Hejto.pl

Tak sobie ogrywam tego nowego Gothica już chwilę i w sumie jest całkiem spoko. Znowu wróciła mi radość z kleptomanii i czucia się jak wymięty roczny drops w kieszeni u pana Wiesia spod monopolowego. Licznik śmierci: 2, ale jedna na własne życzenie, bo myślałem, że ubiję ścierwojada na górce przy moście z połową życia. No i miałem rację, ale udało się przy 2 podejsciu. Save scumming rzondzi.


Na ten moment przywalić się tylko mogę do decyzji autorów w kwestii suwaków graficznych, bo to jest dla mnie niepojęte, żeby w 2026 roku ktoś pomyślał, że bloom i wyostrzenie było na 100%. Wszystko wydawało się na początku w opór sztuczne, ale obniżyłem wartości do minimum, wywaliłem blura przy bieganiu i ta gra wreszcie wygląda (na PS5). Bez tak grubych efektów, które od czasu zrobienia tego screena obniżyłem o dodatkowe kilka % wszystko jest spójniejsze i grywalne.


A i polski głos beziego to tragedia. Z tego, co widzę wrócił ten sam aktor po wielu latach, ale to chyba był zły pomysł. Nie wiem jak fandom przyjąłby zmianę aktora, ale w obecnej wersji to brzmi fatalnie.


W ogóle zachwycam się widokami, bo te kamieniołomy to jakieś arcydzieło. Nie wiem kiedy ostatnio widziałem tak fajny efekt w grach.


Ogrywam na standardowym PS5. Jest ok, choć mam wrażenie, że tu nie ma 60 klatek. Nie wygląda na 30, ale na 60 też nie. Może to kwestia animacji.


W sumie to na gruby plus jest to, że te suwaki graficzne tu w ogóle są na konsoli. Bo normalnie rzadko ma się dostęp do tego typu ustawień.


Obecnie okluzję, poświatę i wyotrzenie mam w okolicy 35%.


#gothic #ps5 #playstation #gry

70efb85e-d808-4294-ac57-188073592429
a00a9afd-3aac-426a-949a-991cc092f948
3b5df524-651e-48d0-96d5-65470f2ea33d
48672534-c0ae-4cad-96e7-740814c32def
3a6669d8-d9be-4392-b81d-e3bf07c78a52

Komentarze (27)

@Dziwen W oryginale Mikołajczak też brzmiał beznadziejnie - to jest naprawdę kiepski aktor głosowy, który nie potrafi brzmieć inaczej, niż jakby czytał z kartki (co zresztą robi przecież). Ale dopóki żyje, nie ma możliwości, by fandom dopuścił innego aktora do tej roli. Nawet jakby sam nie chciał.

@Shagwest Mam wrażenie, że tu reżyser dubbingu się za bardzo skupił na sztywności oryginału i zwyczajnie przedobrzył. Eredin w trzecim Wieśku czy Kodlak w Skyrimie brzmią już lepiej. Kronka też podkładał solidnie.

@NiebieskiSzpadelNihilizmu nie walczyłem jeszcze z ludźmi. Na ten moment jest ok z potworami. Nie widzę wielkiej różnicy względem oryginału, ale walczyłem tylko z kretoszczurem i ścierwojadami. Na platformie przerzutowej ktoś pracuje i w sumie ich zachowanie jest ok. Zobaczymy za godzinkę w obozie, bo standardowo będę po drodze zbierał wszystko, więc trochę zejdzie na dojście do bramy. XD


A no i na dzień dobry był patch, więc coś musieli poprawić, bo to były jakieś 4GB.

@A_I kurna powiem ci że usłyszałem o tytule, ktoś go oczywiście sprzedał jako "gothic killer", tekst zaczął viralować jak pojebany, bo oczywiście słowo-klucz "gothic" padło zaraz przed jego premierą, więc odpaliłem bez absoludnie żadnych nadziei i uprzedzeń i o ile grafika to tam jest do poprawy ale generalnie okej, tak kurwa- jak zobaczyłem co gość wyprawiał z fizyką i co przy jej pomocy można zrobić z przeciwnikami to było naprawdę duże wow

Niesamowite, że w grach może być ciemno. Ostatnio ogrywałem masę tytułów i nawet z obniżoną jasnością najczęściej w nocy sporo widać. Tu nie widać prawie nic. No uwielbiam. Co prawda zara mnie coś wpierniczy, ale za to jakie to będzie piękne! XD

f39f3dfe-f1b9-42e8-b842-6510496584bd
78c3906b-1f5a-4802-9c5f-d2a0c1192074

@AdelbertVonBimberstein nie no jasne, tylko że problem jest z tym, że gry poszły w ten pojebany i leniwy w opór sposób prezentowania nocy przez zgaszenie źródła światła (słońca) z jednej strony i prześwietlenie całego obrazu białą poświatą z drugiej tak jakby ktoś poszalał z ustawieniami gamma w opcjach, tylko że to nie ma nic wspólnego z opcjami. W efekcie niby dalej jest "ciemno", bo zmniejszyła się jasność i nasycenie barw, ale dalej wszystko widzisz jak w jakiejś podczerwieni, bo tak było szybciej i wygodniej, jak implementować faktyczny mrok i źródła światła.


I ja nie mówię, żeby od razu robić tak, że jak zapada noc to "good night good luck", bo jest tak czarno jakbyś zgasił monitor, ale no kurde jak jest noc to jest noc, nie powinieneś móc widzieć szczegółów do ostatniego listka na drzewie, widoczność powinna naturalnie być bardzo mocno ograniczona i na poczet tego albo powinna być opcja przespania się czy innej wiedźmińskiej medytacji, użycie jakiejś pochodni. albo latarni, albo tak jak w Wieśku- wypicie jakiegoś kota, który daje ci możliwość widzenia w ciemnościach. A nie "o, zapadła noc, super, teraz przez 30 minut będę grał z wypłowiałymi kolorami"

Wydaje mi się że większość kwestii Bezimiennego możnaby przyspieszyć X1,05 albo nawet X1,15 i byłoby żwawo jak w oryginale

Zaloguj się aby komentować