Double Cross | L | 160% | Gunnar
15 + 1 = 16

Huh, więc tak, mapa to cztery kwadraty w podziemiach, i 4 identyczne kwadraty na powierzchni. Wybrałem Dungeon, miałem do dostępu dwa kwadraty na południu w podziemiach i dwa na powierzchni. Wszystko połączone jest przejściami, teleporterami i brzegami, więc parę wektorów ataków. I jak tak ta mapa mnie denerwowała. Bo tak - w podziemiach masz bramę, schodzisz, masz teleport na drugą stronę, teraz ponownie masz teleport, brama i teleport jednostronny na drugą stronę. Zamotanie straszne. No i trzeba pamiętać jeszcze o statkach. Przez takie ułożenie wprowadza to ogrom chaosu, ale tak na bogato traciłem zamki, znowu je odbijałem, wpadałem na teren wroga, to główny bohater uderzał na mnie głównym bohaterem, zdobywał mój zamek i tak w kółko. No dramat.

Biomy są w miarę bogate - są kopalnie każdego typu, są i kopalnie złota, skrzynie, jakieś artefakty, więc z rozwojem nie ma problemów. Na DD i Fly nie trafiłem (dobrze), ale na TP również (źle) xd może miałem pecha, może tak jest ustawione.

Ostatecznie pokonałem ostatniego bohatera, i gra się nie kończy, wut, może jakiś zamek na wodzie jest, tam był zakryty teren, bo nie za bardzo pływałem, ale nie. Dopiero wtedy zaglądnąłem do info - cel mapy to zebranie 600k złota. No więc posprzedawałem surowce i klikałem głupio tury, co sporo przedłużyło rozgrywkę. Swoją drogą w tym wypadku powinno być zbierz złoto lub wykończ wrogów.

Mapy nie polecam, wspomniany chaos, brak inwencji w tworzeniu mapy, brak TP, po co ustawiać tak dziwne warunki zwycięstwa, gdzie sporo przed osiągnięciem tak dużej ilości złota po prostu wybije się wrogów.


#tysiacmaph3

14f4f194-da3d-4929-8d93-5f37d60bb6a2

Komentarze (2)

Hajt

Zbita, jeden mach, by grać parę godzin w Might & Magic🥹

Zaloguj się aby komentować