Zdjęcie w tle

Społeczność

Gry Planszowe

291

Gry planszowe i karciane wszelkiej maści. Rozmowy o klasykach, nowinkach, taktykach, upodobaniach, zasadach i innych tematach około planszówkowych

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Zabij jednego Wroga


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 113/123

  • Talia: Zadań czarownika 2/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Skrzekot


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 20/106

  • Talia: przygód 20/68

  • Typ: Wróg - Potwór

  • Liczba kart w talii: 1


Kryształowy Odłamek


  • Gra: Talisman - Góry 113/133

  • Talia: gór 113/117

  • Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg

  • Liczba kart w talii: 1


Złowrogie Oko


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 61/102

  • Talia: przygód 61/62

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Złodziej skarbów


  • Gra: Talisman - Smoki 113/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 19/46

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 142

223a6c0c-5beb-411a-9bc6-c6937c1dae30
2334f905-91f5-4d74-922a-0fc6beee979a
7226442a-100c-44e5-b38a-b52243434643
1beaef15-bfa1-4616-9a83-517d5303ce17
ff8510ff-c94e-45cf-8291-9e19c99c5722
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Zdjecie fajnego motywu z suchym lodem dla atencji


Od kilku miesiecy prowadze sesje #dnd dla dwoch grup: Znajomych z pracy i rodziny. Zawsze myslalem ze DnD to jest temat dla totalnych aspolecznych nerdow, a okazalo sie ze jest to naprawde jedyne w swoim rodzaju doswiadczenie. 


Jako DM (Dungeon master) jednym z moich obowiazkow jest wyjasnianie i interpretowanie zasad jesli ktoras z nich jest niejasna.


Mysle sobie zeby dosyc nieregularnie wrzucac tutaj co bardziej kreatywne wykorzystanie czarow/przedmiotow/mechanik przez moich graczy.

Zeby nie robic tak znienawidzonych zapowiedzi wpisow od razu opisze pierwsza rzecz:


1. Zaklecie:

Mamy sobie zaklecie Maga - Wędrujący dysk Tensera. 


Przywoływanie. I. krąg (rytuał)

Czas rzucania: 1 akcja

Zasięg: 9 metrów

Komponenty: W, S. M (kropla rtęci) [W - Werbalny, musisz wypowiedziec zaklecie, S - Somatyczny czyli jakis gest rekami i M - material]

Czas trwania: 1 godzina


Tworzysz z magicznej energii okrągłą, poziomą płaszczyznę o Średnicy 1 metra i grubości 2.5 centymetra, unoszącą się metr nad ziemią w wybranym przez ciebie wolnym miejscu, które widzisz w zasięgu czaru. Dysk przez

czas trwania zaklęcia i może unieść do 250 kilogramów ładunku. Jeśli położy się na nim więcej, zaklęcie dobiega

końca, a cały ładunek spada na ziemię. Dysk pozostaje nieruchomy, dopóki przebywasz w obrębie 6 metrów od niego. Jeżeli oddalisz się bardziej, zacznie za tobą podążać, tak by znajdować się zawsze do 6 metrów od ciebie. Może przemieszczać się po nierównym terenie, w górę lub w dół schodów, stoków i podobnych formacji, ale nie może pokonać różnicy poziomów wynoszącej 3 metry lub więcej. Przykładowo. dysk nie przeleci ponad głęboką na 3 metry rozpadliną ani nie wyleci z niej, jeśli został stworzony na jej dnie. Jeżeli oddalisz się od dysku na więcej niż 30 metrów (prawdopodobnie dlatego, że nic mógł on pokonać jakiejś przeszkody, by za tobą podążyć) to zaklęcie dobiega końca.


2. Generalne przeznaczenie

Standardowym wykorzystaniem dysku mial byc transport - przedmiotow znalezionych w lochach, rannego towarzysza itp.


3. Pytania i moje odpowiedzi jako DM'a

- Czy ten dysk ma jakas wage?

DM: tak, 10kg


- Jak szybko ten dysk sie porusza? Czy jesli biegne/jade na koniu to nadazy za mna ?

DM: do 60km/h (galopujacy kon)


- Czy jak wyczaruje 2 takie dyski to ich laczny udzwig bedzie wynosil 500kg?

DM: tak


4. Kreatywne przypadki uzycia

4.1 I tutaj okazuje sie ze mag ktory gra bardzo lekka postacia (wazy kolo 30kg) wzial sobie dluga deche, polozyl na dysku tak zeby z jednej strony miala 6 metrow, z drugiej metr, zaladowal przeciwwage (innych graczy) i siadl na koncu długiej strony. W ten sposob dysk stale poruszal sie w jego kierunku - stworzyl zapieprzajacy 60km/h pojazd ktory dziala przez godzine Tutaj co jakis czas kaze graczom rzucac rzut obronny na zrecznosc czy prawidlowo udaje im sie balansowac na tej desce i czy sobie glupich ryjow nie rozwala.


4.2 Gdy druzyna nie mogla przejsc przez brame gracze postanowili kupic w miescie rzezbe.

Mag stworzyl dysk i polozyli na nim nakryta czarnym materialem rzezbe. Przyozdobili kosą. Jak tylko sie sciemnilo mag drac sie wnieboglosy biegl w strone straznikow ktorzy jak tylko zobaczyli sunaca za nim smierc sp⁎⁎⁎⁎zyli z posterunkow


#dnd #rpg

6d9a9fb0-1762-4244-bee9-a19249491a09

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej


Cyganka


  • Podziemia

  • 1 / 5


Nie bardzo mam co o niej napisać poza tym, że darmowe zaklęcia to jej domena.


Wpis: 21

c64402ae-9398-42db-b068-27b62ab9d51b
18272ac7-d477-4871-8f7a-fc2c0dc82166
e3f5ac90-2181-469f-9e40-f2f494e4d23c
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Elo, szukam gry którą pamiętam z dzieciństwa. Tematyka to wojny XIX wieku.

Plansza była specyficzna, miała kształt pudełka. Na jej górze była mapa, a na to plastikowa forma do umieszczania w nich figurek wojsk własnych i przeciwnika - taka forma.

Były figurki piechoty, artylerii, kawalerii. Nie pamiętam nazwy. Kojarzy ktoś? Jak sobie przypominam, to ostatni raz widziałem tą grę w 1999 roku.


#grybezpradu #grybitewne #gryplanszowe

@meinigel o, bardzo podobne. Tam plansza była pod spodem. Na wierzchu była taka perforowana powierzchnia złożona z kwadratów, gdzie ustawiałeś pionki. Plansza nie była płaska tylko była bryłą.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Odbierz innemu Poszukiwaczowi jeden punkt Życia


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 112/123

  • Talia: Zadań czarownika 1/12

  • Typ: Zadanie

  • Liczba kart w talii: 1


Przechera


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 19/106

  • Talia: przygód 19/68

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 1


Niestabilny eliksir - niestety wczoraj była pomyłka


  • Gra: Talisman - Góry 112/133

  • Talia: gór 112/117

  • Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg

  • Liczba kart w talii: 1


Prześladowca śmierci


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 60/102

  • Talia: przygód 60/62

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Złoty smok


  • Gra: Talisman - Smoki 112/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 18/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 2


Wpis: 141

a6f2dcd4-81e3-4568-9f42-b6b2807fef0b
36c7b1f3-514a-4907-a555-618c69c3d447
6faf444f-073a-4b62-9b68-a190291424fd
7f86a268-83a9-4cff-8ab7-e0f77d97f8c0
6924d2e4-f555-46a0-a4ea-705d05d9c769
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Czy jest tu jakiś grający w small world? a dokładniej small world of warcraft? chociaż pewnie zasady są te same.

Mamy problem z interpretacją kilku zasad:

  1. czy jesli mamy token wymarłej rasy to możemy postawić rasę aktywną w rejonie obok bez czy z karą za koszt podróży?

  2. czy jeśli ork który ma perk, że za podbicie alliance dostaje 2x żeton zwycięstwa, podbija region gdzie alliance jest wymarłą rasą to dalej się liczy?

  3. kiedy dokładnie mozemy zdecydowac sie na wymarcie rasy? na początku tury (odwracamy wszystko, zdobywamy punkty bez bonusowych) i dopiero w następnym ruchu kupujemy nową?

  4. jak dokładnie działają wieże strażnicze? no ni c⁎⁎ja, 20 minut rozmyślaliśmy jak to interpretować i nie byliśmy pewni

@SmollJoe ja mam, ale dawno już nie grałem i niestety nie pamiętam, a w domu będę dopiero za tydzień. Jak się przypomnisz to wtedy poszukam. Ale sama gra nie bardzo mi się podoba. Lepiej się bawię w zwykłego smallworld.

@SmollJoe w rundzie wymierania nie robisz nic więcej.

Nie wiem na ile ma się to do innych punktów, ale twoja aktywna i wymierająca rasa, to dwa osobne byty. Musisz myśleć bardziej o rasie, a nie o wszystkim co należy do ciebie.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przyzwanie niedźwiedzia


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 111/123

  • Talia: zaklęć 25/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Łuna Ymira


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 18/106

  • Talia: przygód 18/68

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Niestabilny eliksir


  • Gra: Talisman - Góry 111/133

  • Talia: gór 111/117

  • Typ: Magiczny Przedmiot - Pancerz

  • Liczba kart w talii: 1


Zaprzysiężona wyrocznia


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 59/102

  • Talia: przygód 59/62

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Topazowy smok


  • Gra: Talisman - Smoki 111/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 17/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 140

ac46e7bb-7d5b-49eb-a2cb-fe9d205e4e5e
4fd85fa1-8035-43be-918e-729a3d3fa2c1
6fcd1cda-1412-4b96-ab2e-ec39994ebbd9
b61e58eb-f04e-4305-b8d6-305648aab562
f0827ba7-7786-482c-a28c-2d264c4ad1d7
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przyzwanie sztormowego kruka - całkiem klimatyczna grafika


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 110/123

  • Talia: zaklęć 24/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Ołtarz


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 17/106

  • Talia: przygód 17/68

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 1


Członek klanu


  • Gra: Talisman - Góry 110/133

  • Talia: gór 110/117

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Święta Relikwia - warto mieć. Bonus bez żadnych konsekwencji


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 58/102

  • Talia: przygód 58/62

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Orientalny smok


  • Gra: Talisman - Smoki 110/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 16/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 139

40391bb2-44a9-45f1-a5f2-6f05bf7dd4fd
3ccc7530-1172-4986-be7f-4f9bbf1bf7dc
820f6222-d1b3-4818-b531-f0ae3348741c
25a8e02a-9563-4374-87be-59843f6a6162
fa88f56d-8ce7-4cb4-80b3-deb428d50f8e
PanNiepoprawny userbar

@PanNiepoprawny Ale to przecież wieki potrwa zanim całość wrzucisz. Lidzoie to lubią i tak. a ja sie zadtanawiam na ile takie wpisy to rodzaj promocji- chociaż w sumie takiej promocji nie mam nic na przeciw

@PanNiepoprawny Mhm, ludzie lubią pewnego rodzaju stałość do której co by sie nie działo można jakoś wrucić. Robisz dobrą robotę kolego, nie przejmuj się moim pierdoleniem

Zaloguj się aby komentować

Agricola na #michauhobby

Moja ocena: 9/10


Pierwszy raz grałem w nią na konwencie i byłem zaskoczony iż pomimo tego iż gramy w 5 osób gra jest płynna, dynamiczna i prosta w zasadach. Należało jednak dużo kombinować nad wyborem strategii, kolejni gracze zajmowali interesujące nas pola, cały czas trzeba było obmyślać swoją drogę.


Gra jest doskonale skalowalna i tak samo dobrze sprawdza się dla dwóch jak i trzech graczy (tak gramy najczęściej), w wariancie uproszczonym i rozszerzonym (więcej kart i nowych możliwości). Da się również grać solo, choć akurat w tą grę nigdy nie miałem takiej potrzeby.


Rozwijamy swoje gospodarstwo. Na początku mamy drewnianą chatkę, z czasem powiększamy ją, zwiększamy liczbę członków naszej rodziny, budujemy obory i pastwiska, orzemy i zasiewamy pola. Pod koniec gry mamy kamienną rezydencję z kuchnią, innymi zabudowaniami, krowy, dziki i owce. Gra pozbawiona jest wrogości i negatywnej interakcji (no, chyba że pod koniec jak blokujemy ruchy aby inni nie zdobywali punktów i głodowsli nir mogąc wykarmić rodziny). Każdy rozwija sobie swoje podwórko i gracze spotykają się jedynie na planszy z mechaniką worker-placement. Wygrywa osoba mająca najwięcej punktów, punkty dostaje się za to jak wielkie i fajne gospodarstwo udało się wybudować.


Zasady są zarówno proste (łatwo wytłumaczyć grę nowej osobie) jak i pozwalają na długie rozkminy (gdy dwóch master-mindów zaczyna liczyć punkty innych graczy i przewidywać ich ruchy). Karty pomocników i małych usprawnień (losowane z olbrzymiej puli kart) urozmaicają rozgrywkę na tyle, że gra nie nudzi. Mam ją już... 10 lat? I gram w nią nadal co parę miesięcy.


Moja obecna, młoda drużyna sięga do tej gry, gdyż nie ma w niej walki, jedynie owieczki i krówki. Czasem tylko obornik lub nawóz. Można grać dla przyjemności rozwijania rodziny i próby jej wyżywienia, można też żyłować wynik i obmyślać strategie walki.


Gra dla każdego, na jej bazie powstało wiele podobnych tytułów i dodatków (podobno najgorszy to „Agricola rodzinna” a inne podobne i dobre to „Kawerna” i „Uczta dla odyna”, tego samego autora).

e87df016-6590-4bf9-9a11-4e940dbb0062
b732dcb0-e3fc-4e68-9865-d1a4c3fa208e
1e9febed-4ae4-4bde-9fc9-4abd55a1ffaa

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przyzwanie węża


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 109/123

  • Talia: zaklęć 23/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Wędrowiec


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 16/106

  • Talia: przygód 16/68

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Astrolog


  • Gra: Talisman - Góry 109/133

  • Talia: gór 109/117

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Marsz potępieńców



  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 57/102

  • Talia: przygód 57/62

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Bursztynowy smok


  • Gra: Talisman - Smoki 109/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 15/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 138

7b038174-c0a2-4c35-9abe-448f866a376c
611e7348-ddb8-4894-95f4-74afe7bb813f
33ee0b29-8804-4fe7-a30c-b07c7911a44f
143262b0-f061-4114-ad8b-14b46885039c
d0d79063-f1c6-4241-aab2-df68a995ed6f
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Witam wszystkich bardzo serdecznie po małej wakacyjnej przerwie! 


Uderzymy dziś z grubej rury, ponieważ mam dla Was kilka fotek Aragorna z bitwy pod Czarną Bramą


Jeśli chcecie zobaczyć kilka zdjęć z tej realizacji, zapraszam do pełnej galerii:

https://noocnikpaints.com/mesbg-aragorn-the-black-gate-pieszy-i-konno-prezentacja/

lub na mojego instagrama:

https://instagram.com/noocnikpaints/


Pozdrawiam! 

Łukasz


#lotr #mesbg #grybitewne #malowaniefigurek #modelarstwo #bitewniaki #noocnikpaints

730eb173-8aa6-4268-b2c5-b21fa9948707
71caacd2-6854-47ff-9aa2-b7c69f25911c

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Przyzwanie feniksa


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 108/123

  • Talia: zaklęć 22/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Astrolabium


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 15/106

  • Talia: przygód 15/68

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Fantazmat


  • Gra: Talisman - Góry 108/133

  • Talia: gór 108/117

  • Typ: Wróg - duch

  • Liczba kart w talii: 1


Katedra


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 56/102

  • Talia: przygód 56/62

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 1


Świątynny kapłan


  • Gra: Talisman - Smoki 108/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 14/46

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 137

69ae3631-e2fe-4333-b402-8accf5db7412
6810df03-31bf-4751-bddd-c35b2f033c16
4fbd5e88-7233-4a15-937d-e7af5cb8d30c
dc074a41-9a66-434e-9619-c4468241877f
ebca7139-5ce9-4396-be45-968b53fe87df
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Płaszcz cieni


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 107/123

  • Talia: zaklęć 21/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Zielarka


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 14/106

  • Talia: przygód 14/68

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Awangarda Orlego Gniazda


  • Gra: Talisman - Góry 107/133

  • Talia: gór 107/117

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Kraven


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 55/102

  • Talia: przygód 55/62

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Pomocnica Cadorusa


  • Gra: Talisman - Smoki 107/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 13/46

  • Typ: Wróg - Kultysta

  • Liczba kart w talii: 4


Wpis: 136

783b2053-546b-47a8-931a-369f402ede28
151b33fe-f0e4-4812-94be-da2259561351
b87f6203-46aa-47ff-a29c-1a2b1e8c5703
0e6cc09d-d548-4e8f-bd7e-122c915967a9
789e11b1-8f60-4e4f-a488-f03d730d2e68
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Strzaskanie


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 106/123

  • Talia: zaklęć 20/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Tragarz


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 13/106

  • Talia: przygód 13/68

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 2


Martwiec


  • Gra: Talisman - Góry 106/133

  • Talia: gór 106/117

  • Typ: Wróg - duch

  • Liczba kart w talii: 1


Relikwiarz


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 54/102

  • Talia: przygód 54/62

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 1


Smocza Bransoleta


  • Gra: Talisman - Smoki 106/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 12/46

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 135

ee4a52ee-d144-4de5-b37b-bb1ace51983a
1110ad0f-e1e7-47f3-aac9-5cdc94d15a28
372be31e-5776-4f2d-ac49-7ca648a2c9a5
4da9e077-49b4-41f6-9070-d25e456fbcb9
883c4229-d2c9-4983-815e-f7bdc5a34e79
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Dziś pozwolę sobie polecić krótką, ale bardzo przyjemną grę paragrafową. Do ogarnięcia w kilkanaście minut, fajna odskocznia od większych tytułów.


Tak twórca opisuje grę:


Incydent to krótki, interaktywny horror. Jego bohaterką jest dziewiętnastoletnia dziewczyna poruszająca się na wózku inwalidzkim, która spędza wakacje u dziadka, w małym, sennym miasteczku. W mieścinie znajduje się Ośrodek Epidemiologiczny, w którym prowadzone są badania nad zombie.


Tytuł całkowicie legalnie i za darmo można sobie pobrać tutaj (wersje PDF, mobi, epub)


https://masz-wybor.com.pl/gry-ksiazkowe/


#grybezpradu #gry #gryparagrafowe

a6856490-5c0b-4369-9446-812d0719e09d

@Mortadelajestkluczem przeczytałem sobie tą wyżej przez Ciebie polecana w pociągu no o oczywiście umarłem xD ale jakoś tak nie przypadła mi do gustu, ja to ogólnie mam problem często z tymi paragrafowymi książkami bo wybory często kończą się tak trochę z dupy, tak jak w tym przypadku w którym ja przechodziłem, to te zakończenie było takie totalnie z dupy

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Uśpienie


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 105/123

  • Talia: zaklęć 19/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Wędrowny handlarz


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 12/106

  • Talia: przygód 12/68

  • Typ: Wróg - Potwór

  • Liczba kart w talii: 2


Kozica- dziwny wyraz twarzy


  • Gra: Talisman - Góry 105/133

  • Talia: gór 105/117

  • Typ: Wróg - zwierzę

  • Liczba kart w talii: 2


Potok bogactwa


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 53/102

  • Talia: przygód 53/62

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 1


Złota rękawica


  • Gra: Talisman - Smoki 105/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 11/46

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 134

6d954e26-9acc-497c-9ff6-ce29056f5376
515aff51-e190-40cb-99a6-a740def7c6ec
d336ac73-e8d3-4e55-b96e-93f583f894df
53d3ce4f-e865-4115-a7b7-394b3d6af6b2
ae0e3701-b003-42a1-88e8-4d76aab26523
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej


Ponury żniwiarz


  • Żniwiarz

  • 5 / 5


Pierwszy NPC


Wpis: 20

4c01210a-74af-46e5-adb1-0ec441a036fc
574c68b3-9061-44d6-b3c7-0b9700c40f92
0ab2fca8-5fff-42b7-b87a-5e98fa8d72df
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Ostatnio zaczeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)


Zaklęcie oręża


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 104/123

  • Talia: zaklęć 18/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Gryfon


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 11/106

  • Talia: przygód 11/68

  • Typ: Wróg - Potwór

  • Liczba kart w talii: 1


Runiczne wrota


  • Gra: Talisman - Góry 104/133

  • Talia: gór 104/117

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 2


Fałszywy prorok


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 52/102

  • Talia: przygód 52/62

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 1


Pustynny drake


  • Gra: Talisman - Smoki 104/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 10/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 2


Wpis: 133

cfba8e92-f82e-437e-8e95-35f29dfc7782
9d791c11-2038-4000-ab54-41170baa3375
711b5751-4c92-4c3c-9d79-c8c45dd330d1
b96aeae2-742d-403d-a7c7-3911a453df10
c1385e3b-7892-4833-a4dc-6da2dba3d3ea
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Twilight Struggle na #michauhobby

Moja ocena: 9/10


Swego czasu najlepsza gra planszowa na świecie wg BGG, stąd zdecydowałem się na jej zakup.

Nie był to błąd.


Gra niesamowicie wciąga. Jedna rozgrywka to jakieś 3 godziny przy czym w ogóle nie czuje się upływającego czasu. 3 godziny zimnowojennych zmagań pomiędzy USA a ZSRR od zakończenia II Wojny Światowej aż do lat 90. XX w.


Gra wpływów pomiędzy supermocarstwami, w miarę rozwoju gry, rozrasta się: poza Europą i Bliskim Wschodem spornym obszarem staje się Ameryka Południowa, Afryka aż obejmuje cały świat. Konflikt może stawać się coraz bardziej gorący, aż do wojny nuklearnej włącznie. Gdy poziom bezpieczeństwa Defcon spadnie do zera, następuje nuklearna apokalipsa i oboje gracze przegrywają.

Niestety, najbardziej optymalna strategia to balansowanie przy niskim poziomie Defcon: gracz go obniżający ma pewne profity, dlatego gra cały czas toczy się na ostro.


To co czyni tą grę wyjątkową to to, co się w grze dzieje: w normalnych grach budujesz imperium, robisz się coraz potężniejszy, jest lepiej, lepiej, lepiej.

W tej grze w zasadzie od początku jest źle i beznadziejnie a z czasem robi się tylko gorzej. Tutaj nie budujesz imperium, tutaj zarządzasz kryzysem: zazwyczaj na ręce masz 1-2 dobre karty i z 5 kart które pogarszają twoją sytuację. Chodzi o to aby tak zagrywać karty, aby spowodować jak najmniej szkód. Do tego wydaje się jakby przeciwnik zawsze miał lepsze rozdanie i tylko ci jeszcze dokładał problemów.

Zawsze ma się za mało punktów kontroli na planszy, zawsze zły rzut kością albo zwykły pech może diametralnie zmienić sytuację w całym regionie.

Losowości jest mało choć jest czasem zbyt duża (jeden rzut kością może decydować o sytuacji w regionie na następne dekady) ale... taka jest właśnie polityka. I pomimo tej losowości gra jest NIESAMOWICIE DOBRZE zbalansowana. Obie frakcje mają całkowicie różne karty, całkowicie inne wydarzenia, zupełnie niesymetryczne możliwości, niesymetryczne przewagi. Należy dużo myśleć, planować, czasem blefować, czasem próbować odgadnąć gdzie będzie kulminacja napięć. W grze jest około setki wydarzeń i dobrzy gracze mniej-więcej je znają (w zależności od etapu gry dokładane są nowe karty, pewne stare są wtasowywane itp.) i na podstawie już zagranych można domyślić się co gracz może mieć na ręce albo jakie możliwości czekają nas w przyszłości: czy warto inwestować w Egipt, skoto do władzy dojdzie Nasser, czy lepiej dać jeden punkt kontroli w Turcji, czy może lepiej w Niemczech wschodnich. Za wszelką cenę warto mieć swoich ludzi w Iranie a może czekać na Teologię Wyzwolenia i dać swe siły w Afryce? Każda decyzja niesie wpływ na przyszłość. Asymetria mocarstw przejawia się również tym iż w pierwszej części gry przewagę ma ZSRR i Ameryką tylko walczy o przetrwanie za to w ostatniej części USA dominują i nadrabiają straty. Później, gdy zna się karty zagrane i te które jeszcze nie rozegrano dochodzi więcej myślenia i optymalizacji.


Minusem gry jest złożoność zasad: gdy umówiłem się na pierwszę grę z kolegą... nie zrozumieliśmy instrukcji. Nie jest podobna do niczego innego, koncepcja że cały czas tracisz a nie zyskujesz, karty, punkty, konflikty, przewroty, wyścih kosmiczny, NORAD, OPEC, OAS, U-2, Lech Wałęsa...

Gra jest wyłącznie dwuosobowa, dla zaawansowanych graczy i wyłącznie na 2.5-3.5 godziny gry.

Niestety sprzedałem już mój egzemplarz, czego bardzo żałuję (dlatego zdjęcia z gry z neta). Za to kupiłem sobie tę grę na Steamie. To idealne odwzorowanie planszówki. Jeżeli ktoś nie miał styczności z papierową wersją i zaczyna od komputerowej to może być duży problem i pewnie od tej strony ta gra aż tak nie zachwyci

ecbadbd3-1443-409e-92f5-ab248b8dd759
a6c41fca-917d-4753-87a8-7bfa0b9c14f2
3c7618f8-52cf-4c4e-874a-d73e0eae653b
7e637988-262c-49b7-9f6f-51a88916f25d

@michal-g-1 Widzę, że można wyłapać polską wersję do 2 stów. Dzięki za polecajkę, jak skończę ogrywać Aeon's End Nowy Początek to zakupię

@qweasd Aeon's End jest niesamowicie dobry Twiglight nie jest tak dynamiczny, niemniej czujesz jakby zdarzenia i to co dzieje się w grze miało korelację z rzeczywistym układem sił na świecie i jego historią.

@michal-g-1 już od kilku miesięcy ogrywam podstawkę z trzema dodatkami i jest to moja ulubiona gra, a Nowy Początek ma jeszcze jakaś fabułę i kampanię, co sprawia, że jeszcze bardziej chce się na to tracić godziny co do Twilight to właśnie podoba mi się nazwiązanie do historii, może dzięki temu żona będzie bardziej zainteresowana, bo AE ją irytuje, a Robinsona uważa za bez sensu, bo szybko się ginie i ciężko wygrać xD

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Ostatnio zaczeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)


Błogosławieństwo


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 103/123

  • Talia: zaklęć 17/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Sakwa bez dna - bardzo fajny przedmiot


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 10/106

  • Talia: przygód 10/68

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Jaskinia


  • Gra: Talisman - Góry 103/133

  • Talia: gór 103/117

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 1


Zastępy niebieskie - sroga karta


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 51/102

  • Talia: przygód 51/62

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 1


Młoda wiwerna


  • Gra: Talisman - Smoki 103/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 9/46

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 2


Wpis: 132

974be2f9-86d2-4371-a747-07138591c427
3a2da185-b4c2-400f-8963-c01cd27bb857
f74eb118-8ace-4fb4-988d-16b815923206
8c2631d0-cb80-48eb-964d-f617fdfc7493
da8ae2ee-60d6-4372-ace0-b6070e5da0e7
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować