#wirsprawiedliwosci

6
418

Zaloguj się aby komentować

Dev update; dzisiaj siedziałem 9h w pracy więc zrobiłem tylko parę assetów i wstawiłem je na mapę - takie sympatyczne easter-eggi #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: skończyłem kolejnego side-questa. Zdradzę tyle, że zleceniodawca jest wzorowany na pewnym użytkowniku zarówno hejto jak i wypoka #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

@Arlekin gra mechanicznie jest gotowa w 90-95%, tylko implementacji bossów jeszcze nie ma, teraz trzaskam tylko pomieszczenia, assety, dialogi, questy i cutscenki i zajmuje to w chuj a jak pytałem czy jest ktoś kto ogarnia Gimpa albo fotoszopa to nikt się nie zgłaszał

@MrGerwant na wykopkach powinni ogarniać. Za mało pingów i za mało gówno hasztagów, ale spróbuj do @Merenbasta podbić. On bardzo dobrze ogarnia, a przedewszystkim polecam allegrowicza

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: skończyłem robić panele do cutscenki na koniec wątku w fabryce, wyszedł niezły skurwol, bo jak poprzednie miały max 20 klatek, tak ta ma 69 (nice), czyli będzie trwała z 5-6 minut, także grubo. poza tym w mojej nieskromnej opinii chyba najlepsza jak do tej pory #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zacząłem robić cutscenkę kończącą wątek w fabryce - chyba będzie jak do tej pory najambitniejsza (i najdłuższa). BTW: będę potrzebował głosu dla Anetki, gdyż trochę zmieniła się koncepcja i będzie miała parę mówionych kwestii w owej cutscence, podczas gdy pierwotnie miała być tylko w zwykłych, nieudźwiękowionych dialogach - ponoć w tej kwestii miałem wołać @Wrzoo (szkoda, że wciąż czekam na nagrania od @DiscoKhan bo chyba by najbardziej pasował na głos Pana Dyrektura) Także ten, pewnie zejdzie mi się nad tą jedną scenką (ważną dla fabuły) dość długo (biorąc pod uwagę wyżej wymienionne czynniki oraz mój brak talentu w gimpie xd) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Żołnierze OTNiżSz (baza ta sama co przy ich dowódcy, bo a. nie znalazłem innej b. musi wyjść postarane, więc włożyłem w to całe 30%) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

18bea3c4-72f7-4786-994b-05df7b5026d5
10339abc-88b0-4107-be95-39e5b613d465

Zaloguj się aby komentować

Dev update: ostatnia z grywalnych postaci, Wincenty Talarek, Prezes paramilitarnej organizacji OTNiŻSz (Oddział Tępienia Niesprawiedliwości i Żula Szczurów) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

c3d63d27-a0e6-4f5f-9935-f39680b88d30

Zaloguj się aby komentować

Kolejny sneak peek dialogów z wątku w fabryce ytong (tytuł wypowiedzi zamazany bo jest imię postaci do której są kierowane te słowa) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

8877b99f-f85c-4f6c-a517-0751beaba8c4

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: w końcu zaznaczyłem ignorowanie kamery dla większości obiektów na mapie, więc raczej nie będzie już zoomowało Januszowi na bebzona (chociaż przy przejściach przez drzwi w pomieszczeniach pewnie będzie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: dodałem więcej szczegółów na zewnątrz fabryki Ytonga - silosy do przechowywania składników betonu, budka Ziutka i Mersedes Dyrektura #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

45d6a113-1af2-472c-aae2-f50c75a34b37
e9f2ae3c-a660-4e83-86bb-37ec450824bc
b8ce3211-6bdb-4cc6-912e-5adc37bbc5be

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant nie, zostawiłem sobie jedną nieodczytaną wiadomość od ciebie żeby o tym biskupie nie zapomnieć jak będę miał czas i chęci i oczywiście tak przywykłem do tego "1" że i tak zapomniałem xDD

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować