Zdjęcie w tle

Społeczność

Gry Planszowe

291

Gry planszowe i karciane wszelkiej maści. Rozmowy o klasykach, nowinkach, taktykach, upodobaniach, zasadach i innych tematach około planszówkowych

#warhammer40k na #michauhobby


Kolega zaraził mnie na wejściem w figurkowy świat Warhammera 40 000.

Właśnie wchodzi 10 edycja zasad. To dobry moment na rozpoczęcie przygody!


Z tego co widzę jest to hobby z olbrzymie wysokim progiem wejścia:

Sam starter set za kilkaset złotych to armia za jakieś 200-300 punktów. Wystawienie najmniejszej armii turniejowej to koszt ponad tysiąca złotych na samych figurkach (wersja „light” gry, czyli Combat patrol, to armia za 500 zł).

Do tego dochodzą pędzle, farbki i cała masa sprzętów pomocniczych i, oczywiście, umiejętności.

Koszt ten i tak nie jest tak duży, jeżeli weźmie się pod uwagę fakt iż porządne pomalowanie tak dużej armii zajmie lata.

Gdy w rok czasu pomalujemy już naszą armię i będzie gotowa, czas na grę będzie… raz na dwa-trzy miesiące?


Jest to natomiast niczym przy największym plusie tej gry, a więc niesamowitych figurkach. Nie oszukujmy się. Ta gra powstała dla czystej przyjemności wykonywania figurek i makiet. Każda nacja i każdy model jest przepiękny i niesamowicie dopracowany. Twórcy włożyli masę talentu i serca w ukazanie różnorodnych, przepięknych, unikatowych postaci. Każdy żołnierz ma inną pozycje i szczegóły uzbrojenia, każdy posiada miejsca do wyżycia się przez doświadczonych figurkowych malarzy. Jeżeli przy okazji można nimi zagrać i do czegoś służą, to tym lepiej.

Kolejny olbrzymi plus to dobieranie swojej armii niczym drużyny piłkarskiej na mecz reprezentacji. Setki statystyk, tabelek, zasad, dobór broni i pojazdów pod przeciwników.

Warhammer ma spójne i przejrzyste zasady, 10 edycja (tak wiem, mam starter 9tej edycji) wydaje się bardzo przejrzysta i nastawiona na ciekawą i różnorodną rozgrywkę. Każda jednostka ma silne i słabe strony. Jest też turlanie dużej liczby kostek.


Nadal nie ogarniam lore choć, jak widzę, jest olbrzymi. Jakieś demony, nekroni, heretycy, kosmici. Brzmi miodnie.


Pudło ze starterem przyszło, bez większego gadania zabieram się za malowanie.

2561b5d7-ac4a-4306-8b1a-8e89ace83422
0fc96f17-1012-4754-9522-765fca3c7762

@michal-g-1 Protip - możesz grać niepomalowanymi figurkami. Jest to dość przydatna porada na początku przygody bo nie tracisz zapału ani jakości malowania próbując szybko skończyć ludka. Jedynie unikaj grania w połowie pomalowanymi figurkami bo później się je źle maluje ze względu na zatłuszczone powierzchnie od dotykania.

No i można grać w kill team lub na mniejsze punkty, nie trzeba iść od razu w 2k punktów i turnieje

@michal-g-1 Starter sety to najlepsi dawcy "figurek". Combat patrol da się kupić już za 300 na promce.


Siedzę w malowaniu już kilka lat (po długiej przerwie z wieku młodzieńczego) no i według mnie kolekcjonowanie ogromnych armii mija się z celem. Bardziej podoba mi się malowanie mniejszych armii, bo są bardziej róznorodne, każdą można zrobić w innym stylu. No i łatwiej jest namówić kogoś nowego do zagrania jak mu pokażesz 3-4 armię po 3-4 jednostki.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przynieś trofea warte pięć punktów Siły (odrzuć je)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 121/123

  • Talia: Zadań czarownika 10/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Widziadło


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 28/106

  • Talia: przygód 28/68

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 2


Awangarda Orlego Gniazda


  • Gra: Talisman - Góry 121/133

  • Talia: przygód 4/7

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 2


Namaszczenie


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 69/102

  • Talia: zaklęć 7/12

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Przebudzenie Smoków


  • Gra: Talisman - Smoki 121/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 27/46

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 150

88f0ae9b-157d-4736-84e1-4a402bcb2cbe
8a57ade1-1d53-4c6d-be34-c1321f49eaae
6ac7c9f7-a595-47af-885f-da54fa59840b
33c2f4bb-69ed-471b-8ac8-954e325c35e1
de7e10fd-f03f-4c4b-9e66-66287df42da6
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przynieś trofea warte pięć punktów Mocy (odrzuć je)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 120/123

  • Talia: Zadań czarownika 9/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Nici przeznaczenia


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 27/106

  • Talia: przygód 27/68

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Runiczne Wrota


  • Gra: Talisman - Góry 120/133

  • Talia: przygód 3/7

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 2


Przyzwanie anioła


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 68/102

  • Talia: zaklęć 6/12

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Ognisty szturm


  • Gra: Talisman - Smoki 120/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 26/46

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 149

76f19902-f313-4e8d-a536-6b5db81a027e
8ff6a85d-537e-473f-b693-02355ef16c9d
6abc4f2e-1a35-4176-a7a9-bc7b0fe18417
4ce93685-63a4-455c-af7b-2f59fda19b74
1e03ce50-d0c2-48ed-86e5-167095db4019
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Pogoda za oknem nie zachęca do aktywności na zewnątrz, więc jest to idealna okazja by coś ograć. Dziś na stół (znaczy na podłogę xD) trafiła Wyprawa do El Dorado. Przyjemna prosta gierka typu deck building, w której celem jest dotarcie do tytułowego El Dorado. Rozgrywka w dwie osoby jest ciekawa, bo każdy gracz ma do dyspozycji dwóch poszukiwaczy, a nie tylko jednego co sprawia, że bywają momenty blokowania samych siebie xD Nie miałem okazji grać w więcej niż we dwoje, ale na bank będzie sporo negatywnych interakcji typu ktoś komuś zastawił drogę, albo zabrał z ryneczku kartę na którą mail ochotę. Spoko też jest motyw modularnej planszy, którą można praktycznie dowolnie sobie ustawiać i windować sobie poziom absurdu trasy do granic możliwości xD instrukcja zawiera kilka przykładowych tras i są one bardzo spoko. Polecam gorąco.

af5e3674-1aed-42ba-b450-62b37da91c83
09895eff-4f78-4b45-8f0d-f2d96d84c641
64e0b16e-2fdb-4f76-b8ef-b45fc4546ad7
f9bb70b1-1339-4248-92a7-dda0ee0f78b5

To pewnie spodoba Ci się również gra Tikal. Mocno negatywne interakcje, każda gra inna, dużo móżdżenia (po każdej rozgrywce boli mnie głowa).

@tmg Pierwszy raz słyszę o tym tytule, a z tego co widzę to jest już wiekowy tytuł. Jak będę miał możliwość to z chęcią ogram.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej


Amazonka


  • Podziemia

  • 2 / 5


Mało zdolności, ale za to mocne. Zarówno rzut dwiema kośćmi i wynik do wyboru jak powtarzanie walki mogą sporo namieszać. Dobra baza pod rozwój zarówno Siły jak i Mocy.


Wpis: 22

aff6959e-8c98-4d8b-9e6d-6b5ad043bdef
cf35ba97-01c3-4005-9457-382c9eb6e00c
598aecf8-9186-4ab6-bc57-0e06dd39a709
PanNiepoprawny userbar

@PanNiepoprawny

Dobra baza pod rozwój zarówno Siły jak i Mocy.


Dlaczego 'mocy'?

Jej zdolności dotyczą tylko walki na siłę

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Poświęć jeden punkt Losu (odrzuć go)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 119/123

  • Talia: Zadań czarownika 8/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Transmutator


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 26/106

  • Talia: przygód 26/68

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 1


Górski Szlak


  • Gra: Talisman - Góry 119/133

  • Talia: przygód 2/7

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 2


Łaska niebios


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 67/102

  • Talia: zaklęć 5/12

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 2


Dłoń Midasa


  • Gra: Talisman - Smoki 119/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 25/46

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 148

6fec5aeb-ed1b-496a-85c8-f558e2c1a291
076b0c76-5531-4698-a42d-06de74ba7afc
c85638cc-db17-44fc-ac88-9632a2e70d93
e0b964e0-2dab-48f0-bd4f-3356ba9cd4f4
7d883a05-5a21-4af1-be88-a586a6a38716
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Od kilku miesiecy prowadze sesje #dnd dla dwoch grup: Znajomych z pracy i rodziny. Zawsze myslalem ze DnD to jest temat dla totalnych aspolecznych nerdow, a okazalo sie ze jest to naprawde jedyne w swoim rodzaju doswiadczenie. 

Jako DM (Dungeon master) jednym z moich obowiazkow jest wyjasnianie i interpretowanie zasad jesli ktoras z nich jest niejasna.


Nienawidze swiatla. W sensie nienawidze czaru "Światło".


ŚWIATŁO

Wywoływanie, sztuczka

Czas rzucania: 1 akcja

Zasięg: Dotyk

Komponenty: W. M (świetlik lub fosforyzujący mech)

Czas trwania; 1 godzina

Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie

przekracza 3 metrów. Dopóki czar trwa, obiekt świeci

jasnym światłem w promieniu 6 metrów i słabym światłem

w promieniu kolejnych 6 metrów. Światło może mieć

dowolny kolor. Całkowite zakrycie obiektu nieprzezroczystą

zasłoną blokuje światło. Czar dobiega końca. gdy rzucisz go

ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.

Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub

noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany

rzut obronny na Zręczność, by uniknąć efektu.


Jest to sztuczka czyli czar 0 kregu - czarodziej moze go uzywac dowolnie poswiecajac jedynie akcje. Nie trzeba odpoczywac, nie trzeba sie przejmowac komorkami czarow (czyli takim odpowiednikiem many), wieczorem wystarczy sobie nazbierac świetlików do sloika i od tej pory jest to totalnie darmowe gowno. A do tego dosyc ikoniczny czar - na jak to mag na ktorymkolwiek poziomie mialby nie umiec poprawic widocznosci?


Osobiscie bardzo lubie budowac lekka atmosfere horroru. Podczas gry przyciemniam swiatlo do minimum, puszczam immersyjna muzyke z lovecrafta (np. taka https://youtu.be/oxvDnaWe5XE),,) ,) obnizam ton glosu i mowie wolniej. Swietnie podczas takich sesji spisuje sie ograniczanie widocznosci postaci. 


"Schodzicie wglab tunelu. Tunel wyglada bardziej na wydrążony przez gigantyczna larwe niz na naturalna formacje. Od czasu do czasu natykacie sie na skamieniałe kończyny, odgryzione ręce skręcone w agonii


A nic tak nie psuje mojego planu gdy po slowach "wasza pochodnia powoli przygasa, chwile migocze i gasnie" zadowolony z siebie czarodziej mowi RZUCAM SWIATLO. I po atmosferze. Wszystko widac w promieniu 6 metrow, a to calkiem sporo. Najgorzej jak rzuci to pare razy i da kazdemu z czlonkow druzyny. To juz totalnie trudno ich zaskoczyc bez zmyślania zasad.


musze pomyslec nad jakims ograniczeniem, jak cos to bede wdzieczny za sugestie narazie mam takie:

- kazde rzucenie swiatla na przedmiot ktory ma sie rozswietlic niszczy przedmiot

- zaklecie jednak jest 1 kregu a nie 0 kregu i zuzywa komorke czarow

- jakastam swiatynia boga ognia zostala zbeszczeszczona wiec swiatlo nie dziala wcale


#dnd #rpg #tabletopgames chyba zadne inne tagi nie pasuja, moze #grybezpradu

9c45e31c-bc98-4cbf-8acf-3025419872a1

@tuvitob Jako DM o długoletnim stażu bredzenia na trzeźwo i po pijaku, mogę ci polecić jeden dobry trik-upierdol maga.


Jak to nie pomoże, upierdol wszystkie postacie, które umieją te sztuczkę.


Jeżeli gracze nadal będą stali na drodze twojej kreatywności, zrób TPK.


Mam nadzieję, że pomogłem.

  • Rzucenie drugi raz tego zaklęcia - co zresztą wynika z opisu, który zamieściłeś - powoduje, że pierwsze źródło Światła gaśnie.

  • Zaklęcie Ciemność (Darkness) wyłącza Światło (rzuć na postać, która może rzucać Światło).

  • Wędrowanie przez ciemne jaskinie z włączonym Światłem aż się prosi o przygotowanie zasadzki na drużynę (mechanicznie: przeciwnicy dobrze się ukryli i dokładnie zaplanowali jak wykonczyć drużynę, więc uzyskują rundę z zaskoczenia).

  • jak nie ciemnością to buduj klimat efektami sztuczek takich jak: Thaumaturgy, Minor Illusion, Gust, Prestidigitation

@aerthevist Oooo dzieki faktycznie przeoczylem Ciemnosc, im wiecej tych wpisow i porad od was czytam tym bardziej nie moge sie doczekac kolejnej sesji

Do tej pory udalo mi sie wykorzystac to raz w sumie przypadkiem - potwor Dark Mantle ma aure ciemnosci co uniemozliwia zobaczenie go w latwy sposob, juz raz go wykorzystalem


Moze sobie zaplanuje jakas pulapke ktora roztacza ciemnosc na caly korytarz

@tuvitob Ewentualnie możesz wysłać przeciwko drużynie przeciwnika (potwora) wprawnego w sztuce skradania i kamuflażu, na którym Światło nie będzie robić wrażenia.

Powiadasz, że lubisz horrory, tak - obadaj sobie Wendigo i wyślij drużynę do posępnego lasu, gdzieś w północnych krainach (Światło nie rozproszy mgły, ani padającego śniegu/deszczu), a do tego postacie będą słyszeć głosy...


A na rozgrzewkę możesz zorganizować im Zasadzkę we mgle

https://przygody-dnd-5e.blogspot.com/2021/02/zasadzka-we-mgle.html

Niestety w D&D trudno wprowadzić atmosferę horroru, w "Klątwie Strahda" udało mi się to dzięki rozwiązaniom fabularnym związanym z Ravenloftem, ale jeśli chodzi o dungeon crawl i tak było słabo, zwłaszcza że wszyscy w drużynie czarowali (mag/kapłan/bard/arcane trickster). Jeśli przepadasz za horrorem, może wypróbuj Zew Cthulhu?

Albo, jak rzekł Sawa3114, upierdol maga

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przynieś jedno Zaklęcie (odrzuć je)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 118/123

  • Talia: Zadań czarownika 7/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Zatruty sztylet


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 25/106

  • Talia: przygód 25/68

  • Typ: Przedmiot - Broń

  • Liczba kart w talii: 1


Rok


  • Gra: Talisman - Góry 118/133

  • Talia: przygód 1/7

  • Typ: Wróg - Zwierzę

  • Liczba kart w talii: 2


Chwilowa zmiana


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 66/102

  • Talia: zaklęć 4/12

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 2


Brązowy smok


  • Gra: Talisman - Smoki 118/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 24/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 147

17448dbe-ff2f-4293-ab75-07728cbe3117
c4b98614-b50a-41ec-a050-62fde561137c
ed5ee553-f055-4ae0-bc14-0bfe75762812
da6f6799-8652-4017-806f-5396d4728901
df8396c1-84e4-4f3e-986a-a23211d62567
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przynieś dwie sztuki złota (odrzuć je)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 117/123

  • Talia: Zadań czarownika 6/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Antymagiczny hełm


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 24/106

  • Talia: przygód 24/68

  • Typ: Przedmiot - Pancerz

  • Liczba kart w talii: 1


Górski smok


  • Gra: Talisman - Góry 117/133

  • Talia: gór 117/117

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1


Sfera stagnacji


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 65/102

  • Talia: zaklęć 3/12

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 2


Lotnik o smoczych skrzydłach - rozwala mnie ten nietoperek


  • Gra: Talisman - Smoki 117/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 23/46

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 146

0a10ff4e-227a-4ca9-bef4-f39ba117d36f
5a3bc4f0-5c31-464a-affe-d45fa98c5801
5e81703b-ab42-43b3-8ec1-1787d6463a43
9e186019-b533-49d9-80f2-d0873bb40067
47aa4438-a003-4260-a17e-981532ac4daa
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Ostatnio graliśmy w Everdell

Pięknie zaprojektowana graficznie gra o ciekawej mechanice. Podobna do troche do Agricoli, choć zdecydowanie bardziej rozbudowana.


Gra głównie kartami, piony są drugorzędne.


Kolega ma wersję kickstarterową, w pełni wypasioną, więc w sumie dopiero ogrywamy podstawkę jedynie z dodatkowymi zestawami kart.


#grybezpradu #gryplanszowe

cb2a6eb3-2c2a-4054-a0cc-5b7eccacc10d
99491da1-5022-4af8-a15a-fb00031ef6a4

@Kahzad baaaardzo dużo czytania i zależności żeby wyciągać maks punktów.

Podobne jest jeszcze do Osadników - nie mylić z Catanem.


Pograliśmy w covidowe święta przez parę dni i pomimo tego, że gra jest prześliczna to więcej nie wróciliśmy bo każdego bolała głowa na samą myśl o tej rozkmince

@Pawelvk jest specyficzna i wydaje się, że ma dwa biegi: za wolny, albo za szybki

Akcja rozwija się strasznie wolno, wszystko się ciągnie, a za chwilę przyspiesza i nie wiadomo za co się zabrać.

@Kahzad Polecisz cos dla pary na nudne wieczory? Ostatnio kupilismy 7 cudow swiata pojedynek i sie fajnie wkrecilismy na tyle aby poszukac czegos wiecej

@Bezkid ja polecam Kawerna Rolnicy z Jaskiń. Od 1 do 7 graczy, brak negatywnych interkacji (nie możesz kogoś zabic/okraść/spowolnić czy inaczej zaszkodzić, każdy gra na swoje konto) i dużo fajnych możliwych strategii. Jak wspomniana przez autora Agricola tylko lepiej wyważona (ten sam twórca ale po nabraniu doswiadczenia xD). No i odkąd ją mamy to każdy prosi zeby ją przynieść ze sobą xD

Zaloguj się aby komentować

Cześć Łobuzerio! 


Kontynuując ostatni trend, pozostajemy w Śródziemiu. Dziś chciałbym Wam pokazać dwa modele Gandalfa Białego w wersjach: pieszej i konno, które miałem przyjemność pomalować dla mojego Klienta. Unikalność tych figurek polega na tym, że nie są już dostępne w oficjalnej sprzedaży. Można je dostać tylko z rynku wtórnego.


Jeśli chcecie zobaczyć więcej zdjęć z tej realizacji, zapraszam do pełnej galerii:

https://noocnikpaints.com/mesbg-gandalf-the-white-pieszy-i-konno-prezentacja/


lub na mojego instagrama:

https://instagram.com/noocnikpaints/


Pozdrawiam! 

Łukasz


#lotr #mesbg #grybitewne #malowaniefigurek #modelarstwo #bitewniaki #noocnikpaints

f4a3f1b7-b1e9-4460-aadc-8a01504a2123
1240eb30-40d1-44d1-941a-fecb547af354

@Kaczan34 Dzięki To są stare, metalowe modele, które nadal mają wielu zwolenników. Nie da się jednak zaprzeczyć, że szczegółowość odlewów kiedyś była dużo niższa od dzisiejszych modeli plastikowych. GW bardzo wysoko postawiło tu poprzeczkę.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przynieś trzy sztuki złota (odrzuć je)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 116/123

  • Talia: Zadań czarownika 5/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Lustrzana Tarcza


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 23/106

  • Talia: przygód 23/68

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Mądra sowa


  • Gra: Talisman - Góry 116/133

  • Talia: gór 116/117

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Pech



  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 64/102

  • Talia: zaklęć 2/12

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 2


Poszukiwaczka przygód


  • Gra: Talisman - Smoki 116/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 22/46

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 145

ef54dbb2-dc21-4c1b-bd2f-5cb69688e386
3506fbf3-b497-4f49-a9a2-3c77f1ea36ec
435ea165-6cc9-435f-9a0a-3641909d50e9
17f6dfac-e86d-41fa-8ffa-de34a39d41cf
dc9907ef-aab2-401d-9a03-e32198d2cc63
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przynieś jeden Magiczny Przedmiot (odrzuć jego kartę)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 115/123

  • Talia: Zadań czarownika 4/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Ragnarok


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 22/106

  • Talia: przygód 22/68

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Podróżnik


  • Gra: Talisman - Góry 115/133

  • Talia: gór 115/117

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Osłabienie umysłu


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 63/102

  • Talia: zaklęć 1/12

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Magiczny kufel


  • Gra: Talisman - Smoki 115/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 21/46

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 144

efc40093-d545-4515-bd71-f7bc922329a1
edc2d0d1-addf-4523-8ed1-8af4d2323ea6
c6c62f66-cf8e-4aef-84e4-2694f7c56af3
7dd355d7-e8d6-4f4b-a8cc-8448ce61ddca
42274638-f46c-4941-8ce6-aec4fc6b58f3
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Odpraw jednego Przyjaciela (odrzuć jego kartę)


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 114/123

  • Talia: Zadań czarownika 3/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Boska opieka


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 21/106

  • Talia: przygód 21/68

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Dziecię nocy


  • Gra: Talisman - Góry 114/133

  • Talia: gór 114/117

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 1


Gnieworodny wojownik


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 62/102

  • Talia: przygód 62/62

  • Typ: Wróg - Kultysta

  • Liczba kart w talii: 1


Miedziana wiwerna


  • Gra: Talisman - Smoki 114/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 20/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 2


Wpis: 143

7e2747c8-6685-44c8-923d-5c26a0f59e7c
6e9e5d91-bdd9-4f56-b089-48a208892b02
19e72015-8511-4bcc-8975-9f7f4f490e76
9f8ce66e-f3d8-43a4-a893-d3c797798f47
93b97f4c-739a-4b61-bd23-8ce994ab19d2
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Mireczki z #uk a zwlaszcza #yorkshire

Chetni na pogranie w planszowki?

Regularnie gramy ze znajomymi w #grybezpradu od Agricoli przez Nemesis po Twilight Imperium. Talizman ze wszystkimi dodatkami tez czasem sie zdazy

Wiec jezeli masz wolne kilka godzin (lub co najmniej 8h w przypadku Talizmana lub Twilight Imperium) to pisz do mnie.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Zabij jednego Wroga


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 113/123

  • Talia: Zadań czarownika 2/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Skrzekot


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 20/106

  • Talia: przygód 20/68

  • Typ: Wróg - Potwór

  • Liczba kart w talii: 1


Kryształowy Odłamek


  • Gra: Talisman - Góry 113/133

  • Talia: gór 113/117

  • Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg

  • Liczba kart w talii: 1


Złowrogie Oko


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 61/102

  • Talia: przygód 61/62

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Złodziej skarbów


  • Gra: Talisman - Smoki 113/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 19/46

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 142

223a6c0c-5beb-411a-9bc6-c6937c1dae30
2334f905-91f5-4d74-922a-0fc6beee979a
7226442a-100c-44e5-b38a-b52243434643
1beaef15-bfa1-4616-9a83-517d5303ce17
ff8510ff-c94e-45cf-8291-9e19c99c5722
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Zdjecie fajnego motywu z suchym lodem dla atencji


Od kilku miesiecy prowadze sesje #dnd dla dwoch grup: Znajomych z pracy i rodziny. Zawsze myslalem ze DnD to jest temat dla totalnych aspolecznych nerdow, a okazalo sie ze jest to naprawde jedyne w swoim rodzaju doswiadczenie. 


Jako DM (Dungeon master) jednym z moich obowiazkow jest wyjasnianie i interpretowanie zasad jesli ktoras z nich jest niejasna.


Mysle sobie zeby dosyc nieregularnie wrzucac tutaj co bardziej kreatywne wykorzystanie czarow/przedmiotow/mechanik przez moich graczy.

Zeby nie robic tak znienawidzonych zapowiedzi wpisow od razu opisze pierwsza rzecz:


1. Zaklecie:

Mamy sobie zaklecie Maga - Wędrujący dysk Tensera. 


Przywoływanie. I. krąg (rytuał)

Czas rzucania: 1 akcja

Zasięg: 9 metrów

Komponenty: W, S. M (kropla rtęci) [W - Werbalny, musisz wypowiedziec zaklecie, S - Somatyczny czyli jakis gest rekami i M - material]

Czas trwania: 1 godzina


Tworzysz z magicznej energii okrągłą, poziomą płaszczyznę o Średnicy 1 metra i grubości 2.5 centymetra, unoszącą się metr nad ziemią w wybranym przez ciebie wolnym miejscu, które widzisz w zasięgu czaru. Dysk przez

czas trwania zaklęcia i może unieść do 250 kilogramów ładunku. Jeśli położy się na nim więcej, zaklęcie dobiega

końca, a cały ładunek spada na ziemię. Dysk pozostaje nieruchomy, dopóki przebywasz w obrębie 6 metrów od niego. Jeżeli oddalisz się bardziej, zacznie za tobą podążać, tak by znajdować się zawsze do 6 metrów od ciebie. Może przemieszczać się po nierównym terenie, w górę lub w dół schodów, stoków i podobnych formacji, ale nie może pokonać różnicy poziomów wynoszącej 3 metry lub więcej. Przykładowo. dysk nie przeleci ponad głęboką na 3 metry rozpadliną ani nie wyleci z niej, jeśli został stworzony na jej dnie. Jeżeli oddalisz się od dysku na więcej niż 30 metrów (prawdopodobnie dlatego, że nic mógł on pokonać jakiejś przeszkody, by za tobą podążyć) to zaklęcie dobiega końca.


2. Generalne przeznaczenie

Standardowym wykorzystaniem dysku mial byc transport - przedmiotow znalezionych w lochach, rannego towarzysza itp.


3. Pytania i moje odpowiedzi jako DM'a

- Czy ten dysk ma jakas wage?

DM: tak, 10kg


- Jak szybko ten dysk sie porusza? Czy jesli biegne/jade na koniu to nadazy za mna ?

DM: do 60km/h (galopujacy kon)


- Czy jak wyczaruje 2 takie dyski to ich laczny udzwig bedzie wynosil 500kg?

DM: tak


4. Kreatywne przypadki uzycia

4.1 I tutaj okazuje sie ze mag ktory gra bardzo lekka postacia (wazy kolo 30kg) wzial sobie dluga deche, polozyl na dysku tak zeby z jednej strony miala 6 metrow, z drugiej metr, zaladowal przeciwwage (innych graczy) i siadl na koncu długiej strony. W ten sposob dysk stale poruszal sie w jego kierunku - stworzyl zapieprzajacy 60km/h pojazd ktory dziala przez godzine Tutaj co jakis czas kaze graczom rzucac rzut obronny na zrecznosc czy prawidlowo udaje im sie balansowac na tej desce i czy sobie glupich ryjow nie rozwala.


4.2 Gdy druzyna nie mogla przejsc przez brame gracze postanowili kupic w miescie rzezbe.

Mag stworzyl dysk i polozyli na nim nakryta czarnym materialem rzezbe. Przyozdobili kosą. Jak tylko sie sciemnilo mag drac sie wnieboglosy biegl w strone straznikow ktorzy jak tylko zobaczyli sunaca za nim smierc sp⁎⁎⁎⁎zyli z posterunkow


#dnd #rpg

6d9a9fb0-1762-4244-bee9-a19249491a09

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej


Cyganka


  • Podziemia

  • 1 / 5


Nie bardzo mam co o niej napisać poza tym, że darmowe zaklęcia to jej domena.


Wpis: 21

c64402ae-9398-42db-b068-27b62ab9d51b
18272ac7-d477-4871-8f7a-fc2c0dc82166
e3f5ac90-2181-469f-9e40-f2f494e4d23c
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Elo, szukam gry którą pamiętam z dzieciństwa. Tematyka to wojny XIX wieku.

Plansza była specyficzna, miała kształt pudełka. Na jej górze była mapa, a na to plastikowa forma do umieszczania w nich figurek wojsk własnych i przeciwnika - taka forma.

Były figurki piechoty, artylerii, kawalerii. Nie pamiętam nazwy. Kojarzy ktoś? Jak sobie przypominam, to ostatni raz widziałem tą grę w 1999 roku.


#grybezpradu #grybitewne #gryplanszowe

@meinigel o, bardzo podobne. Tam plansza była pod spodem. Na wierzchu była taka perforowana powierzchnia złożona z kwadratów, gdzie ustawiałeś pionki. Plansza nie była płaska tylko była bryłą.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Odbierz innemu Poszukiwaczowi jeden punkt Życia


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 112/123

  • Talia: Zadań czarownika 1/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Przechera


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 19/106

  • Talia: przygód 19/68

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 1


Niestabilny eliksir - niestety wczoraj była pomyłka


  • Gra: Talisman - Góry 112/133

  • Talia: gór 112/117

  • Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg

  • Liczba kart w talii: 1


Prześladowca śmierci


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 60/102

  • Talia: przygód 60/62

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Złoty smok


  • Gra: Talisman - Smoki 112/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 18/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 2


Wpis: 141

a6f2dcd4-81e3-4568-9f42-b6b2807fef0b
36c7b1f3-514a-4907-a555-618c69c3d447
6faf444f-073a-4b62-9b68-a190291424fd
7f86a268-83a9-4cff-8ab7-e0f77d97f8c0
6924d2e4-f555-46a0-a4ea-705d05d9c769
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować