Jprdl, nowa wersja dlss będzie nakładać filtr zamieniający intencje artystów w taniego slopa. Abysmal dogshit #gry #nvidia #fuckai #slopvidia #geslop
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/
Jprdl, nowa wersja dlss będzie nakładać filtr zamieniający intencje artystów w taniego slopa. Abysmal dogshit #gry #nvidia #fuckai #slopvidia #geslop
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/
@MrGerwant to jest ciekawe. Chyba "fake", ale w dzisiejszych czasach.. kto wie.

@MrGerwant Widziałem tego więcej, sporo osób krytykuje, a mi się podoba
@MrGerwant intencje artystów? Od lat dąży się w grach AAA do fotorealistycznej grafiki, ale zawsze coś w niej nie pasuje. Najczęściej jest to słabo zrobione oświetlenie scen i modele postaci. W głównej mierze wynika to z ograniczeń samych silników, ale też optymalizacji. Teraz w końcu pojawia się technologia, która pozwala załatać tę lukę.
@MostlyRenegade tak, intencje artystów - ktoś dana postać wymodelował w określony sposób a ten filtr zmienia ich wygląd całkowicie
Technologia, "która lata tę lukę" już była - Ray/Path tracing z wcześniejszym dlss, który tylko robił upscaling, żeby Ray tracowane oświetlenie moglo chodzić w czasie rzeczywistym . Ten ai-slop filtr, który jedyne co robi to pogarsza grafikę, mogą sobie głęboko w dupę
@MrGerwant modele i tekstury/materiały do gier zawsze są rezultatem kompromisu między wyglądem, liczbą klatek i umiejętnościami grafików. Tu nie ma nic z intencji o ile ktoś celowo nie tworzy gry o specyficznej szacie graficznej. To po pierwsze.
Po drugie, RT/PT nie rozwiązuje kiepsko dobranego oświetlenia i interakcji z materiałem. Nawet topowe gry wykorzystujące tę technikę wyglądają... jak gry. Realistyczne oświetlenie jest znacznie bardziej skomplikowane i trudniejsze w implementacji
Po trzecie, ten nowy dlss jest całkowicie opcjonalny i pewnie nie każda gra będzie go w ogóle obsługiwać. Jeśli ktoś nie chce korzystać, może go wyłączyć. Może też wyłączyć ray tracing, upscaling i inne wspomagacze. Może też grać w gry sprzed 20-30 lat, które opierały się na kanciastych modelach i samych mapach kolorów i udawać przed sobą, że jest ok.
Po czwarte, pokazane demo leciało na dwóch rtxach 5090. O ile nie zrobią tu jakiejś optymalizacji, wykorzystanie tego nieprędko się upowszechni.
ai-slop
No właśnie. To mi bardziej wygląda na typowe marudzenie w stylu "ai złe", "nvidia niedobra". Tak samo ostatnio byłem przekonywany, że "weź amd bo ci raytracing niepotrzebny"...
No i tyle z tego marudzenia, że sobie popiszemy na portalu ze śmiesznymi sowami i owcami. A technika dalej idzie sobie do przodu.
@MostlyRenegade technologia by "szła sobie do przodu", gdyby pokazali coś w stylu symulowania mięśni w czasie rzeczywistym. To to jest zupełne przeciwieństwo - cofanie się w rozwoju bo postacie wyglądały o trzy nieba lepiej w Callisto Protocol, Hellbladzie, AW2, Control, CP2077 czy RDR 2 bez takich rzeczy
@MrGerwant ok
@MrGerwant Zaskakująco dobrze to wygląda w Starfield, ale Grace z Residenta nasuwa skojarzenia z tymi strasznie niepokojącymi filmikami z początków generowania filmów przez AI.
Ważne, żeby można było włączyć lub wyłączyć samemu ;)
@MrGerwant Odbiór raczej negatywny

@MrGerwant co za gówno na jedno kopyto
@MrGerwant czy ja wiem. Dobrze to wyglada
@kodyak kup okulary
@MrGerwant ale to chyba całkiem dobrze wygląda. W sensie te postacie. Bardziej realistycznie?
@kodyak ani jednego ani drugie xd
Wygląda jak każdy filmik AI xD
Zaloguj się aby komentować