#minecraft

8
109

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Szukalem dluzszy czas normalnego serwera bez miliona pluginow niszczacych rozgrywke.


W koncu nawet fajny znalazlem.


Adres: SiteMC


Discord: https://discord.gg/TPGv9z2R


Z pluginow to takie urozmaicenia jak ekonomia czy losowanie rzeczy ze skrzynek (przy czym klucze mozna wydropic). W sumie fajnie sie gra tylko ludzi malo wiec pozostaje zaprosic. Kazdy kto dolaczy i napisze ze z hejto dostanie kase na dzialke


#minecraft #gry

Zaloguj się aby komentować

Zawsze miałem wrażenie że Terraria to taki uboższy Minecraft. Odkąd odkryłem klocki, wiedziałem że to jest gra której całe życie szukałem odkąd pierwszy raz zobaczyłem GTA San Andreas.


Można się śmiać, ale moją pierwszą sandboksową grą było właśnie GTA. I ponieważ chyba od tamtego czasu szukałem takiej gry sandboksowej która pozwalała by mi na zupełną dowolność i pozwoliła na kreatywność, no ale na to musiałem sobie poczekać chyba z 8 lat. Bo o Minecrafcie pierwszy raz dowiedziałem się od pewnego catfisha, a produkcja już była w fazie bety - więc zacząłem od Mineshaftera, Minecraft wersja b1.5_01.


Mineshafter był usługą która pozwalała grać jeżeli miałeś konto Mojang, ale nie kupiłeś jeszcze gry, czyli tzw. no-premium. Ale dawała też wsparcie dla skórek po stronie ich, nieoficjalnego serwera (więc każdy kto używał tej usługi mógł twoją skórkę zobaczyć), stabilność serwera autoryzującego (dlatego jeżeli serwery Mojangu padły, to ty nic nie odczuwałeś), jak możliwość grania na serwerach wspierających lewą autoryzacje - w praktyce każdy serwer "no-premium".


Mogę powiedzieć że Mineshafter pociągnął jeszcze inną świetną usługę w górę. Skiny które używała ta usługa były hostowane przez zainteresowanych na... imgur.com. Nie było w tym nic dziwnego w tamtym czasie tylko imgur oferował nieograniczony i nielimitowany hosting obrazków, więc był idealnym miejscem. W dodatku sam Mineshafter wymagał aby skiny były hostowane właśnie tam. Dlatego założyłem tam konto i używam do dziś dzień tego samego.


Pamiętam ten początkowy hype przed wersją beta 1.8. W dodatku nadal uważam że gra była bardzo mocno przehajpowana, co widać po środowisku które w tą grę gra. Nie oszukując, nadal czuję że głównym odbiorcą są głównie dzieci i młodsza młodzież. Mimo tego wszystkiego i tak nadal lubię sobie pograć mimo mojego wieku (bo według pewnego forum jak ma się 30 lat to już się jest za stary na tą grę), chociaż już nie tak chętnie na multi. Może z uwagi na ciągłe resety mapy? #minecraft #gry #mineshafter


Pozdro @youmpjet bo akurat to ty natchnąłeś mnie do napisania tego wysrywu

33a71e62-0887-461f-b898-50bba49afea7

@rms Terraria a Minecraft to jednak różniące się od siebie produkcje. ¯\_(ツ)_/¯ Kontynuując, Minecraft czy Fortnite, czy inne gry słynące z bycia "grami dla dziećmi" wcale nimi nie są. Bo dzieciaki to jednak grają równie chętnie (albo chętniej) w Grand Theft Auto czy League of Legends. Tak naprawdę prawdziwymi grami dla dzieci może być, nie wiem, Moja znajoma Świnka Peppa. Bo taki Minecraft, jeśli już robi się w nim coś więcej niż tylko chatkę z błota, jest grą kreatywną bez granic. Wystarczy spojrzeć na projekty miast fantasy powstające miesiącami, a nawet latami. Gadka o dzieciarni tyczy się także gier Nintendo. Jak czytam, że Mario, Zelda czy Pokemony to gry dla dzieci (bo są kolorowe), to ja już wiem, że mamy do czynienia albo z niedojrzałym nastolatkiem, albo w sumie też niedojrzałym dziadygą, który musi koniecznie poczuć się lepszym przy swojej retro bibliotece.

@chickenchaser Albo z ignorantem, który zna tylko gry wyprodukowane i wypromowane przez ogromne firmy (Ubisoft, EA, Blizzard, ...)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Siemka, mam pytanie do graczy #minecraft


Jakie są oczekiwania względem serwerów/pluginów/modów? Wiem, że są dwa obozy - fani różnych trybów (skyblock/bedwars itp), oraz fani wersji vanilla. Nie liczę na duże liczby graczy, nie robię żadnych mikropłatności. Planuję survival ale z działkami oraz questami od npc, więc i miasteczka, sklepy z walutą w formie złota. Detonacje tnt/ogień itp tylko na własnych działkach. Moby nie niszczą terenu. Co o tym myślicie? Lepiej coś dodać, z czegoś zrezygnować? Z góry dziękuję za wszystkie opinie i podpowiedzi.

@dorian-pankocy Witam tego całkiem śnieżnego dnia! Mam nadzieję, że będzie on lepszy niż poprzedni! (✿❦ ͜ʖ ❦)

Zaloguj się aby komentować

@Odpad_selektywny Nigdy nie jest za późno

@ioskarpl Kiedyś było coś takiego jak Classic - wersja odpalana przez Flasha na stronie mojanga, była za free, bez dźwięku, kilka bloków na krzyż a serwery i tak pełne

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Czołem Tomki i Kasie!


tl;dr. Projekt w Minecraft, dungeony, możliwy serwer w przyszłości


Przychodzę do Was dzisiaj z moim projektem, który rozwijam po godzinach – jest to system losowo generowanych „pokoi”, w których gracz będzie musiał zmierzyć się z różnymi potworami. Do tego celu używam gry Minecraft (w wersji Java), a sam projekt powstaje na serwerze Paper Spigot (w wersji 1.19.0)


W założeniu pokoje będą tworzyć sporej wielkości „loch” (lub jak kto woli – dungeon), na końcu którego będzie czekał boss. Po wyczyszczeniu każdego z pokojów system będzie losował szansę na zdobycie „łupu” (lootu) w formie pojawiającej się skrzynki. Dungeony będą mogły być pokonywane pojedynczo lub w grupie maksymalnie 4 osób. W planach mam dodanie własnych mobów, przedmiotów, mikstur, muzyki, efektów dźwiękowych oraz systemu „klas” działającego w oparciu o zdobyte przedmioty. Duży nacisk kładę na przystępność i prostotę w dodawanych rzeczach, tak żeby każdy mógł zapoznać się z mechanikami w swoim tempie.


Moją dużą inspiracją dla tego projektu była gra The Binding of Isaac, co z resztą widać po sposobie generowania lochu. Jeżeli w przyszłości uznam, że projekt jest gotowy funkcjonować dla szerszej społeczności rozważę otwarcie serwera dla wszystkich zainteresowanych


Poniżej zamieszczam pokaz obecnego postępu. Pamiętajcie proszę, że wszystko tak naprawdę jest jeszcze w pieluchach i trochę czasu minie zanim będzie to wyglądać tak jakbym chciał x)


LINK DO VIDEO: https://streamable.com/cstpr9


Jeżeli chcesz być na bieżąco i śledzić projekt, zachęcam do dołączenia do społeczności Klockowego Lochu . Jako, że nie można obecnie czarnolistować społeczności, wszystkie moje wpisy odnośnie tego tematu będą dodatkowo tagowane #klockowyloch


#minecraft #gry

@rms Na spokojnie, na razie opłacam serwer, na którym dłubię. 2 GB może faktycznie nie wystarczyć, same pluginy zajmują ponad pół GB. Ale dzięki za inicjatywę!

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować