Hejto.pl

#gothic #gothicremake


Muszę przyznać, że się nie spodziewałem, ale ten nowy system otwierania zamków to totalny sztos. Na początku tak, jak wszyscy uważałem, że jest przekombinowany, ale po czasie i zwłaszcza po nauce u Rączki, mówcie mi Dziwen śliskie skrzydełka.


Otworzyłem ponad 15 skrzyń od czasu nauki i złamałem 1 wytrych. Czas, jakiego potrzebuję na typowy zamek z 5 segmentami to max 15 sekund. Uwielbiam. Koniec z zapisywaniem sekwencji na kartce i wczytywaniem gry przed złamaniem wytrychów. Koniec z durnym systemem lewo-prawo.



Dla tych, co nie mają gry, nowy system wprowadził 4-7 ruchomych elementów z których każdy posiada 7 otworów. Naszym zadaniem jest przesunąć je tak, by każdy element miał zapadkę w 4 otworze, czyli na środku. Elementy ruszają się w lewo i prawo, jak mamy szczęście, niezależnie, od innych, ale często bywają połączone. Jak przesuniemy pierwszy w prawo, drugi może przesunąć się w lewo, inne w prawo i tak dalej. Naszym zadaniem jest najpierw zrozumienie logiki danego zamka, a potem tak, jak wspominałem wcześniej, ustawienie pinów na środku każdego elementu.



I ze zrozumieniem logiki bywa najtrudniej, ale po pewnym czasie zaczyna być intuicyjne. Do tego niemal wymaganym jest nauka 1 poziomu otwierania zamków u Rączki. Da się bez tego, ale będzie 10x trudniejsze, bo po każdym złamanym wytrychu zamek się resetuje do pozycji startowej.



Z dodatkowych wniosków, uwielbiam to, że każdy sklepikarz podlega teraz pod trzy składniki do ustalania cen. Obóz do jakiego należy dyktuje podstawowe ceny towarów, jego profesja i podstawowy asortyment delikatnie je zmieniają, a to, co mu sprzedamy i ile bryłek mu zostawimy w inwentarzu potrafi zmienić je drastycznie na jakiś czas. Nasz wpływ jest spory, ale tymczasowy. To sprawia, że nie wszędzie opłaca się sprzedawać i kupować. Można, ale trochę się na tym straci. Super fajne, bo zmusza do myślenia i analizowania.


Przykład takiego czegoś? Jak sprzedamy Mordragowi 4 kilofy po 2 bryłki, 5 kupi już tylko za 1. Dlatego chyba warto sprzedawać na bieżąco nadmiar.



Na ten moment uwielbiam tę grę, choć jest w opór trudna i padam jak młody ścierwojad. A no i warto dodać, że w grze są bestiariusze, 5 tomów. Jak zaniesiemy je Cavalornowi, to zrobi nam test wiedzy z nich. Jak zdamy, nauczy nas patroszenia niektórych stworów za darmo. Nie tych typowych elementów, ale nowych, dodanych wraz z Remakiem, np. płyty kostne ścierwojadów.


#ps5 #gry

13800994-84ab-461b-8dd0-62503af806aa
85e4d82d-e458-4a4b-b4f8-640cd4987655
f289db94-24a0-47fc-bba1-4e9c9578b5b5
4cfed996-aef7-4917-a7e1-b3d653fc433d

Komentarze (23)

@Dziwen mnie sie nowy system otwierania zamków nie podoba i mam nadzieję, ze któryś pacz wprowadzi możliwość ominięcia tego. Poza tym zgadzam sie z Twoją opinią, choć jest to najbardziej zbugowana gra na ps5 w jaką grałem. Kilka razy zaliczyłem krasza, często wywala mi dźwięki. Ogólnie tego sie spodziewałem, wiec nie kurwię, ale jakbym nie mial świadomości w co sie pakuję, to bym oczekiwał zwrotu środków.

@jelonek czyli gra tylko dla hardcorowych fanów próchna póki co?


Myślalem, że w koncu sprawdze o co chodzi z tym goticzkiem ale chyba nie będzie mi dane ¯\_(ツ)_/¯

@Stashqo najgorsze jest crashowanie quick save - potrafi wywalić i usunąć sejwy xD trzeba co 5 minut robić normalne sejwy na wszelki

@b0lec standardowe PS5. Gra ma trochę bugów, ale tylko raz po 12h gry się wykoleiła. Działa z tego, co widziałem u innych płynniej, niż na PC, choć klatki są zablokowane na 30 i nie da się tego zmienić nawet na PS5 Pro.

Wczoraj na steamie pojawiła się wiadomość od wydawcy w której adresowali problemy z grą, i w skrócie w poniedziałek ma być patch z bugfixami, a jeśli chodzi o zamki to napisali że poczekajcie aż się nauczycie je otwierać

TUTAJ macie przykład otwierania zamka z 5 elementami na żywca w pokoju Lewusa. Mam wrażenie, że to i szybkie, i banalne, jak się ogarnie logikę ruchu tych elementów. Nawet bez tego chyba da się to po prostu losowo otworzyć.

@Dziwen wydaje się być spoko, ale jak często będzie mi się chciało to robić xD Czy historia jest taka sama jak w jedynce? Jesteś w jakiejś kopalni odciętej od świata jakimś magicznym polem mocy?

@boogie mam wrażenie, że by się nudziło, gdyby każdy zamek był taki sam, a że są różne, każdy stanowi nową łamigłówkę. Mnie to odpowiada, bo lubię myśleć podczas gry, zwłaszcza w gothicach.


Co do fabuły, to w 85% jest taka sama. Są dodatki i nowe miejsca, zmienione elementy, ale większość to stary, dobry Gothic. Nadal Diego robi ci ten sam test, a po prostu po drodze czasem trafisz na nowych ludzi. No i masa nowych mechanik. Nawet opcja na wierzchowca.

Właśnie kupiłem sobie wytrych i podzielam zdanie o nowym systemie. Za⁎⁎⁎⁎sty jest, trudny, ale z każdym kolejnym zamkiem idzie mi łatwiej (podpatrzyłem jak robi Dziwen Śliskie Skrzydełka xD).

System walki mi się bardzo podoba, jest bardziej zaawansowany niż w classic, po prostu to jest rozszerzenie tamtego. Super sprawa, bo trzeba bardziej pokombinować niż w zwykłym Gothicu że lewo prawo. Wkurza mnie że czasami zablokowanie na przeciwniku nie działa i nie wiem czemu. Może zależy od broni? Przez to ciężko było pobić Lewusa.

@ZohanTSW ja mam obecnie największy problem z krwiopijcami. Mam do ubicia ze 3 grupki po 3 na bagnach i zawsze ten 3 mnie rozwala, bo nie idzie uniknąć ich ataków. Jak wyjdę ze starej kopalni, spróbuję łuku. XD

Zaloguj się aby komentować