Double Cross | L | 160% | Gunnar
15 + 1 = 16
Huh, więc tak, mapa to cztery kwadraty w podziemiach, i 4 identyczne kwadraty na powierzchni. Wybrałem Dungeon, miałem do dostępu dwa kwadraty na południu w podziemiach i dwa na powierzchni. Wszystko połączone jest przejściami, teleporterami i brzegami, więc parę wektorów ataków. I jak tak ta mapa mnie denerwowała. Bo tak - w podziemiach masz bramę, schodzisz, masz teleport na drugą stronę, teraz ponownie masz teleport, brama i teleport jednostronny na drugą stronę. Zamotanie straszne. No i trzeba pamiętać jeszcze o statkach. Przez takie ułożenie wprowadza to ogrom chaosu, ale tak na bogato
Biomy są w miarę bogate - są kopalnie każdego typu, są i kopalnie złota, skrzynie, jakieś artefakty, więc z rozwojem nie ma problemów. Na DD i Fly nie trafiłem (dobrze), ale na TP również (źle) xd może miałem pecha, może tak jest ustawione.
Ostatecznie pokonałem ostatniego bohatera, i gra się nie kończy, wut, może jakiś zamek na wodzie jest, tam był zakryty teren, bo nie za bardzo pływałem, ale nie. Dopiero wtedy zaglądnąłem do info - cel mapy to zebranie 600k złota. No więc posprzedawałem surowce i klikałem głupio tury, co sporo przedłużyło rozgrywkę. Swoją drogą w tym wypadku powinno być zbierz złoto lub wykończ wrogów.
Mapy nie polecam, wspomniany chaos, brak inwencji w tworzeniu mapy, brak TP, po co ustawiać tak dziwne warunki zwycięstwa, gdzie sporo przed osiągnięciem tak dużej ilości złota po prostu wybije się wrogów.
#tysiacmaph3

