#gryfabularne

13
554

Celebrujmy #PrideMonth z naszymi specjalnymi zestawami tęczowych kości do gier! Dostępne w różnorodnych wariantach, każdy komplet kości jest unikalny, jak my! Teraz możemy rzucać kośćmi, a jednocześnie wyrażać naszą tożsamość i dumę. Niezależnie od tego, czy jesteście członkami społeczności LGBT+ czy też sojusznikami, te zestawy są dla Was! Cieszcie się grą w kolorach tęczy i wspierajcie naszą wspólnotę w trakcie #PrideMonth Dołączcie do nas i stwórzmy magiczne chwile pełne akceptacji i radości!


-> https://rgfk.pl/k/214/lgbt


#rgfk #lgbt #lgbtpride #gryplanszowe #rpg #sklepinternetowy #gryfabularne #grybezpradu #lgbtpolska

80eb488d-24f7-4510-bfc2-87c4822c89b9

@rgfk.pl przez swoją nachalność robicie krzywdę środowisku. Wszyscy fani fantastyki pamiętają, co zdarzyło się jednemu z najpopularniejszych czasopism i jednemu z najpoczytniejszych polskich autorów.


PS. Myślę, że w oczach większości graczy całe to LPG jest sicie+wem.


PS2. Ja bym się wstydził podpinać pod jakieś tam prajdy.

e8f2ae58-d589-4bbf-be4a-2594ef8a9652

Zaloguj się aby komentować

Cała złożona kampania #rpg na malutkim pudełku? Da się zrobić!


Dostałam jakiś czas temu do opracowania komplet pięciu małych, sześciokątnych pudełeczek na kości (ok. 7 cm przekątnej), na których miały być przedstawione - według szczegółowych wytycznych - motywy przewodnie sześciu różnych przygód kampanii. Na wieczkach miały znaleźć się smocze oczy w pięciu różnych wariantach kolorystycznych, plus inne elementy graficzne na wewnętrznych stronach wieczek i na denkach.


Rezultat jak widać, na przykładzie pudełka w srebrnej kolorystyce Każda scena z bocznej ścianki to istna miniaturka, niecałe 4 x 3 cm. Grafika nakładana w technice decoupage, do tego ręcznie malowane i lakierowane elementy wypukłe oraz smocze oko w szklanym kaboszonie.


Więcej moich szpargałów twórczych jak zawsze na #apaturiart .


#handmade #rekodzielo #tworczoscwlasna #diy #fantastyka #fantasy #gryfabularne #grybezpradu #chwalesie #hobby

15ffcae1-bff5-441b-b554-25cb59d12d1d

WoW! Widzę, że Mistrz Gry z tych, którzy jeszcze chcą. Niestety, ale po ponad 20 latach w hobby już takie małe detale schodzą na dalszy plan

@Bhall Praca nad tym kompletem to było niezapomniane przeżycie Zazwyczaj ozdabiam skrzynki w oparciu o dość ogólne wskazówki, względnie zamawiający dają mi zupełnie wolną rękę - ale nie w tym przypadku, tu było dyskutowanie i wspólne dogrywanie każdego szczegółu, zwłaszcza w temacie grafik. Trochę to zajęło, ale tym większa była później satysfakcja, że rezultat spełnił oczekiwania


Takiego MG naprawdę ze świecą szukać. Widać było, że wszystko ma dokładnie przemyślane i że bardzo zależy mu na tym, żeby każdy gracz był zadowolony.

Zaloguj się aby komentować

Witajcie!


No dobra pora to zrobić, pora omówić sobie krótko kolejnego RPGa... Tym razem na warsztat leci Witcher RPG - gra fabularna przez wielu wyczekiwana w Polsce, a wydana przez Copernicus Corporation. Miało być złoto, miał być NOWY I LEPSZY WIEDŹMIN... a wyszło no cóż, średnio.


Prowadziłem mini kampanię w Witcher RPG, próbowaliśmy wielu modyfikacji, ale musieliśmy ją porzucić.


O czym jest ten RPG?


Dla tych co siedzą w uniwersum Wiedźmina - akcja dzieje się zaraz po zakończeniu gry "Wiedźmin II: Zabójca Królów".


Dla osób nie znających Wiedźmina - świat Wiedźmina opary jest na słowiańskiej mitologii, tytułowy Wiedźmin to potężny łowca bestii pochodzący z jednej z specjalnych szkół Wiedźmińskich. Cały świat to słowiańskie fantasy z dużą ilością wątków wojennych, romansów, zdrad i politycznych intryg.


W grze wcielamy się w kilka kultowych klas takich jak właśnie Wiedźmin, Czarodziej, Bard, Zbrojny, Kapłan.. i tak dalej.


Tworzymy drużynę i wyruszamy w świat Wiedźmina zwalczać potwory, odkrywać tajemnice, bądź ciułać się z miejsca na miejsce.


Ale to czego się można spodziewać, każdy podejrzewam, że wie.


NO ALE PRZEJDŹMY DO MIĘSKA


RASY, PROFESJE, MECHANIKA


Do wyboru mamy 4 rasy - Wiedźmin, Elfy, Krasnoludy, Ludzie


Profesje dają nam możliwość specjalizowania się w jednej z 9 specjalizacji, która każda posiada umiejętność specjalną.


Każda profesja ma 3 kierunki rozwoju - możesz być wieśkiem wojem, co strzały d⁎⁎ą będzie odbijać ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ) albo np wieśkiem magiem spamiącym Igni


Więc jeżeli chodzi o rozwój jest nawet w miarę.


Mechanika jest oparta na starym już silniku Interlock, który jest również w Cyberpunku 2020.


Testowanie zdolności wygląda następująco:


Cecha + zdolność + rzut 1k10 + ew modyfikatory dodatnie lub ujemne. Jeżeli wynik jest wyższy od stopnia trudności - czynność się udała. To są testy proste.


Testy przeciwstawne są wykonywane tak samo jak testy proste, ale wygrywa wyższy wynik.


Gdy chcemy przełamać czyiś opór wykonujemy testy przełamania - wszystko tak samo jak testy proste ale stopień trudności to cecha przeciwnika x3.


Ogólnie jest trochę liczenia i czasem policzyć te wszystkie modyfikatory jest dość nużące, co zabija klimat sesji. Osobiście, dla mnie wyszło to bardzo średnio.


Jeżeli chodzi o walkę to skupie się tutaj na opisaniu jednego typu walki, a mianowicie konfliktu społecznego.


Nie wiem, kto wpadł na ten genialny pomysł, ale konflikt społeczny wyrzucaliśmy po dwóch sesjach. Jest to tak nienaturalny twór, który niestety po wyrzuceniu sprawia, że takie postacie jak Bard oparte defacto na skillach społecznych stają się prawie, że bezużyteczne.


Żeby wam to trochę zilustrować, o czym piszę:


Gracie sobie jakąś postacią i chcecie zastraszyć słownie jakiegoś parobka, aby wpuścił na nockę do siebie. W większości systemów robiliście test zastraszania, charyzmy itd na bazie testu przeciwstawnego i tyle.


NATOMIAST tutaj mamy punkty życia odpowiedzialne za rany "słowne" - punkty determinacji. Każda postać posiada ten typ punktów życia. A to prowadzi do tego, że żeby wygrać walkę na słowa, trzeba te HP zbijać. Obrońca może jednocześnie się bronić i jeżeli wygra to on następnie wybiera rodzaj ataku słownego. W trakcie sesji wygląda to kompletnie nienaturalnie, niedynamicznie i jest po prostu bezsensu.


Poza głównym core czyli systemem w podręczniku znajdziecie opis świata, rozdział o magii, runy, glify oraz opisy szkół wiedźminów, bestiariusz, a także przygodę wprowadzającą.


Bestiariusz jest bardzo ubogi i może szybko wprowadzić nudę na sesji. Przygoda jest dość średnia i zamiast tej polecam spróbować "Szklana Góra" - DARMOWA


Podręcznik stylistycznie moim zdaniem jest niejasny i nieczytelny momentami. Kolorowe tabelki wcale tego nie ułatwiają


Czy system jest godny polecenia?


To już zależy od Was. Z jednej strony pomimo tych wszystkich dziwności i trudności narracyjnie prowadziło mi się go świetnie, jednak mechanicznie jest to delikatnie mówiąc tragedia, która finalnie zabiła nam chęci do grania. Może w przyszłości jak dojdą dodatki wrócę spróbować do tego jeszcze raz, ale na ten moment Witcher RPG będzie leżeć na półce.


Wybaczcie jeżeli coś pominąłem, ale wróciłem z pracbaza, a bardzo mi zależało żeby to dzisiaj wrzucić Wołam dodatkowo @topewniejerzy


Jeżeli ktoś kocha Wiedźmina, powinien spróbować ale zalecam kupić używany podręcznik Gdyby ktoś chciał całą recenzję zapraszam na: https://keytorpg.pl/wiedzmin-rpg-recenzja/


Lubisz mój content? Chcesz dostawać więcej takich recenzji RPG i planszówek? Zapraszam do obserwowania mojego konta jak tagu keytorpg! #keytorpg


#gry


#gryplanszowe #grybezpradu #gryfabularne

fabbc166-ad04-4485-870e-2fa0a5d5ae0b

@Agresywna_Kremowka Uniwersum kocham, podręcznik posiadam włącznie z dodatkami. Nigdy nie grałem i trochę żałuję że tych pieniędzy nie wydałem lepiej. To uniwersum zasługuje na coś lepszego.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Tutaj moja zaczarowana kraina wyobraźni. Z DnD przerzucam się na Pathfindera, j⁎⁎ać Hasbro i WotC z ich nową polityką zdzierania z twórców niezależnych

Na pierwszym planie świeżo zakupiony Kingmaker, uważany w półświadku za jedną z lepszych papierowych kampanii ever. No i po wstepnym czytaniu muszę powiedzieć wow. Historia może nie jest jakaś super, ale ilość materiałów tam zawartych już tak. Prowadziłem kilka modułów dnd, ale tutaj jakość i czytelność powala, wszystko jak krowie na rowie opisane. Jeszcze tylko jakoś ogarnąć zasady do Pathifndera 2e..

56c8ea9f-2f12-448c-8eae-053801d9823c

@ZMECHOL Część moich figurek do dręczenia postaci graczy, a na górze jedyny podręcznik jakiego ostatnio potrzebuję ( ͡° ͜ʖ ͡°)

41fe3e7a-efbf-4588-b8e9-6d64756c1181

Zaloguj się aby komentować

No witam! 


Jak postanowiłem, tak zamierzam się trzymać mojego postanowienia odnośnie szerzenia swojego hobby w Hejto. 


Na dzisiejszy stół leci krótka recenzja i przedstawienie systemu "Ostrza w Mroku" od Johna Harpera. 


O czym jest ten RPG? 


Ostrza w Mroku to gra o łotrzykach i szajce, którą stworzycie i będziecie rozwijać poprzez dokonywanie brawurowych skoków na inne gangi, czy punkty strategiczne. 


Tak moi drodzy, to jedna z tych gier, gdzie możecie grać złolami i być po tej przeciwnej stronie muru ;D 


Gdy już wybierzecie typ swojego łotra(szpieg, kultysta, mięśniak itd.) dokonujecie wspólnie z innymi graczami wyboru typu szajki. Ten wybór to klucz do wszystkich sesji ponieważ w zależności od tego czym się będziecie parać, w takim stylu będą wasze skoki!) 


W jakich klimatach jest osadzony setting? 


Wszystko rozgrywa się na terenie Zmierzchomurza, gdzie ciemność panuje 24h na dobę, ponieważ słońce zostało roztrzaskane. 


Cała gra przypomina trochę klimat lat 70-80 XIX wieku. Świat utonął w mroku, oceany zamieniły się w czarne breje, a ludzie nauczyli się korzystać i wytwarzać elektroplazmę, by uwolnić chociaż iskrę światła. 


Znajdziecie tam również elementy fantastyczne takie jak duchy, wampiry oraz magie i rytuały! 


Mechanika


Prosta, szybka i intuicyjna oparta na rzutach kostkami D6. Bierze tyle kości ile wynosi poziom waszej cechy, umiejętności lub kręgu szajki, następnie ustalacie w jakim położeniu znajdują się postaci graczy i określacie jaki będzie efekt tego rzutu. Rzucacie, wybieracie najwyższy wynik lub jeżeli nie posiadacie danej umiejętności najniższy wynik z dwóch kości i cała reszta dzieje się sama! Więcej o mechanice rozpiszę się w osobnym wpisie na swoim blogu  


Dodatkowo Mistrz Gry dostaje narzędzia w postaci zegarów postępów, które potrafią świetnie namieszać ale jednocześnie pomagają śledzić różne poczynania graczy jak i postaci niezależnych czy innych gangów. 


Skoki 


O yeah, dotarliśmy do kwintesencji tego systemu czyli brawurowe skoki łotrzyków. NO DOBRA, ale dlaczego są one tak super? 


Jest to główny core tego RPG, podczas gdy inne fazy rozgrywki są spokojne i z reguły mało emocjonujące to jest prawdziwa huśtawka emocji! 


Gracze określają cel oraz wybierają typ planu. Powiedzmy, że chcą to zrobić po cichu. Dodają jakiś szczegół do planu np, że będą wchodzić do lokalnego domu nielegalnych gier poprzez kanały i... rzucają na wejście. Ten rzut decyduję o tym w jakim położeniu Bohaterowie Graczy(BG) się znajdują - może się zdarzyć tak, że zaczną w położeniu desperackim i już na samym starcie mają kłopoty. 


Właśnie, po rzucie na wejście akcja przeskakuje od razu do skoku! Nie do tego jaką łódką płyną, czy zakradają się przez każdy śmietnik, od razu do serca skoku. Jest to taki przeskok jak klatka w filmie - w jednym momencie widzicie profesora tłumaczącego plan, a w drugiej sekundzie akcja przenosi się do skoku. 


Później oczywiście, następują już również normalne rzuty, ale chciałem opowiedzieć o tym co jest moim zdaniem najfajniejsze w tym systemie!


Co jest na plus? 


+ przede wszystkim ten RPG wymusza zmianę stylu grania i prowadzenia. To nie jest typowy młotek, dnd, czy nawet zew cthulhu - tutaj akcja zapierdala i wymaga sporej kreatywności i improwizacji zarówno od graczy jak i MG


+ prosta i szybka mechanika


+ otwarty świat, który można łączyć z inspiracjami z gry Dishonored


+ cena podręcznika(ok 120 zł wersja papierowa lub około 70 złotych wersja digital) i wielkość(a5) 


+ nieograniczone praktycznie zasoby tworzenia własnych przedmiotów, mechanizmów i budowy świata 


Co jest na minus?


- mały wybór szajek i łotrzyków 


- może być trudny do zrozumienia dla osób początkujących 


I to wszystko! Oczywiście to nie wszystko co jest w poderku, ale skupiłem się na tych najważniejszych elementach, które mi się podobały najbardziej! 


Dajcie znać czy taka forma wpisów wam odpowiada, czy coś byście zmienili


Zapraszam do obserwowania mojego tagu "keytorpg" 


#keytorpg #gry #gryplanszowe #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

9de53c60-4491-4e81-a877-ec25d9830e94

@Agresywna_Kremowka potem przesiedliśmy się na Monster of the Week - jakość podręcznika i tego jak informacje są rozsiane - kompletnie inny poziom, a fun z gry podobny.


Nawet widzę, że kiedyś napisałem szkalująco recenzje systemu na blogasku (co to już nic nie piszę parę lat ;))

<br />

https://lochyilasery.wordpress.com/2018/09/23/czy-warto-blades-in-the-dark-2/


Ogólnie przez te ostatnie lata to dużo różnych systemów wypróbowałem. I dalej uważam, że PBtA to najlepsze co powstało w ostatniej dekadzie RPGowania.

Teraz lecimy w Vaesen

Zaloguj się aby komentować

No witam wszystkich serdecznie!


Postanowiłem zacząć z hejto i chciałbym również wnosić coś fajnego i ciekawego do tego super portalu(Moderacjo robisz to dobrze!). Mianowicie moim największym hobby są gry fabularne rpg i planszówki. Prowadzę własnego bloga oraz instagrama, gdzie wrzucam relacje z sesji, z przygotowań oraz krótkie i dłuższe recenzje czy poradniki. Chciałbym również tutaj umieszczać krótkie streszczenia takich recenzji, a może nawet od czasu do czasu coś poprowadzić dla tutejszych użytkowników ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Mistrzem Gry jestem od prawie 5 lat, prowadziłem wiele systemów od młotka po dnd, obcego, tajemnice pętli, ostrza w mroku... no ogólnie trochę tego było!


Stąd chciałem się tylko przywitać i poszerzać to(moim zdaniem) świetne hobby na szerszą skalę!


Jakby ktoś szukał po IG lub w Google to znajdziecie mnie pod pseudonimem "key to rpg"


#rpg #gryfabularne #gry #keytorpg

7bb023a2-1177-4a6d-aead-2e2f752268ac

@Agresywna_Kremowka Grałeś już jakieś sesje w tym wiedźminowym systemie z twojego zdjęcia? Mam ten podręcznik ale nie bardzo wiem jak "ugryźć" temat wymyślania przygód w tym uniwersum

Zaloguj się aby komentować

kurde, ale tu jest fajnie! Chyba zrezygnuję z grania w grę (cholerne Skelige;) a zabiorę się do dalszego zbierania dokumentacji do tekstu o lore Kulta. Chciałbym to opublikować z grafikami, na takim wykopie mogę to tylko zrobić jako wpis na głównej (który zniknie tego samego dnia;) a tu proszę - mogę dostawiać sobie grafiki, nie dziwo, że ludzie uciekają #pdk a wracając, to ma to być opowieść od szczytu władzy we Wszechświecie do XX wieku

e5227052-5491-41d6-b4b3-7a849433c8ae

Zaloguj się aby komentować