Komentarze (16)

@MrGerwant intencje artystów? Od lat dąży się w grach AAA do fotorealistycznej grafiki, ale zawsze coś w niej nie pasuje. Najczęściej jest to słabo zrobione oświetlenie scen i modele postaci. W głównej mierze wynika to z ograniczeń samych silników, ale też optymalizacji. Teraz w końcu pojawia się technologia, która pozwala załatać tę lukę.

@MostlyRenegade tak, intencje artystów - ktoś dana postać wymodelował w określony sposób a ten filtr zmienia ich wygląd całkowicie

Technologia, "która lata tę lukę" już była - Ray/Path tracing z wcześniejszym dlss, który tylko robił upscaling, żeby Ray tracowane oświetlenie moglo chodzić w czasie rzeczywistym . Ten ai-slop filtr, który jedyne co robi to pogarsza grafikę, mogą sobie głęboko w dupę

@MrGerwant modele i tekstury/materiały do gier zawsze są rezultatem kompromisu między wyglądem, liczbą klatek i umiejętnościami grafików. Tu nie ma nic z intencji o ile ktoś celowo nie tworzy gry o specyficznej szacie graficznej. To po pierwsze.


Po drugie, RT/PT nie rozwiązuje kiepsko dobranego oświetlenia i interakcji z materiałem. Nawet topowe gry wykorzystujące tę technikę wyglądają... jak gry. Realistyczne oświetlenie jest znacznie bardziej skomplikowane i trudniejsze w implementacji


Po trzecie, ten nowy dlss jest całkowicie opcjonalny i pewnie nie każda gra będzie go w ogóle obsługiwać. Jeśli ktoś nie chce korzystać, może go wyłączyć. Może też wyłączyć ray tracing, upscaling i inne wspomagacze. Może też grać w gry sprzed 20-30 lat, które opierały się na kanciastych modelach i samych mapach kolorów i udawać przed sobą, że jest ok.


Po czwarte, pokazane demo leciało na dwóch rtxach 5090. O ile nie zrobią tu jakiejś optymalizacji, wykorzystanie tego nieprędko się upowszechni.


ai-slop

No właśnie. To mi bardziej wygląda na typowe marudzenie w stylu "ai złe", "nvidia niedobra". Tak samo ostatnio byłem przekonywany, że "weź amd bo ci raytracing niepotrzebny"...


No i tyle z tego marudzenia, że sobie popiszemy na portalu ze śmiesznymi sowami i owcami. A technika dalej idzie sobie do przodu.

@MostlyRenegade technologia by "szła sobie do przodu", gdyby pokazali coś w stylu symulowania mięśni w czasie rzeczywistym. To to jest zupełne przeciwieństwo - cofanie się w rozwoju bo postacie wyglądały o trzy nieba lepiej w Callisto Protocol, Hellbladzie, AW2, Control, CP2077 czy RDR 2 bez takich rzeczy

Zaloguj się aby komentować