"W poprzednich odcinkach serii omówiliśmy ze szczegółami trzy Pętle opisywane przez podręcznik główny do gry Tajemnice Pętli – szwedzką, amerykańską i polską (w Rembertowie). Co ciekawe, dodatek Tajemnice Powodzi wprowadza do gry także kolejne miejsce, znajdujące się na terenie naszego kraju – chodzi o odcinek Pętli w podpoznańskiej Wrześni. Jeżeli chcesz dowiedzieć się o nim więcej, zapraszamy do lektury!"
Kontynuujemy serię artykułów o wprowadzeniu do lore Tajemnic Pętli, tym razem opisujemy Wam Wrześnię – małe miasteczko, ale duże kłopoty! Jeśli jesteście ciekawi co może Was tam czekać, koniecznie zapoznajcie się z tym, jak i poprzednimi wpisami!
@Hoszin tutaj znajdziesz wszystkie dostępne k6 z naszej strony https://rgfk.pl/k/68/kostki-k6 , a jeśli chcesz zamówić w większej ilości, napisz do nas na maila [email protected], dogadamy się odnośnie ceny
Ahoj! Chcielibyśmy Wam dzisiaj przedstawić jedną z ostatnich nowości, która na pewno przykuje Wasz wzrok na dłużej! Mowa o zestawie siedmiu metalowych kości Cyborg - futurystycznym secie, zapraszającym do świata łączącego ciało i technologię. Rzućcie kostkami i wcielcie się w postać pół-człowieka, pół-maszyny, eksplorując moralność, tożsamość i walkę o przetrwanie. Twórzcie opowieści o emocjach w cyfrowym świecie, gdzie Wasze rzuty kształtują cybernetyczną przyszłość!
Wieści nadchodzą! Tym razem spotkamy się z Wami 18-20 sierpnia na Pilkonie - wydarzeniu idealnym dla każdego fana gier planszowych, rpgów czy gier video, dla fanów cosplayu, fantastyki i wszelkich książkoholików. Znajdziecie nas tuż przy sali złotej i tradycyjnie - możecie liczyć na świetne rabaty i dużo nowości! Do zobaczenia w Pile!
Szczegóły wydarzenia znajdziecie na oficjalnej stronie! -> https://pilkon.pl/
Nawet upał nie powstrzymał nas przed dobrą zabawą i spotkaniami! Dziękujemy, że nas odwiedziliście, a już niedługo ogłoszenie o kolejnym konwencie, na którym będziecie mogli do nas wpaść! Wyczekujcie wieści!
Boom! Legendarny FPS – Quake II już od dzisiaj dostępny na Nintendo Switch! Gra została niespodziewanie wydana w sklepie eShop, dzięki temu możesz już teraz pobrać ją na swoją konsolę.
Quake II to kontynuacja pierwszej gry z serii, która pojawiła się na Nintendo Switch w 2021 roku. Ta część zawiera usprawnioną wersję oryginalnej gry, zupełnie nową kampanię „Call of the Machine”, tryb gry wieloosobowej lokalnie i online, możliwość cross-play oraz dodatkowo Quake II 64 za darmo.
Wszystko to dostępne za jedyne 39 złotych. To prawdziwa gratka dla fanów strzelanek i nostalgii. Gra oferuje rozbudowaną rozgrywkę, wiele trybów i możliwość gry w wieloosobowym trybie z innymi graczami.
Teraz możesz wcielić się w bohatera Quake II w dowolnym miejscu i czasie, dzięki Nintendo Switch.
Niezależnie czy jesteś fanem serii czy dopiero zaczynasz swoją przygodę, Quake II na Nintendo Switch będzie niezapomnianym doświadczeniem.
Połącz swoją konsolę ze światem Quake II i ciesz się rozgrywką na najwyższym poziomie.
Do switcha niż nie mam fajna konsola, jako jedyna ma dużo gier w coopie na jednym ekranie gdzie nawet nie trzeba nowych padów kupować. Można odnieść wrażenie że wydanie steam decka mocno poruszyło Nintendo bo nie chcą się kojarzyć z typowymi dla siebie markami(ile można jechać na Mario itd). Ale wydawanie starocia który każdy może ściągnąć z kilka sekund z internetu i kazanie płacenia sobie za to 2 dychy jeszcze bym zrozumiał ale 40 złotych?
Ostatnio pisaliśmy o pojedynkowaniu się ze smokami, ale przecież nie zawsze musi kończyć się tak tragicznie! Możecie się ze smokiem zaprzyjaźnić, choć z czarnymi nie polecamy próbować... A zdobyć względy smoka najłatwiej czymś pięknym, błyszczącym, cennym... niczym nasze kości! Ponownie są u nas dostępne zestawy ze smoczej kolekcji - metalowe, z pięknymi detalami i barwami! Lepiej szybko się w nie zaopatrzyć, bo nigdy nie wiadomo czy któryś z Twoich towarzyszy nie jest tak naprawdę smokiem i nie knuje planu przeciwko ludzkości!
Kamienne kości zawsze spotykają się z ogromnym zachwytem (my też je kochamy!), dlatego mamy dla Was niespodziankę - dotarły do nas trzy nowe, przepiękne zestawy! Kwarc jest kamieniem miłości, więc idealnie nada się na prezent dla kogoś Wam bliskiego Jadeit nazywany jest azjatyckim królem wśród kamieni szlachetnych i jest kamieniem harmonii, natomiast piasek pustyni - kamieniem spokoju Wybierzcie zestaw dla siebie i wprowadźcie w swoje życie trochę magicznej atmosfery!
"Smok może pokonać kolejno dziesięć tysięcy wilków, lecz dziesięć tysięcy wilków razem zdoła zabić smoka." Jak dobrze, że podczas sesji rpg nie musimy być sami! A zatem... gotowi stawić jednemu z tych straszliwych stworzeń czoła? Koniecznie zaopatrzcie się w nasz oryginalny zestaw metalowych kości, z którego pomocą pokonanie jakiegokolwiek smoka nie będzie problemem!
Od kilku miesiecy prowadze sesje #dnd dla dwoch grup: Znajomych z pracy i rodziny. Zawsze myslalem ze DnD to jest temat dla totalnych aspolecznych nerdow, a okazalo sie ze jest to naprawde jedyne w swoim rodzaju doswiadczenie.
Jako DM (Dungeon master) jednym z moich obowiazkow jest wyjasnianie i interpretowanie zasad jesli ktoras z nich jest niejasna.
Nienawidze swiatla. W sensie nienawidze czaru "Światło".
ŚWIATŁO
Wywoływanie, sztuczka
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W. M (świetlik lub fosforyzujący mech)
Czas trwania; 1 godzina
Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie
przekracza 3 metrów. Dopóki czar trwa, obiekt świeci
jasnym światłem w promieniu 6 metrów i słabym światłem
w promieniu kolejnych 6 metrów. Światło może mieć
dowolny kolor. Całkowite zakrycie obiektu nieprzezroczystą
zasłoną blokuje światło. Czar dobiega końca. gdy rzucisz go
ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.
Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub
noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany
rzut obronny na Zręczność, by uniknąć efektu.
Jest to sztuczka czyli czar 0 kregu - czarodziej moze go uzywac dowolnie poswiecajac jedynie akcje. Nie trzeba odpoczywac, nie trzeba sie przejmowac komorkami czarow (czyli takim odpowiednikiem many), wieczorem wystarczy sobie nazbierac świetlików do sloika i od tej pory jest to totalnie darmowe gowno. A do tego dosyc ikoniczny czar - na jak to mag na ktorymkolwiek poziomie mialby nie umiec poprawic widocznosci?
Osobiscie bardzo lubie budowac lekka atmosfere horroru. Podczas gry przyciemniam swiatlo do minimum, puszczam immersyjna muzyke z lovecrafta (np. taka https://youtu.be/oxvDnaWe5XE), ,) ,) obnizam ton glosu i mowie wolniej. Swietnie podczas takich sesji spisuje sie ograniczanie widocznosci postaci.
"Schodzicie wglab tunelu. Tunel wyglada bardziej na wydrążony przez gigantyczna larwe niz na naturalna formacje. Od czasu do czasu natykacie sie na skamieniałe kończyny, odgryzione ręce skręcone w agonii
A nic tak nie psuje mojego planu gdy po slowach "wasza pochodnia powoli przygasa, chwile migocze i gasnie" zadowolony z siebie czarodziej mowi RZUCAM SWIATLO. I po atmosferze. Wszystko widac w promieniu 6 metrow, a to calkiem sporo. Najgorzej jak rzuci to pare razy i da kazdemu z czlonkow druzyny. To juz totalnie trudno ich zaskoczyc bez zmyślania zasad.
musze pomyslec nad jakims ograniczeniem, jak cos to bede wdzieczny za sugestie narazie mam takie:
- kazde rzucenie swiatla na przedmiot ktory ma sie rozswietlic niszczy przedmiot
- zaklecie jednak jest 1 kregu a nie 0 kregu i zuzywa komorke czarow
- jakastam swiatynia boga ognia zostala zbeszczeszczona wiec swiatlo nie dziala wcale
#dnd #rpg #tabletopgames chyba zadne inne tagi nie pasuja, moze #grybezpradu
Rzucenie drugi raz tego zaklęcia - co zresztą wynika z opisu, który zamieściłeś - powoduje, że pierwsze źródło Światła gaśnie.
Zaklęcie Ciemność (Darkness ) wyłącza Światło (rzuć na postać, która może rzucać Światło).
Wędrowanie przez ciemne jaskinie z włączonym Światłem aż się prosi o przygotowanie zasadzki na drużynę (mechanicznie: przeciwnicy dobrze się ukryli i dokładnie zaplanowali jak wykonczyć drużynę, więc uzyskują rundę z zaskoczenia).
jak nie ciemnością to buduj klimat efektami sztuczek takich jak: Thaumaturgy, Minor Illusion, Gust, Prestidigitation
@aerthevist Oooo dzieki faktycznie przeoczylem Ciemnosc, im wiecej tych wpisow i porad od was czytam tym bardziej nie moge sie doczekac kolejnej sesji
Do tej pory udalo mi sie wykorzystac to raz w sumie przypadkiem - potwor Dark Mantle ma aure ciemnosci co uniemozliwia zobaczenie go w latwy sposob, juz raz go wykorzystalem
Moze sobie zaplanuje jakas pulapke ktora roztacza ciemnosc na caly korytarz
@tuvitob Ewentualnie możesz wysłać przeciwko drużynie przeciwnika (potwora) wprawnego w sztuce skradania i kamuflażu, na którym Światło nie będzie robić wrażenia.
Powiadasz, że lubisz horrory, tak - obadaj sobie Wendigo i wyślij drużynę do posępnego lasu, gdzieś w północnych krainach (Światło nie rozproszy mgły, ani padającego śniegu/deszczu), a do tego postacie będą słyszeć głosy...
A na rozgrzewkę możesz zorganizować im Zasadzkę we mgle
Niestety w D&D trudno wprowadzić atmosferę horroru, w "Klątwie Strahda" udało mi się to dzięki rozwiązaniom fabularnym związanym z Ravenloftem, ale jeśli chodzi o dungeon crawl i tak było słabo, zwłaszcza że wszyscy w drużynie czarowali (mag/kapłan/bard/arcane trickster). Jeśli przepadasz za horrorem, może wypróbuj Zew Cthulhu?
Ahoj! Ktoś Was uprzedził i nie zdążyliście kupić interesującego Was dodatku do D&D? To mamy świetną wiadomość! Te wszystkie cudowne podręczniki właśnie wróciły na naszą stronę! Tylko tym razem nie pozwólcie, by ktoś Was ubiegł
@Kahzad baaaardzo dużo czytania i zależności żeby wyciągać maks punktów.
Podobne jest jeszcze do Osadników - nie mylić z Catanem.
Pograliśmy w covidowe święta przez parę dni i pomimo tego, że gra jest prześliczna to więcej nie wróciliśmy bo każdego bolała głowa na samą myśl o tej rozkmince
@Kahzad Polecisz cos dla pary na nudne wieczory? Ostatnio kupilismy 7 cudow swiata pojedynek i sie fajnie wkrecilismy na tyle aby poszukac czegos wiecej
@Bezkid ja polecam Kawerna Rolnicy z Jaskiń. Od 1 do 7 graczy, brak negatywnych interkacji (nie możesz kogoś zabic/okraść/spowolnić czy inaczej zaszkodzić, każdy gra na swoje konto) i dużo fajnych możliwych strategii. Jak wspomniana przez autora Agricola tylko lepiej wyważona (ten sam twórca ale po nabraniu doswiadczenia xD). No i odkąd ją mamy to każdy prosi zeby ją przynieść ze sobą xD
Słyszeliście już o Kościach Szaleństwa? Chcecie zaryzykować i sprawdzić skąd wzięła się ich nazwa (na własną odpowiedzialność )? Ten iście zakręcony zestaw siedmiu metalowych kości zapewni szok i konsternację na twarzach Waszych towarzyszy, zdecydowanie urozmaici sesję i nada jej mrocznego, groźnego klimatu. Zdziwicie się, jak oryginalnie odczytuje się te kości!
"W uniwersum Obcego istnieje wiele sił i frakcji, ale mało która z nich jest tak dobrze znana, jak Kolonialni Marines. To najlepsi żołnierze w galaktyce, którzy niestrudzenie walczą o to, by zagrożenia związane z eksploracją kosmosu nie dosięgały zwykłych kolonistów. Przynajmniej w teorii. W praktyce to siła wykorzystywana przez Zjednoczone Ameryki do osiągania ich politycznych i ekspansyjnych celów. I Ty możesz do nich dołączyć!"
Nasz blog dalej obfituje w świetne artykuły! Tym razem podpowiadamy Wam jak dołączyć do frakcji najlepszych żołnierzy w galaktyce - do Kolonialnych Marines! A na naszej stronie znajdziecie świetny zestaw startowy zawierający wszystko, czego potrzebujecie do rozpoczęcia rozgrywki, a także tematyczny ekran Mistrza (bądź Matki) Gry! Urozmaićcie swoje sesje i dajcie się ponieść wyobraźni!
Elo, szukam gry którą pamiętam z dzieciństwa. Tematyka to wojny XIX wieku.
Plansza była specyficzna, miała kształt pudełka. Na jej górze była mapa, a na to plastikowa forma do umieszczania w nich figurek wojsk własnych i przeciwnika - taka forma.
Były figurki piechoty, artylerii, kawalerii. Nie pamiętam nazwy. Kojarzy ktoś? Jak sobie przypominam, to ostatni raz widziałem tą grę w 1999 roku.
@meinigel o, bardzo podobne. Tam plansza była pod spodem. Na wierzchu była taka perforowana powierzchnia złożona z kwadratów, gdzie ustawiałeś pionki. Plansza nie była płaska tylko była bryłą.
"Mutanty oraz antropomorficzne zwierzęta to za mało? Gra Mutant: Rok Zerowy jest w stanie zaoferować zdecydowanie więcej. Jeżeli chcesz wyjść jeszcze mocniej poza utarte schematy, koniecznie zapoznaj się z kolejnym dodatkiem do podręcznika głównego. Mowa tu o Mutant: Mechatron, który bardziej rozszerza postapokaliptyczny świat i pozwala na stworzenie grywalnej postaci, która będzie inteligentnym i świadomym robotem."
Zachęcamy do przeczytania nowego artykułu na naszym blogu! A jeśli uniwersum Mutanta Was zainteresowało, to mamy dla Was 300- stronicowy podręcznik podstawowy w twardej oprawie - Rok Zerowy oraz idealnie pasujący do niego zestaw kości! Z ich pomocą każda kolejna rozgrywka w strefie będzie jeszcze bardziej niezapomniana!
Wariant #1, starszy: Masz pule d6 (tyle co atrybut+umiejetnosc), rzucasz liczac sukces za kazda 6. Jesli nie masz zadnego sukcesu, w zamian za poniesienie pewnych konsekwencji mozesz wykonac rzut ponownie. Zastosowany w Alien, Vaesen, Forgotten Lands, Mutant: Year Zero, Coriolis.
Wariant #2, nowszy: Masz dwie kosci, jedna za atrybut, jedna za umiejetnosc. Kosci sa od d6 (nowicjusz) do d12 (elita). Sukcesy to kazda ktora jest 6+. Kazde 10+ to dwa sukcesy. Blade Runner.
Ostatnio prezentowaliśmy Wam zestaw Rainbow Dash, a teraz, na Waszą prośbę, pojawiły się także zestawy prezentowe inspirowane pozostałymi kucykami z serii My Little Pony! W każdym z nich znajdziecie śliczne kości, aksamitny woreczek oraz aksamitno-skórzaną tackę. Zróbcie dziś prezent komuś bliskiemu i pamiętajcie - "przyjaźń to magia"
"Świat znany z gry Vaesen: Mityczne Istoty stale się rozrasta. O ile podstawowy podręcznik pozwala na prowadzenie przygód w XIX wiecznej Skandynawii oraz Polsce pod zaborami, to nie koniec wszystkich możliwości. Dodatek “Mityczna Brytania i Irlandia” umożliwia zabranie graczy i ich postaci na tytułowe wyspy i pokazanie im zupełnie nowego magicznego świata. Sprawdź, na co mogą tam natrafić!"
Wpadnijcie na naszego bloga, żeby poczytać więcej! A jeśli świat Vaesen Was zaciekawił, to mamy dla Was podręczniki Mityczne Istoty i Ponury Sekret! Zapraszamy!