@MrGerwant modele i tekstury/materiały do gier zawsze są rezultatem kompromisu między wyglądem, liczbą klatek i umiejętnościami grafików. Tu nie ma nic z intencji o ile ktoś celowo nie tworzy gry o specyficznej szacie graficznej. To po pierwsze.
Po drugie, RT/PT nie rozwiązuje kiepsko dobranego oświetlenia i interakcji z materiałem. Nawet topowe gry wykorzystujące tę technikę wyglądają... jak gry. Realistyczne oświetlenie jest znacznie bardziej skomplikowane i trudniejsze w implementacji
Po trzecie, ten nowy dlss jest całkowicie opcjonalny i pewnie nie każda gra będzie go w ogóle obsługiwać. Jeśli ktoś nie chce korzystać, może go wyłączyć. Może też wyłączyć ray tracing, upscaling i inne wspomagacze. Może też grać w gry sprzed 20-30 lat, które opierały się na kanciastych modelach i samych mapach kolorów i udawać przed sobą, że jest ok.
Po czwarte, pokazane demo leciało na dwóch rtxach 5090. O ile nie zrobią tu jakiejś optymalizacji, wykorzystanie tego nieprędko się upowszechni.
ai-slop
No właśnie. To mi bardziej wygląda na typowe marudzenie w stylu "ai złe", "nvidia niedobra". Tak samo ostatnio byłem przekonywany, że "weź amd bo ci raytracing niepotrzebny"...
No i tyle z tego marudzenia, że sobie popiszemy na portalu ze śmiesznymi sowami i owcami. A technika dalej idzie sobie do przodu.