@jonas Tak, ta gra podniosła poprzeczkę jeżeli chodzi o wymagania. Częściowo bo Crytek nie brał jeńców jeżeli chodzi o oprawę graficzną, a po części bo były to przełom technologiczny gdzie DirectX przeszedł z 9.0c na 10 z tymi zunifikowany shaderami. Crysis w momencie premiery praktycznie wymagał GeForce 8800 GTS.
Ale to nie była jedyna gra która wymaganiami zabijała. Wcześniej pamiętam choćby Unreal z 1998 roku, który bez procesora z MMX był pokazem slajdów.
@brain Pamiętam jak za ostatnie zaskórniaki i kieszonkowe kupiłem od kolegi akcelerator VooDoo, który podłączało się szeregowo z kartą graficzną, a potem uruchomiłem Quake 2 i było takie "samolot na Podlasiu", czyli łoooooo. Z perspektywy nastoletniego wówczas wągra każda taka zmiana była przeskoczeniem w następną epokę technologiczną. Teraz jako podtatusiały schab nadal gram i umiem się przy tym dobrze bawić, ale tamtego wyrzutu endorfin już nie ma.
Zaloguj się aby komentować