@Hasti dzięki za feedback. Spróbuję się odnieść do tematów.
Niespójność assetów to jest coś, nad czym aktualnie pracujemy. Sporo z modeli wleciało nam do projektu w czasie serwerów beta kiedy to chcieliśmy w szybkim czasie zakleić brakujące miejsca na mapie. Gdybyś mógł zaznaczyć takie najbardziej rzucające się dla Ciebie elementy - podeślę do naszego speca od grafik i będziemy działać.
Oświetlenie to jest odrębny problem, z którym walczymy praktycznie od początku tworzenia naszego projektu. Możesz mi uwierzyć na słowo, że było gorzej - gra była za ciemna, męczyła oczy i ogólnie światło ssało. Sporo poprawiliśmy, na pewno nie jest idealnie. Słońce (i chmury) widoczne w budynkach to jest dla nas known issue, który zawsze spada na sam koniec (na becie nikt nie narzekał na słońce w budynku, a wiele osób miało problemy z wydajnością). Wiemy, że to jest, ale nie jest to aż tak duży problem przy faktycznej rozgrywce. Nieco inaczej patrzy się na screenshoty albo krótkie filmiki, a nieco inaczej się patrzy na grę w trakcie rozgrywki. Na pewno temat nad którym będziemy jeszcze pracować, bo sam nie jestem w pełni zadowolony z oświetlenia.
Tutaj jeszcze dochodzi dodatkowy problem - plansza wysyłana jest z serwera do klienta w sposób identyczny jak w Tibii. Klient składa świat w czasie rzeczywistym z informacji które wysyła mu serwer gry. To z kolei utrudnia nieco robotę ze światłem, bo nie możemy idealnie dopieścić każdej lokacji z poziomu Unity - musimy wypracować model w którym będziemy generować światło w sposób bardziej uniwersalny (idąc na pewne kompromisy).