Co jako gracze wybieracie przy założeniach że oba ustawienia dają wam identyczna płynnosc.

Pierwsza opcja to 1440p ultra/very high z włączonym DLSS Quality

Druga to 1440p natywne ale z detalami średnimi.

Patrzę na benchmarki gier i prawie zawsze jest tak samo 1. 1080p Low 2. 1440p Ultra/Very High z ewentualnym DLSS

I tak sie zastanawiam czy tylko ja grając w 2K wolę obniżyć detale do średnich niż włączać jakieś DLSS/FSR ?

Bije to w oczy zwłaszcza przy testach kart graficznych z 8gb vram. Owszem to za mało jak na dzisiejsze czasy, tylko że oprócz vramu jest jeszcze moc karty graficznej, gdy ktoś chce grać w minimum 60 fps to takie testy wprowadzają wielu ludzi w bład bo w 2k testują ustawienia wysokie + dlss które zużywają więcej vram niż natywne średnie. Przy takich ustawieniach wiele gier dostaje zaniżone wyniki, rozmawiając z osobą z gamedev to właśnie detale średnie projektuje się do kart 8gb vram. A przecież jak ktoś kupuje najtańsza nowa sensowną kartę graficzne to chyba nie oczekuje detali ultra, tylko wie że musi iść na kompromisy i zejść z detali.

Mam RX 9060 XT 16gb i bardzo rzadko kiedy mam sytuację by gry pobierały więcej niż 8gb. Częściej po prostu nie starcza mocy.

#pcmasterrace #gry #komputery

co wybieracie, przy takiej samej płynności ?

72 Głosów

Komentarze (20)

@ErwinoRommelo Jestem jak mało kto sceptyczny do wszelkich technologii "poprawiających" jakość grafiki, ale jeżeli chodzi o DLSS to o dziwo to działa dobrze i używam.

@pokeminatour mam 2080Ti, DLSS aż tak nie podnosi wdajności jak w serii 5XXX, więc gram w natywnych 1440p (16:9 lub 21:9) i niższych niż max detalach

Zawsze daję ultra a jak jest do d⁎⁎y to schodzę w dół na średnie lub niskie bez jebania się z tymi wszystkimi ustawieniami dla nerdów

@JackDaniels Jeżeli muszę zejść z ustawieniami to jednak wolę się dowiedzieć co ma największy stosunek polepszenie/obciążenie.

@pokeminatour nie pamiętam, czy używałem kiedyś na stałe DLSS w jakiejś grze.

Ja mam inne podejście i ograniczam liczbę fps gdzie się da, żeby nie męczyć niepotrzebnie sprzętu.

Ale gdybym musiał wybierać, to bym wybrał DLSS i jak najwyższe detale. Przecież po to to jest, żeby gry chodziły płynniej bez zmniejszania detali.

@MostlyRenegade z detalami jest ten problem ze najwyzsze możesz zaprojektować tak aby nie było widać różnicy gołym okiem względem ciut niższych, na minimalny lub prawie zdrowy efekt może iść masa zasobów.

Nie jestem też pewien czy wyższe detale nie oznaczają mniejszej stabilności. Bo jeżeli dany efekt graficzny zżera mnóstwo zasobów gdy się pojawi to powoduje to skok zużycia GPU. W pamięć mi się wbił remaster GTA Vice City w którym grafika miala bardzo duży zapas mocy i chodziła niesłyszalnie, dopóki nie zacząłem zbliżać się do krzaków, wtedy wchodziła na 100 proc mocy.
Dla mnie w obecnych czasach grafika jest na takim poziomie że nie muszę walczyć o najwyższe detale bo na nich różnica będzie niska.

@pokeminatour to wszystko są teoretyczne rozważania i pewnie w każdej grze będzie inaczej. Ja ograniczam się do założenia

że oba ustawienia dają wam identyczna płynnosc

bez wchodzenia w niuanse.


Jeśli gra i sprzęt pozwalają na użycie DLSS/FSR i dzięki temu nie muszę rezygnować z detali, to dlaczego miałbym z tego nie korzystać?

@pokeminatour Ja mam podobne podejście do @MostlyRenegade jak odpalam grę to ustawiam natywne 1440p i maksymalne detale jakie są z DLSS na których mogę wyciągnąć stabilne 60FPS bo więcej nie potrzebuje. A potem jak trzeba to zmniejszam detale do takiego poziomu przy którym GPU nie próbuje wystartować.

Szczerze to nawet nie wiem, dbam by było natywnie do monitora 2k, do tego max ustawień i obniżam az mam stabilne 60+ FPS. W zaawansowane ustawienia nie wchodzę chyba że mnie rozmycie wkurzy

@pokeminatour DLSS używasz wszędzie gdzie się da, nawet tryb perf właściwie w grze nie odróżnialny od natywki więc nie rozumiem rozterek

Zaloguj się aby komentować