Zdjęcie w tle

MrGerwant

Gruba ryba
  • 1999wpisy
  • 2205komentarzy

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Rodzina pochodzi z Głubczyc, mieszka w Szwajcarii, w związku z emigrantką pochodzącą ze Sri lanki, ściągą sobie nielegali jako służących z Syrii (potem tłumaczy, że to jej goście)

Mimo to, poza na konserwę i standardowe pierdololo, niby trochę nazi ale ruscy ok.

Co 6 lat w chinach potrafi zrobić z człowiekiem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Stan zdrowia na dziś - jestem zmęczony i smarkam jak sk⁎⁎⁎⁎syn, ale kaszel mi się powoli odkleja, więc chyba zdrowieję

#gownowpis #zimowypierdalaj #grypaposting

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.

Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana w tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯\_(ツ)_/¯ (kod jest wciąż na gicie jeśli ktoś chce rzucić okiem https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci )


https://youtu.be/_ezOZ988ORA

to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #slowonasmierdziele

Na początku był Niebyt. Z Niebytu wyłoniły się Sprawiedliwość i Niesprawiedliwość. Dwie pierwotne siły. Tańczące, wirujące w nicości.

Nieustannie zbliżające się ku sobie. Aż w końcu nastąpiło zderzenie.

Z materii powstałej z tego zderzenia uformował się ląd. Niedługo potem ze Sprawiedliwości i Niesprawiedliwości powstały dwie istoty. Dwa wielkie Szczury - Biały Szczur i Czarny Szczur. Choć powstali z przeciwieństw, kochali się jak bracia. Dom swój nazwali Szczurolandią. 

Wkrótce odkryli nieskończenie wiele wymiarów. W jednym z nich stworzyli Wszechświat a w owym Wszechświecie Ziemię. Bardzo ze swego stworzenia byli radzi. Biały Szczur zapragnął podzielić się swą radością, stworzył więc zwierzęta, rośliny i ludzi. I wiedział, że były dobre. 

Czarny Szczur przepełnił się był zazdrością, a że z natury był chitry, począł więc replikować dzieło swego brata. Jednak miast ludzi wyszły z tych zapędów istoty spaczone, złe i do złego jeno zdatne. Diaboły. Naprzykrzać jęły się one ludziom niezmiernie. Widząc to, Biały Szczur przegnał je był z Ziemi do Szczurolandii by służyły jego bratu. Czarny uznał to za potwarz i zwrócił się przeciw Białemu. 

Rozgorzała wielka bitwa, a do Diabołów po stronie Czarnego jęli dołączać i ludzie przeciągnięci na stronę Niesprawiedliwości. Wojska Białego odparły natarcie, on sam zaś założył koronę i obwołał się Królem. Królem Szczurów. Rozkazał wytępić wszystkich niesprawiedliwych, rzeki spłynęły krwią. Było to Ludobójstwo Niezdolnych do Ludobójstwa Słabeuszy. Czarny Szczur jednak przetrwał. 

Król nakazał swemu najlepszemu kowalowi, Ya'nushowi stworzyć Ytonga - oręż doskonały, po czym wyzwał Czarnego na pojedynek. Walczyli zaciekle a żaden nie odpuszczał. Biały Ytongiem a Czarny Topexem. W końcu Król zwyciężył. Skatowanego Czarnego kazał zawlec na wzgórze pośrodku Szczurolandii i skuć magicznymi kajdanami, by nie mógł się uwolnić. Odtąd pokonanego zwano Upadłym, Żulem Szczurów.

Król Szczurów w swej przezorności oddzielił wymiary barierą, którą prócz jego samego mogli przejść jedynie umarli, w przeciwieństwie do niego w jedną tylko stronę. Na Ziemi zaś ustanowił swój Kościół.

Librum Vortex, Genesis 1-30

(tak, to jest oficjalny lore #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe )

Jeszcze teraz trochę pozmieniałem ustawienia animacji dla tego licznika obrażeń, żeby nie wychodził z samej ziemi a bardziej ze środka postaci, wygląda imo lepiej

@UmytaPacha to nie była "zmiana kierunku" - tylko kolizja kamery z obiektami - w unrealu kamera postaci działa tak, że jak natrafi na jakiś obiekt z kolizją to się przybliża do postaci - tu wystarczy ustawić im w kolizji, żeby ignorowały kamerę. także odpowiadam - większość obiektów na mapie już tego nie powoduje

@maly_ludek_lego słuszne i zbawienne

myślę, że z tymi efektami gra się przyjemniej niż bez (btw, Halyna miała strasznie niezgraną z dźwiękem animację ataku, więc to jeszcze teraz na szybko poprawiłem)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #kiciochpyta #gownowpis

Dev update: eksperymentuje ze zróżnicowaniem efektów przy uderzeniu (np. jak Halyna bije wałkiem) i zrobiłem takie dwa w stylu komiksowym i nie wiem które wybrać.

9f62847c-91f8-4d0b-a6a5-e5f284919515
2d6d1600-e2fc-4c45-a7d9-0b8d21c943ac

Która onomatopeja lepsza na uderzenie tępym narzędziem/strzał z liścia?

26 Głosów

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Wrzoo twoja chęć dubbingowania czegoś jest nadal aktualna? Bo mam postać kobiecą do nagrania do #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe (niestety tylko jedna kwestia do cutscenki, ale ona ma być minionem bossa, więc może mieć też jedną lub dwie odzywki do skilli, tylko ich nie wymyśliłem jeszcze) #dubbing

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Nowy Malczan działa, LODy samochodów też https://youtu.be/RukpTPI6Ae4

Tak, wiem, że wszystkie mają ten sam dźwięk silnika, jak ktoś znajdzie nagranie kaszlaka na niskich średnich i wysokich obrotach bez hałasów w tle to mogę mu zmienić , ale na razie tak zostanie

@koszotorobur ciężko stwierdzić, @emdet mi robi sprajty dla kolejnego bossa, w tej chwili jest gotowe tak 70%-80% gry

co do pełnej wersji to na itchu jest opcja za darmo lub co łaska, czyli możesz pobrać za free ale też dobrowolnie mi dać donejta, pewnie ustawię progi 2, 5 i 10 dolarów

@MrGerwant - za dużo pracy włożyłeś bym miał sumienie brać za darmo.

Poza tym jako stary gamer czuję się zobligowany wspierać młodych twórców gier.

No i podziwiam zacięcie!

Zaloguj się aby komentować

Tak mnie po grypie męczy kaszel, że nie mogę spać (tzn też się późno położyłem, bo do prawie drugiej grzebałem przy swojej gierce, ale przy tym kaszlu to chyba nie byłoby szans zasnąć nawet jakbym się położył o ludzkiej porze). No nic, trzeba będzie polecieć do apteki po syrop jakiś i kimnąć się w środku dnia #zalesie #gownowpis

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba dobry znak). To z optymalizacji chyba wszystko co mogę zrobić bo większość obiektów w grze i tak jest dwuwymiarowymi sprajtami, które raczej nie są ciężkie dla sprzętu. Chciałem wyłączyć tez wsparcie Nanite, zakładając, że i tak nic u mnie go nie używa i może trochę zmniejszy to wykorzystanie pamięci, ale okazało się, że najwidoczniej używają go wolumetryczne chmury i jak odpaliłem to zaczęło mulić i w ogóle nie renderowało chmur, więc włączyłem z powrotem xddd

Zaloguj się aby komentować