Dev update: zrobiłem jeszcze menu pauzy (i quicksave/quick load z klawiatury, ale nie pokazuję na filmiku) https://streamable.com/pie7hh #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem
@mtriciak33 wcześniej myślałem, że kategorycznie nie opublikuję, dopóki wszystko nie będzie gotowe, ale jednak może wypchnę jakieś demko, zobaczymy
Zaloguj się aby komentować
Dev update: rozwiązałem problem niepoprawnie wyświetlanych opisów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Dev update: zrobiłem dojebany ekran tytułowy https://streamable.com/lk4ai9 #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@MrGerwant - musi być mini-gra o trzymaniu latarki Januszowi przez Pjotera przy naprawianiu Passata.
@MrGerwant definitywnie należy zrobić quest pt.: Kiedyś to było, kuurła...
Na podstawie: https://youtu.be/BpkAuqpvmFI i podobnych.
Jaki silnik używasz?
@MrGerwant kur*a ziomek
znalazłem stare zdjęcie na street view


Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłem wczytywanie drużyny z sejwa zrobionego po wyjściu z budynku (w zasadzie to nie wczytywanie tu było problemem, tylko ustawienia spawnowania - gra nie spawnuje domyślnie aktorów, gdy jest w tym miejscu jakiś obiekt z kolizją, ale da się to zmienić dla każdej klasy, np. spawnować obok, gdzie już kolizji nie ma), natomiast dalej nie wiem co się dzieje z questami - niby zapisują się poprawnie, ale przy wczytaniu w obiekcie sejwa w tablicy na questy jest pusto, mimo, że przy zapisie były dane, nie mam pojęcia o co tu chodzi i debugowanie przyniosło więcej pytań niż odpowiedzi #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
[UPDATE] Wczytywanie questów już działa (patrz komentarz)
[UPDATE 2] nagrałem na dowód, że działa (mam nadzieje, że wszystko widać) https://streamable.com/lgmzua
Jedna rzecz, którą zauważyłem teraz to, że w klasie Sejwa nie dałem makra UPROPERTY() [które, powoduje, że Garbage Collector nie niszczy obiektu, wcześniej przez to wyskakiwały mi nulle podczas walki w miejsce skilli postaci) do tablicy Questów - chociaż wątpię, że tylko o to chodziło, bo raczej Unreal nie odpala "odśmiecania" po zaledwie paru sekundach, więcej się dowiem jak odpalę znowu, tylko naprawiam jeszcze jedną małą rzecz
Zaloguj się aby komentować
Dev update: wczytywanie działa połowicznie np. wczytywanie sojuszników działa tylko przy zapisie przy wejściu do budynku a nie przy wyjściu z niego (nwm z jakiej racji), a wczytanie questów nie działa w ogóle #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@MrGerwant a czemu kłesty się nie chcą zapisywać? Jakoś oddzielnie będziesz musiał je tam pooznaczać i w każdym sejwie będzie czeklista który jest zrobiony, rozpoczęty itp. a który nie czy da radę bsrdziej cywilizowanie to ogarnąć? xd
@DiscoKhan nie wiem jaka jest przyczyna, ogólnie to Unreal nie zapisuje w plain text, tylko sejw to głównie nieczytelne bazgroły z okazjonalnymi nazwami zmiennych i na początku robiłem 3 oddzielne sejwy na Drużynę, Mapę i Questy ale teraz zrefaktorowałem do jednego, nie wiem czy to coś pomoże
Zaloguj się aby komentować
ehh pjoter po kim ty taki chytry na pewno nie po mnie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukasprawiedliwa #gownowpis #aiart #heheszki

Zaloguj się aby komentować
Dev update: wczytywanie obiektów na mapie działa (choć pewnie robie to w mało optymalny sposob, ale hooy z tym) - po ponownym uruchomieniu już nie mogę wejść w interakcję ze śmietnikami ograbionymi wcześniej #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: wygląda na to, że poprawnie tworzy sejwa. Jeszcze nie robiłem wczytywania, także nie wiem, czy dobrze odtworzy sojuszników, ale w pliku pomiędzy nieczytelnym bełkotem znaków widać imiona towarzyszy i nazwy moich zmiennych, więc chyba jest ok. Jeszcze nie zapisuję ekwipunku, obiektów na mapie czy questów, ale to trza na spokojnie. No i nie widzę też mojej pięknej ikonki sejwa (możliwe, że zapis trwa zbyt szybko, żeby ją ujrzeć i trzeba zrobić timer np. 2-sekundowy, żeby się pokazała) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@MrGerwant ale po co takie rzeczy robić. Teraz zawsze będzie działało to 2s za wolno.
Ok chyba skumalem. Że pokazujesz ja na 2 s ok.
@Yossarian a co ty taki chitry? pracuję na pełen etat, więc ni mam czasu na rozwój gierki, ale staram się regularnie coś z nią robić
Z tajmerem ikonka się elegancko pokazuje (co prawda, nie będzie to z tego względu żaden wskaźnik, jak szybko się gra zapisuje, bo zawsze ikonka zniknie po 2 sekundach od zakończenia sejwa, ale to lepsze niż nie widzieć jej w ogóle i nie wiedzieć przez to, że gra się zapisuje)
Zaloguj się aby komentować
Dev update: porobiłem struktury danych, z których będą tworzone i odczytywane zapisy, w pewnym momencie wgl mi nie kompilowało, nie mogłem znaleźć błędu, ale okazało się, że jeden specyfikator, którego użyłem nie może być używany tam, gdzie go chciałem użyć, jak to wywaliłem to poszło #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Zrobiłem animowaną ikonkę zapisu, uważam, że jest idealna #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev https://streamable.com/lidi6e
Zaloguj się aby komentować
Dev update: zacząłem pracować nad sejwami, poszperałem po necie jak się to robi i zacząłem pisać klasy. Tak się zastanawiałem i chyba to jak mam zrobione Questy wymusza bym Lokacje poza Sieradzem dodawał do głównej mapy w podobny sposób co wnętrza budynków (coś takiego co się nazywa LevelInstacne, czyli cały odrębny level wstawiać na mapę jako obiekt), żeby przy przejściu między poziomami nie znikały Questy #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłem buga z promptem do rozmowy (przyczyną była niewłaściwa kolejność działań - wyświetlałem prompta zanim sprawdziłem czy aktor, który wszedł w kolizję z triggerem enpca to nasza postać, więc pewnie wywoływało dla innych obiektów na mapie randomowo) i crashe przy zamykaniu gry (nie dałem sprawdzania nulli w klasie triggerów wyjścia z budynku). Jutro zacznę robić system sejwów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem pjoter, czasem to się nawet na co przydasz

Zaloguj się aby komentować
Król szczurów nigdy by czegoś takoego nie zrobił ...
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

@GrindFaterAnona niestety. Ale udostępniając takie memy możemy sprawić, że jakiś Janusz to zobaczy i będzie mu głupio. Mała ale zawsze
@Belzebub często z nudy obserwuję co ludzie mają w koszykach lub na taśmie - czerwono mordyści (taki chłop 35-45lat, często dobrze ubrany) z reguły (hehe) żubr i "da Pani jeszcze małpeczkę, może być hehe wiśnia"
I co ciekawe takich ludzi jest naprawdę dużo, gardzę w uj
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Dodałem na mapę wnętrza domu Somsiada i komisariatu, zrobiłem stosowne cutscenki, dodalem je do gry razem z napisaniem celów questa, ale żeby to wszystko przetestować to muszę chyba zrobić w końcu system sejwów, bo nie chce mi się rozpoczynać od nowa za każdym razem. Opisy questów chyba wywalę bo za c⁎⁎ja nie wiem, jak zrobić, żeby sie poprawnie wyświetlały (nie mogę zrobić nowej linii) poza opcją "na chama", czyli przechowywanie opisu jako kilka zmiennych po jednej na każdą linijkę tekstu zamiast wszystko naraz, mam też crashe przy wychodzeniu z gry i prompt do interakcji się odpala przy pierwszej cutscence nie wiadomo z jakiej racji #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem
#postmemizm
I tak ma być.

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dodać opisy questów?
@MrGerwant pamiętaj, że Król Szczurów nie potrzebuje niezdolnych do napisania opisów questów słabeuszy.
@rakokuc a ty co taki chitri jesteś na wiedzę opisów kłestowych?
Sobie japska Królem Szczurów nie wycieraj!
Mam trochę problem, bo opisy się nie wyświetlają prawidłowo, nie da się wstawiać nowej linii i napisy migają
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: osadzeni w areszcie

@MrGerwant nie zgadzam się z licem towarzysza w przykucu słowiańskim. Proszę zmienić na twarz Uakari!
Powiem ci że jestem bardzo zaciekawiony tą grą. Tworzysz ją sam ale świetnie oddajesz klimat wiru.
Grafika na najwyższym poziomie jest. Dźwięki też. Kiedy demo jakieś będzie?
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: kolejne detale na komisariacie


Zaloguj się aby komentować





