jednostek w tym 7 poziomu.

Natomiast schodząc pod podziemi trafiamy do "hubu" gdzie mamy 5 dróg. Każda z nich prowadzi do innego gracza, z tym, że ta najkrótsza na południe zagrodzona jest kolorowymi strażnicami, namioty znajdziemy na terenie innych graczy. Tam kisi się (właściwe określenie xd) nekrus.
W wczesnej grze pozajmowałem kopalnie, udałem się do sojusznika, by podbić statystyki, nagle jeden z bohów ally zaczął ryć na moim terenie. Patrze na puzzle, faktycznie może być gdzieś tu, no to dawaj 8 bohaterów i ryjemy. Udało się. Oczywiście wybudowałem go w moim mieście, bo Conflux ma jeden z najlepszych graali.

Napisałbym że podbój był szybki - ale nie był. Nie że trudno jakoś było, ale chodzi o rozwój mojego maina. Przez jakiś czas po wybudowaniu graala nie mogłem wbić mądrości na experta. Logistyka mimo iż jest startową, to wisiała na podstawowym, pathfiniding się nie trafił (a jest bardzo pomocny na tej mapie), u handlarza artefaktów nie trafiły się do końca gry ani buty ani nawet rękawice. No masakra. Zresztą mały rant na temat skilli po koniec wpisu.

W końcu po wybiciu wszystkich udałem się do nekro. No i nie ma lekko. Typ ma 4 zamki. Ma kopalnie złota, ma generator 7,6,5,4 poziomu. No więc gdzieś w 3 miesiącu wyskakuje z hordą smoków, ~200 rycerzy, prawie 300 lichy itd. Uhm za dużo. Więc na początku stwierdziłem, że spróbuje mu rozwalić trochę ekonomię, DD między jego zamkami, wykupowanie jednostek, wysyłanie scoutów by zajęcia kopalń itd. W międzyczasie też tpowałem się do swoich zamków i wykupowałem jednostki, wzmacniałem jednostkami nekro drugiego bohatera, podbijałem statystyki maina.
Gdy wróg dochodził do ostatniego zamku nekro, w którym był mój second, kupowałem kilku bohaterów, tak by był zajęty nimi i zajęciem zamku, a secondem uciekałem - było to możliwe, bo jego boh był wolny. W tymczasie mój main podbijał ponownie pozostałe 3 zamki, i tak kilka razy. Całość operacji zeszła z 1,5-2 miesiące. W tymczasie zebrałem sporą armię nekro, która posłużyła mi do rozwalenie części jego armii - głównie smoków. Second padł, ale taki by był plan, bo tylko na to czekał main i go zatłukłem. Wsio.

W sumie podobało mi się. Myślę, że można grać. Chyba dlatego, że tym razem musiałem ruszyć makówką, by wygrać mapę.

rant odnośnie skilli

od jakiegoś czasu (1.8.0) mam problemy np logistyką czy magią ziemi. Czasem się nie trafiają w ogóle, jak się trafiają to najczęściej późno, a jak nawet trafi się w miarę wcześniej to gra często pomija je podczas lvl upu.
I teraz tak, najprawdopodobniej to zupełny przypadek, i mam po prostu pecha, ale trafiliście na podobne sytuacje podczas gry od nowego roku?


#tysiacmaph3

c10be0b5-19a1-4ca6-b1a0-9632224a6b72
d2db69e1-276a-4ece-8257-45c5cf4847b9

Zaloguj się aby komentować

Legacy of Dragons | L | 160% | Moandor

25 + 1 = 26


Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, z czego jeden - Dragon God unieruchomiony w zamku. Wszyscy startuja w podziemiach, gdzie mamy swój biom z zasobami, jakimiś generatorami. Cel mapy to zabić tego gracza, albo podbić wszystkich, co jest nieco głupie, bo ma nawalone smoków różnych rodzajów, więc prościej zatłuc resztę, a na koniec zająć się nim. Wszyscy w zamkach (poza tym w zamku) nie mają dostępu do jednostek 7 poziomu, ALE - na powierzchni, każdy z graczy ma bronione obszary, w których są 4 generatory jednostek 7 poziomu, a niedaleko nich hillfort. No tak czy inaczej szybko też ich nie zdobędziemy. I tu od razu informacja, że wybranie nekro to gra na very easy, ponieważ po wyjściu na powierzchnie w naszym obszarze znalazłem dwa pozostałe artefakty do stworzenia płaszcza nieumarłych, a dalej jeden potworek bronił wszystkich artefaktów do stworzenia zbroi przeklętego, do tego kajdany wojny i wylosowałem w markecie dwa arty (bo autor nie mógł ich umieścić - to mapa z RoE) obniżających morale o -1. No wymarzony build dla nekro. Tylko po zdobyciu tych artefaktów nie było już za wiele wrogów, więc i lichy nie ma za dużo ( ͡° ʖ̯ ͡°)


Niestety nie trafiłem TP w swoim zamku, za to Rampart go miał, więc na całej mapie są tylko (w sumie lepiej, niż nasrane na mapie zamkami) cztery zamki.

Odległości sa spore, bo przejścia do graczy, są daleko na mapie, a na środku jest smocza utopia z której dropnąłem skrzydła anioła. Na Fly i DD w zamkach nie trafiłem. Obok utopii przejście do boga smoków, na jego małym terenie jest graal, którego wykopałem.


Mapa miała by jakiś tam potencjał, gdyby ją zblanasować, zamiast 4 siedlisk 7 poziomu dać jedno, usunąć te arty dla nekro (albo po prostu dać losowe różnych poziomów) - bo u pozostałych graczy nie ma jakiś składaków. No ale z drugiej strony i tak mapa nie powala.


#tysiacmaph3

b52269ca-f0b8-4a48-889f-19b793778021
666c6204-e888-4cd8-9155-8cfbf747e57f

Zaloguj się aby komentować

Italy | L | 160% | Orrin
23 + 2 = 25 (w ostatnim wpisie powtórzyłem tę samą wartość co w mapie wcześniej, a edytować już nie mogę).

Pięciu graczy, wygląd mapy to obraz współczesnej Mongolii, nie no, wystarczy popatrzeć na miniaturkę, co też daje przewagę, bo wiadomo, że większe miasta będą mieć swoją reprezentację na mapie. Większość graczy ma po 2 zamki, z tym że czerwony (ja) jeden ma oddzielony od drugiego, i można by tam popłynąć, gdyby nie to, że autor mapy nie wie jak stawiać stocznie, i statek spawnuje się w niedostępnym miejscu. Na szczęście w 1 zamku odkryłem TP. Na naszym terenie jest też parę wysokich artów jak gladius, czajnik, sandały, "broniony" przez strażnicę. Czemu w cudzysłowie? Bo autor ją źle postawił i można ja ominąć. Jak dają to biere. Co prawda między nami a sąsiadem obok jest właściwy namiot, ale ten też jest broniony przez strażnicę... tak, też źle postawioną xDDDD
Minusikiem było, że jako ostatnia dostałem logistykę, buty też późno i wlokłem się przez mapę jak menel koło biedronki.

#tysiacmaph3

34a62466-5982-4274-9a39-62f802c4a74b
be5dc9a7-a5be-4e13-aa95-544fff5c8e1d

Zaloguj się aby komentować

Island Safari | L | 160% | Gunnar
22 + 1 = 23

Czterech graczy. Na trawiastym terenie ja i drugi cpu. Na inferno jeden gracz i na bagnie jeszcze jeden. Cel mapy to pokonanie wrogów lub zdobycie skrzydeł anioła. Mapa dwupoziomowa.
Na planszy są kopalnie każdego typu, trochę złota, więc można się rozwijać, nawet tak drogie miasto jak dung. Dość szybko dojechałem drugiego gracza. Z czasem zaczeli się wylewać wrodzy bohaterzy - gdyż wyspy są połączone, a strażnikami są jakieś guanomoby. Najpierw podbiłem tower na terenie z inferno, a później dwoma frontami poszedłem na castle na bagnie. Nie trafiłem na TP w 4 zamkach, więc albo miałem pecha, albo nie ma.

Są podziemia, gdzie jest graal i zapewne artefakt dający wygraną. No, ale wykończyć wroga zapewne lepiej :)
Mapa poza tym pustawa, budowli mało, wykonana niestarannie.


#tysiacmaph3

04ffa445-4ebe-4a19-b50c-8d587296025f
a82028ea-cab5-44a3-9554-c6c8d41b4807

Zaloguj się aby komentować

Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Monere

22 + 1 = 23


Mapa w sojuszu z jednym graczem, nasz wrogiem jest inferno siedzące w podziemiach. My mamy po zamku + 1 do zdobycia, wróg ma dwa zamki.

Mapa wykonana jest słabo, ciężkie tereny jak pustynie i bagna. Artefakty jak i potwory ułożone są losowo. Na terenie naszego sojusznika jest graal, którego wykopałem i obsadziłem w confluxie. Tak, żadne czary nie są zbanowane.

Z inwazji wyszło tyle, że to my go najechaliśmy, zeszło sporo, bo nie było magii powietrza, a w podziemiach trochę jelitkologii z portalami.

Część kopalni na starcie należy do nas.

W sumie ja bym odwrócił sytuację, my vs 2 graczy AI w ally.


#tysiacmaph3

2af5ef82-edda-43a3-9036-fb99a3758812
8921ee2e-86c7-48c7-8ca2-fa24b2171980

Zaloguj się aby komentować

Gods of War | L | 160% | Verdish
21 + 1 = 22

2vs2. Na start dwa zamki. Wybrałem fioletowego. Mam Inferno i Dunga, oba zamki max rozbudowane i obok siebie, okeeej. Tymczasem mój sojusznik dwa zamki daleko od siebie, podstawowe kopalnie i jednostka 7 poziomu na wyjściu i zamki gołe xD powodzenia bulwo. Na moim biomie blisko smocza utopia, kupki złota po 50-100k. Ok. W podziemiach gdzie jestem sam mnóstwo artefaktów, i to tych topowych. Od razu po ich zdobyciu ruszyłem na wroga, na szczęście nie ma wielu zamków, więc szybko poszło. Mapa szajs.
No chyba że grając brązowym byłaby wyzwaniem, bo pozostali dwa gracze raczej również mają rozbudowane zamki.
Szkoda więcej pisać.


#tysiacmaph3

b265714c-012f-432c-ae09-3142281f09a6
2f93006d-c7cd-44ff-adcd-e3270950f010
Sweet_acc_pr0sa

@WonszZagladyPsa ale masz skill tree rozebane xD

WonszZagladyPsa

@Sweet_acc_pr0sa Pierwsze 6 skilli od autora mapy. Chociaż "bezużyteczne" są tutaj finanse, no i może trochę balistyka. Każdy inny skill jest dobry. Wiem, że nie mam namiotu, straciłem go w jednej z bitew, a że była to końcówka, to nawet nie chciało mi sie go kupować.

Zaloguj się aby komentować

Friends | L | 160% | Astral
20 + 1 = 21

A odpaliłem mapkę z nudów z losowym bohaterem, nie jest źle. I teraz tak, to typowa mapka 2vs2. "my" na zachodzie, wróg na wschodzie, sa podziemia z wodą, i kopalniami. W centrum jest chroniony obszar niby z lepszymi artefaktami, aczkolwiek w moim przypadku był to crap - poza rękawicami. Można dostać się tam też wodą w podziemiach.

W 3 dniu zdobyłem ehhh księgę magii powietrza. Była broniona przez jednostki 2 poziomu. Zapewne autor w edytorze wsadził po prostu losowy art. Na naszym terenie jest parę losowych neutralnych zamków różnych typów. No i w środku 3 tygodnia sojusznik zaczął drążyć swą truflą nosową na moim terenie koło zamku, wtf - patrze puzzle - o karwia to może być tutaj. No to dawaj, rekrutacja maksymalnej ilości bohaterów i kopiemy, i już w pierwszej turze go wykopałem. Jako że grałem towerem, to miałem widoczność całej mapy, od razu z tytanami, DD i Fly rzuciłem się na wroga. I wykończyłem po jakimś czasie, gdybym trafił TP (a nie trafiłem ;d), i magię powietrza wcześniej, to udałoby się wykończyć wroga jeszcze szybciej.

Od teraz nie będę pisał czy polecam mapę, czy nie - jeśli nie ma takiej informacji - to nie polecam.
Druga sprawa, jeśli mapa będzie z RoE nie będę (a przynajmniej mocno się starał) narzekał na DD i Fly - te mapy często były tworzone w roku ukazania się gry czy generalnie są z tego okresu, no i te 28 lat temu (whoaaaaaa) jednak inaczej patrzyło się na herosy.


#tysiacmaph3

8ff7e091-a2e2-4623-afdd-b82d0858ae10
050d4d58-4358-4f1c-8340-b5aa83306e10

Zaloguj się aby komentować

Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
19 + 1 = 20

Pierwsza mapa w nowym roku (wszystkiego najlepszego!), i w dodatku pierwsza z nowym zamkiem wprowadzonym wraz z HoTA 1.8.0. Pod koniec opiszę pierwsze wrażenia z nowego zamku. Ale najpierw mapa.


Wyjątkowo tym razem taguje też tag gry - bo nowy zamek.

Mapa z sojusznikiem. Problemem są podstawowe surowce, nie ma za wiele drewna i rudy, więc trzeba jej aktywnie szukać. W moim wypadku bohater ma specjalizację w dyplomacji (!) i to może być ciekawa gra pod poddanie się (celem wykupienia i wzmocnienia boha) bo w moim wypadku miałem już -90% do kosztów poddania. Po podbiciu ruszyłem na południe i podbiłem, są tam dwaj gracze, których bohy se gdzieś wybyły, co prawda później wracali, ale raczej słabymi bohami, więc nie było problemów z obroną. Następnie w drugim miesiącu ruszyłem na środek, gdzie zbiegają się drogi od wszystkich graczy. Tam też są dwie smocze utopie, graal, a niżej parę kopalni złota bronione przez upg jednostki 7 poziomu. Zaatakowałem smoczą utopię i, ehh - księga powietrza, ziemi i kapelusz czarodzieja xD przy okazji rzuciłem wizję, O. upiorne smoki chcą się przyłączyć. Hydry też, i kolejne smoki też (kula śnieżna dyplo). Za hydry dostałem 2500 gemów za inną 500 rtęci xD. Nie było sensu przedłużać, TP do mojego sojusznika i podbiłem kolejne zamki. Wsio. Dodam tylko że są podziemia, ale malutkie z jednym zamkiem, który ma graala.

Czy polecam mapę? Nie. DD, Fly, tereny graczy to takie kwadraty, każda ma inne podłoże, bez pathfindingu ciężko się porusza. A tego nie trafiłem, jak i butów.

Co do zamku Bulwark - pierwsze mocno subiektywne spojrzenie i być może mocno błędne.

No więc nie podoba mi się. Zaczynając od stylu graficznego - praktycznie wszystkie jednostki mają tę samą paletę kolorów i źle to wygląda. Miesza mi się w oczach, która jednostka jest którą. Sam wygląd zamku też. (będą ss)
Najbliżej temu zamku IMO do bagniaków. Jednostki są wolne, mają sporo hp - jednoska upg 6 poziomu 135hp, jednostka 7 poziomu upg - 300. No i mają pewne swoje umiejętności.

Zamek ma dostęp do nowych budowli - Fair (wymaga rynku) - działa tak, jakbyś miał więcej zamków z rynkami.
Altar of the Runes - pozwala się nauczyć nowego skilla - Run. Czyli Runes. No i tak, rzucę Wam screena. Co zauważyłem runy się stackują i walce i otrzymują je jednostki za różne akcji - np defens, otrzymanie obrażeń itd. A co dają? Np +2 atak, obrona, +1 ruchu. Nie poznałem jeszcze tej mechaniki dobrze i będę musiał na tym posiedzieć i rozkminić. Screen z skilla będzie pod wpisem.
Hay Bins - zwiększa o 1 przyrost jednostki 6 poziomu. Najs. Aha - Zamek ma rozbudowę do 4 poziomu gildii magii.

Jednostki - omawiał będę jednostki ulepszone.

1 - Kobold Foreman, staty według występujących na karcie czyli atak, obrona, obrażenia, hp, speed- 5,6,1-2,8,5.
Przeciętna jednostka, na pewno nie najgorsza, na pewno nie najlepsza. Cecha specjalna - każda posiadana jednostka generuje 1 złota na dzień. Posiadamy ich 100 no to 100 golda dodatkowo dziennie. Proste.

2 - Argali. Kozica, podoba mi się. Jest relatywnie szybka jak na drugi poziom (8), będzie fajna na początek rozgrywki. Staty - 8,6,3-4,18,8.
Umiejętności - niewrażliwa na na lód, wszystkie wrogie jednostki znajdujące się dookoła kozicy otrzymują +20% obrażeń od czarów.

3 - Steel Elves. W porządku. 9,10,4-6,24,7. Posiada 8 strzałów, trochę mało. Ale za to ma fajne cechy - nie ma kar za atak zwykły, dodatkowo może strzelać nawet gdy wroga jednostka go "przyblokuje".

4. - Yeti Runemaster - muszę rozgryźć jeszczę tę jednostkę. 11,9,7-9,45,7. Cechy - Pozbywa się negatywnych cechy w ciągu jednej tury (niestety nikt nie rzucił na nię negatywnych czarów, więc nie wiem czy to działa na wszystkie czary, czy np na blind nie. Posiada runy. Ale nie wiem jeszcze jak to działa. Chyba chodzi o to, że od początku walki ma narzuconą runę.

5. - Great Shamans - 12,11,11-13,35,6. Śreeednio. Wolna jednostka, ale za to strzelec - 24 strzały. Rzuca Air Shield (zmniejszone obrażenia od strzał), strzela zamrażającymi strzałami (i tu nie wiem o co chodzi, strzeliłem w jednostkę i ta nie zamarzła (???) może ma szansę na taki efekt?)

6. - War Mammoth - Wybitnie defensywna jednostka. 14,18,14-20,135,6. I jak to defensywna jednostka jest wolna. jedynie 6 ruchu to jakaś masakra.

7. - Jotunn Warlord. Fajna, ale ponownie - wolna. Jedynie 10 ruchu. 20,20,40-50,300,10. Ma wysokie obrażenia, dużo hp, i ma ciekawe cechy - może teleportować własne jednostki (bez ograniczeń). Druga cecha uważam jest baaardzo fajna. Obniża speed latających jednostek o -2. Super sprawa.

Podsumowując - to tylko wczesne pierwsze wrażenie. Zamek defensywny, wolne jednostki - najszybsza ma 10, i to 7 poziomu. Druga najszybsza ma 8 i jest to jednostka 2 poziomu. Myślę, że magia powietrza bardzo się przyda temu zamkowi. A mianowicie mass haste.


3 screen to nowy skill w grze - Runy, 4 to zamek z tej rozgrywki, 5 to pełny zamek z Graalem dający +20 do obrony podczas oblężenia.


#tysiacmaph3 #heroes3

0c43ea58-895f-4a14-87f5-71d8db0bb9b0
2f881167-225a-4899-8b18-fa5191755b96
b8bd6834-0450-4d56-873c-125e5ab0c24c
8a306171-88bc-4493-9f3a-bce6173ae88a
3ea5a35c-2f2c-4b16-93e7-a20826cc9ab7

Zaloguj się aby komentować

Fallen Angels | L | 160% | Lich Queen (Moandor)
18 + 1 = 19

Możemy wybrać dowolną stronę. Wybrałem nekro. Start to 3 zamki, z czego dwa zupełnie nie rozbudowane, bez fortu, no i każdy gracz ma tak samo. Zasobów nie ma wiele - więc rozbudowa dwóch pozostałych zamków to może nie być właściwa droga, szczególnie że jesteśmy przy wodzie, i jest sporo wirów, więc nie chciałem obudzić się z sytuacją, że będę miał rozgrzebane zamki i wpadnie bohater wroga i będzie przekichane. Dwa pozostałe nasze zamki są na północy oraz południu, a łączą je portale wejścia i wyjścia, ale można się dostać do nich również z wody. I ta cecha dotyczy wszystkich graczy, co okaże się mocno ułatwiające. Bo, na terenie jednego z moich zamków zauważyłem kapelusz czarodzieja :|, no ale zanim go zdobyłem odwiedziłem piramidę - DD. Ehh. I od razu dopowiem, że jakby tego mało, jest też księga powietrza.
Co absolutnie zgruzowało mapę, bo tak dostając DD przy kolejnym z awansów bohatera magię powietrza. Głupi by nie wziął. No i miałem 4 DD na dzień, więc podbijanie wroga wygląda tak wpadasz na teren wroga DD do zamku. Drugi DD do portalu, zdobycie drugiego zamku, powrót do portalu (zamki są blisko teleportów), DD i masz 3 zamki wroga w jedną turę. Fajnie, nie? Nie. Ten czar absolutnie zniszczył tę mapę, tak jak i niszczy inne.

TP dostałem u 3 gracza (tower), którego podbijałem w podziemiach. Generalnie artefaktów jest sporo. Ale głównie wymieniałem je na surowce by rekrutować jednostki, i budować gildie magów.
Design mapy jest, powiedzmy ciekawy. I powierzchnia i podziemia wyglądają bardzo podobnie. Grall w "podziemiach" (z mojej perspektywy startując nekro). Na środku smocza utopia.

Czy mogę polecić mapę? Nie, bo DD. Natomiast jeśli komuś to nie przeszkadza, niech śmiało gra. Nie żeby mapa była świetna, ale doceniam zaprojektowanie ;P

EDIT: Aha, pierwszy 4 skille predefiniowane.


#tysiacmaph3

3ef9b481-0c0f-43fe-bb8b-1bbed6a82a78

Emperess and Advocate | L | 160% | Isra
17 + 1 = 18

Więc tak. Celem mapy jest zbudowanie Graala lub pokonanie wszystkich przeciwników. Wybrałem nekruska słodkiego. Nasz teren jest ogrodzony, poza miejscem z stocznia. Zaraz obok jest do zdobycia kolejny zamek tego samego typu. I teraz tak. Prócz naszego bohatera mamy w podziemiach drugiego (który ma Graala), który jest zablokowany więzieniem (od razu napiszę, że z gówno_bohaterem) i strażnicą, jest jednak odstęp między strażnicą a wiezieniem (to ważne), ten sam kolor namiotu jest na naszym terenie. W podziemiach mamy dostęp do jednego generatora jednostek 7 poziomu. Na naszym terenie jest również teleport jednostronny. W międzyczasie rozbudowałem gildię do 4 poziomu TP. Słodko. Po podbiciu swojego terenu udałem się do niego. Okazuje się mini hubem, do którego trafiają wszyscy gracze, są tam 4 kopalnie, a w podziemiach kopalnia złota i smocza utopia. Jako że byłem pierwszym lepszym bohaterem jaki tam wpadł to podbiłem i dostałem skrzydła anioła lol. Od razu dopiszę, że na te 5 zamków jakie posiadałem nie trafiłem na Fly i DD więc obstawiam, że to przeoczenie mapmakera.

Poleciałem statkiem niedaleko i trafiłem na teren Inferno. Podbite izi. Ale stwierdziłem, że sprawdzę więzienie tego fioletowego. No to wpadam, przelatuje nad strażnicą i zonk. Zasadzka. Jakieś "lajtowe" wojska typu 2k starożytnych behemotów i podobne przyjemności. Nope nope nope. Dobranie wojska i płyniemy dalej. Teren ramparta. Zdobyłem jeden zamek i widzę zejście do podziemi, i widzę, że jestem koło koloru mojej strażnicy. No to lecimy. No i autor zrobił tak, że event aktywuje się wyłącznie dla bohaterów innego koloru. TP do zamku i wygrana.

Fakt, że miałem sporo farta uzyskując skrzydła anioła, bo ich nie zbanował, ale szczerze patrząc po armiach wroga raczej nie miałbym z mapą większych problemów, po prostu skróciłem jej skończenie. Bohater fajnie mi się rozwijał jeśli chodzi o skille, więc nie narzekam.
Mapa jest fajna, nawet jeśli nie wylosujecie skrzydeł anioła. Oczywiście jak zwykle, nie ma tu Bóg wie czego, ale przyjemnie się grało. Polecajka leci.


#tysiacmaph3

e9093c7a-140b-4744-a109-01ce676e4239

El Dorado | L | 160% | Adela
16 + 1 = 17

Standardowa mapa jeden na wszystkich. Startujemy w tym krzyżu widocznym po lewej. Bohater jest predefiniowany, ale ponieważ ma specjalność w balistyce, i ma nawigację, to nie za bardzo chciałem nim grać, parę razy przelosowałem mapę i trafiła się Adela. Miejsce jest dość bogate, bo są kopalnie każdego typu, są skrzynie z skarbami, więc nie jest problemem postawienie aniołów w 1 tygodniu. Nasz obszar jest oddzielony od kontynentu, i można trafić do niego wyłącznie wirem. Większość z wirów prowadzi w okolice głównego terenu, ten który wybrałem okazało się jest położony przy neutralnym zamku. Kontynuując ekspansję wydusiłem wrogów, odwiedzając namioty, koło białego namiotu jest Graal, ja jednak spóźniłem się i wykopał go inny gracz, jednak nie wybudował go, z jakiegoś powodu, może nie mógł, i przepadł.


Po prawej jest wyspa na której za strażnicą jest zamek w którym jest TP. Była to jednak już końcówka rozgrywki, jednak pomógł w dobijaniu pachołów. We wcześniejszych zamkach pobudowałem gildie 4 poziomu, i nie było go tam, więc zakładam, że dostępny jest jedynie w tym zamku. Ostatni zamek jest w podziemiach, blisko portu, po prawej. Wsio

Czy mogę polecić mapę? Tak, nie jest to coś wspaniałego, ale fajnie zrobiona mapka, by pograć. Jakimś wyzwaniem jest brak TP przez znaczną część rozgrywki, ale jestem na ok z tym.


#tysiacmaph3

aebbe3e9-1045-4efe-abbb-907906f9f0dd
PaczamTylko

@WonszZagladyPsa łuu, ładnie skille wpadły

WonszZagladyPsa

@PaczamTylko Si, poza tym mistycyzmem, no ale że to hota, to jednak się przydaje

Zaloguj się aby komentować

Double Cross | L | 160% | Gunnar
15 + 1 = 16

Huh, więc tak, mapa to cztery kwadraty w podziemiach, i 4 identyczne kwadraty na powierzchni. Wybrałem Dungeon, miałem do dostępu dwa kwadraty na południu w podziemiach i dwa na powierzchni. Wszystko połączone jest przejściami, teleporterami i brzegami, więc parę wektorów ataków. I jak tak ta mapa mnie denerwowała. Bo tak - w podziemiach masz bramę, schodzisz, masz teleport na drugą stronę, teraz ponownie masz teleport, brama i teleport jednostronny na drugą stronę. Zamotanie straszne. No i trzeba pamiętać jeszcze o statkach. Przez takie ułożenie wprowadza to ogrom chaosu, ale tak na bogato traciłem zamki, znowu je odbijałem, wpadałem na teren wroga, to główny bohater uderzał na mnie głównym bohaterem, zdobywał mój zamek i tak w kółko. No dramat.

Biomy są w miarę bogate - są kopalnie każdego typu, są i kopalnie złota, skrzynie, jakieś artefakty, więc z rozwojem nie ma problemów. Na DD i Fly nie trafiłem (dobrze), ale na TP również (źle) xd może miałem pecha, może tak jest ustawione.

Ostatecznie pokonałem ostatniego bohatera, i gra się nie kończy, wut, może jakiś zamek na wodzie jest, tam był zakryty teren, bo nie za bardzo pływałem, ale nie. Dopiero wtedy zaglądnąłem do info - cel mapy to zebranie 600k złota. No więc posprzedawałem surowce i klikałem głupio tury, co sporo przedłużyło rozgrywkę. Swoją drogą w tym wypadku powinno być zbierz złoto lub wykończ wrogów.

Mapy nie polecam, wspomniany chaos, brak inwencji w tworzeniu mapy, brak TP, po co ustawiać tak dziwne warunki zwycięstwa, gdzie sporo przed osiągnięciem tak dużej ilości złota po prostu wybije się wrogów.


#tysiacmaph3

14f4f194-da3d-4929-8d93-5f37d60bb6a2
Hajt

Zbita, jeden mach, by grać parę godzin w Might & Magic🥹

Zaloguj się aby komentować

Dogs of War | L | 160% | Rashka
14 + 1 = 15

Mapa dwupoziomowa, mamy sojusznika po drugiej stronie, a obok naszego terenu wróg, na kolejnej wyspie to taka sama sytuacja, tylko już cpu vs cpu. Od razu dodam, że druga strona wygląda bardzo podobnie do naszej, tylko jest odwrócona. Mamy 3 zamki, jeden standardowy, i dwa tego samemu typu, ale bez niczego, nawet fortu. Na środku broniony teren z zamkiem i kilkoma kopalniami złota. Przejścia między biomami bronią losowe jednostki 7 poziomu, po obu stronach strażnicy. No i przyznam, że musiałem zrestartować mapę xD Bo gdy miałem już pierwszy rozbudowany zamek, i drugi budowałem, to wpadł bohater, no spoko myslę, zaraz go rozpykam, tylko że nie, bo - skurwol musiał mieć dyplomację, bo obie jednostki się do niego dołączyły - Feniksy i Starożytne behemothy. Nie było szans się w zasadzie obronić, więc cyk restart xDDD

Przy drugim podejściu, to ja już wpadłem do niego (bo i wylosowały się jednostki bez upg), podbity wróg, elo, a że startując czerwonym mamy koło siebie ramparta to złota nie brakowało. Na kolejnej wyspie siedziało sobie nekro i dung, no i tu kolejny minusik, TP miałem w swoim zamku, to magii ziemi jeszcze nie, więc bunkrowałem się na swoim terenie. Niestety logistykę dostałem jako przedostatnią, a magię ziemi jako ostatnią :C Więc tempo gry było powolne, ale gdy już ją miałem to TP do drugą stronę i podbijanie zamków wroga, wraz z sojusznikiem.

Mapa ok, żadnego szału nie ma, ale pograć można, szczególnie że Fly i DD nie zauważyłem.

#tysiacmaph3

c150947f-25b4-4189-b51c-f9dfe3712b8b

Conquest of Empires | L | 160% | Solmyr (ale nie Solmyr ;d)
13 + 1 = 14

Pięciu graczy, cel wyeliminować wrogów. Możemy wybrać dowolną stronę konfliktu, a bohaterowie są predefiniowani. Wybrałem tower, co okazało się wielkim błędem, ale i wielkim błogosławieństwem ;d Wiem, brzmi dziwnie, ale zacznijmy od błędu.

Drewna i rudy jest mało, a kopani rudy tower nie ma w ogóle. Tak zupełnie, autor chyba ostro chlał robiąc tę mapę (co się za chwilę potwierdzi), a tartak jest stosunkowo daleko od zamku. Co sprawiło że rozwój był niezwykle powolny, bo co prawda dał wóz drewna i rudy, no ale to 1 jednostka co turę. Masakra. Szczególnie że wrogowie mają.
Powoli przebijałem się dalej, mamy dostępny jeden zamek do zdobycia i rozbudowy, w moim przypadku było to nekro. Nad naszym zamkiem jest wąski obszar gdzie był dostępny gladius tytana i tarcza z tego seciku, no to czemu nie, lecę tam. No to wpadam, jakieś zdarzenie, dostaje 8 jednorożców i 15 ogrów, i co najważniejsze płaszcz przyśpieszenia. No nieważne, mobki nie przydadzą się, walka z eventu, zdobyłem owe artefakty i wracam. Event. 8 jednorożców i 15 ogrów i artefakt. CO? Autor chlał i nie zaznaczył, że event jest jednorazowy. No to dawaj drugiego bohatera i farmimy (chociaż spokojnie można to było robić na dwóch bohów). To jest odpowiedź na niezadane pytanie skąd mam tyle jednorożców ( ͡° ͜ʖ ͡°) Natomiast artefakty sprzedawałem w mieście żeby mieć na inne artefakty i upgrejdy ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

TP trafiłem w moim nekro, DD w gildiach nie ma, aczkolwiek pomarańczowy miał bohatera Satan, pewnie z wiezienia, który posiadał kapelusz czarodzieja. Natomiast Fly jest w jedynynm zamku w podziemiach, nigdzie na powierzchni na niego nie trafiłem.

Sam startowy boh nie urywa tyłka, bo niby Solmyr, ale nim nie jest, bo ma specjalność w magach. Pierwsze cztery skille predefiniowane.
Mapkę można ograć, nawet for fun, jeśli już wybierzecie tower i będziecie farmić, i nie czuję się z tym źle. Wygrana to wygrana. Na tej samej zasadzie, chciałbym żeby Fly i DD wyleciały z gry, ale mając je, używam. Nikt sam z siebie nie będzie sobie redukował szans na zwycięstwo. Szczególnie że odbiłem sobie, za brak rudy i powolny rozwój.

#tysiacmaph3

0e02698d-7adf-49ae-95ff-e01352371b9d

Balance of Power | L | 160% | Tamika
12 + 1 = 13

Mapka standardowa - uśmierć wszystkich. Wybrałem nekro, start na małej wyspie z kopalnią każdego typu, generator zombiaków, lichy. Wsio. Na prawo duża wyspa, u góry śnieżna z jednym graczem i w podziemiach kolejny. I tak, my mamy jeden zamek, więc od razu popłynąłem na duża wyspę obok, i taki zonk.exe typ ma 3 zamki tower, prawdopodobnie startuje z jednym, ale dwa obok są do zdobycia.

Więc od razu zaznaczę, jeśli będziecie ją ogrywać i również wybierzecie nekro, to nie czekajcie z atakiem. Udało się podbić 3 towery, a niżej po dobraniu wojsk z nekro i towerów, 3 castle do zdobycia, ten już miał zdecydowanie większą armię, bo jednak sprowadzenie posiłków chwilę trwało, ale w 3 miesiącu obaj panowie byli już uśpieni. Po zebraniu posiłków z zamków podbój śnieżnej krainy na której kisił się barbarzyńca. I na końcu fioletowy który ryje tunele w podziemiach. Ma 3 zamki i po podbiciu pierwszego trafiłem na jego maina. Był mocny, 30 arcy diabłów, 50 diabłów, ponad 100 upg ifritów, i dużo innego szajsu, spore starty mi narobił, no ale po tym dobiłem resztki i wsio.

Co do mojego bohatera - nie sugerujecie się za bardzo screenem, bo tak - logistykę i magię ziemi oraz rękawice zdobyłem już przy podbijaniu przedostatniego i ostatniego wroga, więc wcześniej snułem się smętnie. TP trafiłem w swoim zamku. Czy DD i Fly jest nie wiem, nie rozbudowywałem gildii do 5 poziomu, inni gracze nie używali tych czarów, więc może nie ma.

Polecam w sumie mapę, imo nekro stoi wejściowo na najsłabszej pozycji, bo jeden zamek, trzeba płynąć, więc wróg wzmocni się w tym czasie. Mało artów, więc nie ma bohaterów z chorymi statami, to kolejny plus. Fajna mapka. No poza tym, że ostatniego gracza trzeba szukać po "jelitkach" w podziemiach.


#tysiacmaph3

604b3e21-6d55-4106-9c04-f6ff9644fbec

Bad Fellas | L | 160% | Kodama (Rashka)
11 + 1 = 12

Cel - zatłucz wszystkich lub zdobądź wybrane miasto. Zdradzę od razu, iż owe miasto znajduje się na środku, natomiast jest bronione przez 4 kolorowe strażnice, i cóż tu dużo pisać. Graczy jest 4, i na naszym terenie jest jeden namiot. Zadanie na geografię i pszyrę na jutro - gdzie są kolejne namioty? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na naszym terenie znajduje się trochę zasobów, dwa zamki tego samego typu do zdobycia i smocza utopia. Od razu mówie - nie rekrutujcie bohaterów, najwyżej jednego, na naszym biomie jest kilka więzień i będziecie mieli "nadmiar". Jest też zejście do podziemi, gdzie czeka kolejny zamek, tym razem nekro, ot zarabiacz złota. No i strażnice, i jaskinie, to nimi będziecie chodzić, chyba że jak ja w smoczej utopi wylosujecie paskudny kapelusz czarodzieja ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Na początku myślałem, że podbije sobie zamki, ale nie chciało mi się jednak, więc DD po namiotach, wio na środek i skończenie mapy. Nie mniej nie przewiduje trudności. U mnie w drugim zamku trafiłem na TP.

Czy warto? Myślę, że casualowo jak najbardziej.


#tysiacmaph3

dbd52c5b-bf03-4456-9060-9eac6d907515

Averness | L | 160% | Solmyr
10 + 1 = 11

Z początku wydaje się mapą typowa duel 3vs3 i właściwie taką jest, ale z twistem. Jest to duel północ (my) vs południe plus dodatkowy gracz w podziemiach i pośrodku na powierzchni z zamkiem, ale ten nie ma włączonego patrolu i pilnuje przejścia do swojego zamku (o nazwie jak mapa).
Cel mapy to albo zbudować graala albo podbić wszystkich wrogów. Ci z powierzchni już w 3 miesiącu nie istnieli, ale zagwozdką był brązowy, udałem się do podziemi, i typ miał coś koło 30 czarnych smoków i 50 czerwonych, za dużo. Zresztą gra w komunikatach informuje, by się ich wystrzegać. Maja oni ustawiony patrol na parę pól, więc nie opuszczą swojego obszaru. W międzyczasie mój sojusznik podbił brązowego na powierzchni, który miał dużą armię i jego zamek podczas gdy ja truflą nosową obijałem się w podziemiach.

W końcu udało się zdobyć Graala, ale nie da się go nigdzie zbudować w zamkach które do mnie należą, trochę zonk. Ale pamiętając nazwę mapy udałem się do zamku sojusznika, który go zdobył, i tak jedyną budowlą, który da się zbudować w zamku ally to graal. Wsio. Mapa wygrana.

Wybór towera to chyba też nie był najszczęśliwszy pomysł, ponieważ ma niskie szanse na bojowe, czy przydatne skille. Brak logistyki, offense, tyle że trafiła się taktyka. Ale z drugiej strony na mapie prawie nie ma artefaktów, praktycznie to co mam pozyskana z handlarza artefaktów, ale losowania były bardzo słabe, nie ma butów, rekawic, więc ponownie bohater był mega wolny.

Czy polecam mapkę? Noo można pograć, nic szczególnego, ale też odpychającego. A, jest na pewno DD - ale to sprawdziłem na sam koniec, wcześniej miałem na co wydawać surowce, więc nawet nie użyłem tego czaru.


SPOILER ALERT PONIŻEJ - NIE CZYTAJ, JEŚLI CHCESZ ROZEGRAĆ MAPĘ!


Należy udać się do podziemi, jedynym wejściem, przejść dokładnie na przeciwległą stronę mapy, za strażnicą gdzie sa czarni rycerze oraz wampiry udać się za ścieżką, pokonać diamentowe golemy i pole za nimi jest grall


#tysiacmaph3

d1a60ae8-1f69-4127-8582-be57742e8e77

Zaloguj się aby komentować

ArmageddonWar | L | 160% | Vokial
9 + 1 = 10

Mapa 8 graczy, w 4 teamach, czyli team duel. Po ograniu mapy mogę stwierdzić, że jest zbalansowana (prawie, o tym za chwilę). Gracz startuje z jednym zamkiem, na swoim biomie ma drugi tego samego typu, ilość skarbów jest podobna jak i budynków podnoszących statystyki. Każdy gracz ma pilnowany obszar gdzie ma trochę skrzyń z skarbami i przyzwoitym skarbem klasy major o ile się nie mylę. Warto oszczędzać surowce, nawet drewno i rudę, bo nie ma w cholerę, a tak będzie problem z rozbudową drugiego zamku, który nie ma nawet fortu.

Między sojusznikami można praktycznie swobodnie przechodzić, broni tam jakaś jednostka 5 poziomu, więc to nie problem, ale oczywiście działa to w dwie strony, Twój "sojusznik" może do Ciebie wpaść i zabrać to, czego nie zdążyłeś zając i vice versa. Pomiędzy graczami stoi stack czarnych smoków (20-49), który się nie zwiększa, więc daje nam to chwilę na rozwój.

Początek był obiecujący bo zauważyłem, że mój ziomal znalazł w zamku TP, i grało się fajnie. Początki mapy, gdy przełamane zostaną blokady smokowe są najcięższe, i łatwo tu wtopić przez pecha. Na przykład wpadną dwaj najsilniejsi wrodzy bohaterowie, co na szczęście się nie zdarzyło, ale wiadomo, gdy nie mamy jeszcze statów, to traci się trochę armii.
Oczywiście wybór bohatera jest nie przypadkowy, grałem pod wampirzych lordów, spowalniając wrogów, później tarcza i stone skin i wampiry gryzły.

Problemem był sam raczej kiepski rozwój samego bohatera, expa nie za dużo, niestety Vokial startuje z artylerią, dodatkowo dostałem magię ziemi późno, a logistyki w ogóle :C dlatego nie trzymałem szkieletów, bo mocno by spowalniały bohatera, w dodatku nigdzie u handlarza artefaktów nie trafiłem na buty speeda, a jakby tego było mało, na ostatni skill musiałem wybrać dyplomację, bo drugim do wyboru była nawigacja, co jest dziwne, bo na mapie nie ma wody.

Podsumowując, to ciekawa i fajna mapa, i myślę, że warto sobie pograć, ALE - wcześniej należy wejść w edytor map i wyłączyć ten ^$^%&&^ lot, bo rujnuje rozgrywkę. Niby nie ma tu nic skomplikowanego, ale to chyba w prostocie i balansie jest sweet spot.


#tysiacmaph3

f1b6a043-be54-40e6-97dd-bc78505635d3

Arka Noego | L | 160% | Henrietta
8 + 1 = 9

Cel mapy to zająć wszystkie siedliska mobków, startuje mapę (przypominam L) i widzę, że wszyscy gracze (cali 3) są dosłownie obok siebie, oczywiście to nie tak, że można od razu zaatakować, bo oddzielają nas lasy, ale kminiłem, że zapewne jest droga, no i tak faktycznie była na południe. Generalnie wrzucanie obok siebie graczy na mapie L jest głupie, jeśli możesz szybko się do nich dostać.

Więc w drugim tygodniu podbiłem pierwszego gracza, pojawił się trzeci i fuksem udało mi się obronić, bo to był jego najmocniejszy bohater. Po tygodniu dokupiłem jednostek i rzuciłem się na niego, zamek zdobyty w 3 tygodniu, i tu pewnie by się udało zakończyć rozgrywkę, ale miał słabych bohów na wypizdowie, których nawet nie zdążyłem dogonić, bo minęło 7 dni i przegrali, więc ostatecznie wygrałem w 144.

Podsumowując - czy mapę można polecić, tego nie wiem, w końcu nie za bardzo ją poznałem, na pewno będzie fajna, jeśli chcecie poćwiczyć rush na wroga.


#tysiacmaph3

b2e60d37-8c6c-470f-a531-9e1f5e689bcc
suseu

@WonszZagladyPsa Henrietta co wygląda jak hobbit płci męskiej, a to kobieta, dobry Hirek, szczególnie na początek, bo przyrost dzieci jest spory.

WonszZagladyPsa

@suseu No pewnie, plus upgrdjnięci są mega mocną jednostka na początek gry. Samo obniżanie obrony u przeciwnika 20% to już spory bonus, no i oczywiście dzieci są też rewelacyjne, bo sa strzelcami, więc i łatwiej na początku gry zdobywać zasoby i budynki Lubię pod nich grać.

Hoszin

@WonszZagladyPsa muszę sobie ponownie ściągnąć i pograć. Szkoda że nie mam łapka to bym sobie przez święta pograł.

Zaloguj się aby komentować

Angel Dust | L | 160% | Adela
7 + 1 = 8

Mapa sojusz 2vs2 (generalnie bo graczy jest więcej). Startujemy na powierzchni z zamkiem na dużej wyspie, obok jest nasz sojusznik. Na powierzchni znajduje jeden zamek wroga, który opanowałem w drugim miesiącu i od razu uderzyłem na wroga, stąd w podsumowaniu same archanioły, resztę mi wybito. Natomiast nie było problemu z wygrywaniem bitw, ponieważ armię nie były wielkie, to combo wskrzeszenie + implozja robiły swoje. Tę drugą pozyskałem z piramidy. Expa jak widać nie za dużo. TP nie trafiłem, chociaż standardowo Fly i DD dostępne z artefaktów, czy księgi magii powietrza, taką dostał mój sojusznik, ja natomiast miałem ksiegę ognia, która średnio była przydatna (ok blind ;d), ja wiem, że jest berserk, ale bez umiejętności magii ognia jest mało przydatny na tym etapie gry. Zwyczajnie lepiej jest rzucić implozję.

Mapa nie jest przesadnie bogata w surowce, chociaż trzeba przyznać że kopalnie surowców dostępne są na terenach zamków. Cóż mogę powiedzieć o mapie - ani nie odradzam, ani nie polecam - ot zwykła mapka, nie ma tu nic przesadnie fajnego, ani nic odpychającego.
A - dyplo się zupełnie nie przydało, gdyby ktoś się zastanawiał. (prócz tego że uniwerek mogłem wcześniej odwiedzić).


#tysiacmaph3

dd4d093f-deae-43d6-ba0e-ea95851c44de
Następna