Zdjęcie w tle

raikage

Osobistość
  • 507wpisy
  • 95komentarzy

Jedna z moich ulubionych gier ever, Thief II - The Metal Age, wydany w 2000 roku przez Looking Glass Studio. Zdecydowanie podobała mi się bardziej niż pierwsza część, przede wszystkim dlatego, że nie odwiedzamy już jakichś jaskiń czy lasów, natomiast operujemy w mieście, na przykład podczas znakomitej misji w banku. Akcja rozgrywa się podczas Ery Metalu, w której w siłę rośnie frakcja Mechanistów, a służby bezpieczeństwa korzystają z najnowszych zdobyczy techniki. Ponownie wcielamy się w Garretta, mistrza złodziejskiego fachu, który musi powstrzymać niecne plany ojca Korrasa, odpowiedzialnego za budowanie kuźni i produkcję robotów.


Historia Thiefa jest dobrze napisana i okraszona jest znakomitymi wtedy przerywnikami filmowymi. Misje są urozmaicone i bardzo, ale to bardzo klimatyczne. Jako gracz czułem wręcz, że to ja sam się skradam i przebywam w ciemności.


Piszę, bo dziś rano odkryłem, że Thief 2 ma całkiem ładną społeczność moderską z różnymi modami zawierającymi choćby nowe misjami czy teksturami. Nabrałem więc niesamowitej ochoty sobie ponownie zagrać.


https://www.youtube.com/watch?v=iUxsgmJv-2c


https://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod


#gry #thief

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

37 lat temu w Japonii premierę miała pierwsza gra typu jRPG Dragon Quest przeznaczona na konsolę NES. Przy grze pracował twórca serii Dragon Ball, AkiraToriyama, ktory odpowiadał za szkice koncepcyjne postaci i przeciwników. .Już w pierwszych dniach sprzedaży osiągnął wielki sukces, sprzedając się łącznie w 2 milionach egzemplarzy. W porównaniu do innych gier z gatunku, posiadał on uproszczone elementy jak choćby system interakcji.


https://youtu.be/5U5gnCG0AUI


#gry #nes #historia

Zaloguj się aby komentować

Tytuł: Oppenheimer

Rok premiery: 2023

Reżyser: Christopher Nolan

Gatunek: Biograficzny, dramat

Autor plakatu: Messy Pandas


#filmy #plakatyfilmowe

30ef3865-b68c-4fed-9c9e-252cd8ec25e6

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

John Romero z egzemplarzem gry Daikatana wyprodukowanej przez jego studio Ion Storm. Wydana 23 maja 2000 roku była spektakularnym upadkiem jednego z ojców gatunku FPS, po którym się już nie pozbierał.


#gry trochę #retrogaming

24ef0b3d-988d-40b5-b5f5-fd3f24a79fd1

@raikage polecam ograć z fanowskim patchem 1.3 który doprowadza tą gierkę do tego, czym miała ona być. Można albo grać z pomagierami AI (którzy mają 10x więcej HP niż normalnie i nie trzeba ich prowadzić za rączkę jak dzieci we mgle) albo ich całkiem wyłączyć. Ja grałem z całkiem wyłączonymi.


Największą wadą tej gry jest jej pierwszy epizod, który jest koszmarny. Walczysz z jakimiś mechanicznymi żabami, metalowymi ważkami i innym takim wnerwiającym ciulstwem, bronie w tym epizodzie są naprawdę dziwne i mało mają wspólnego z kanonem gier FPS (nie ma zwykłej maszynówki, shotgun strzela 6 nabojami naraz jeden po drugim, mamy granatnik i rakietnicę, jakiś blaster jak w Gwiezdnych Wojnach który rykoszetuje i trafia nas samych oraz coś w stylu BFG które ma taki zasięg rażenia że bardzo trudno jest tego użyć i się tym samemu nie zabić. No i nie mamy Daikatany, dopiero w drugim epizodzie ją dostajemy.

@Esubane nawet po tylu latach i fanowskich poprawkach AI kompanów dalej jest złe i rzeczywiście najlepiej ich wyłączyć.


Nawet sobie nie wyobrażam jaką torturą ta gra musiała być przy premierze jak takiego luksusu się nie miało.


Ogólnie byłbym ostrożny z poleceniem tego tytułu w ogóle, później nie jest tak źle, niektóre bronie są naprawdę całkiem spoko ale ma mnóstwo pomniejszych wkurwiałek.


Żeby tą grę faktycznie doprowadzić do pełnej używalności to chyba trzeba by było od zera ją napisać, bo sorry ale posiadanie kompana miało być jej elementem, a nie ich wyłączanie. Zaś nie wygląda na to żeby doprowadzenie ich do porządku było w ogóle możliwe.


Nie pierwsza i nie ostatnia gra gdzie ambicje znacznie przerosły twórców.

@DiscoKhan no ale z tym patchem jest to już grywalne i warto ograć dla całkiem dobrego designu poziomów, broni i bardzo mocnego soundtracku. No i sterowanie jest niewątpliwym plusem, jak się zapakuje chociaż 2 pkt w szybkość ruchu to się zasuwa po mapie jak na filmikach defrag trickjumping.


Przez zawirowania w procesie produkcji, zmiany silnika, Johna Romero który był Johnem Romero gierka wyszła ze 2 lata później niż powinna, a i tak była mocno niedogotowana w bardzo wielu aspektach.


Dużo gorzej został potraktowany Blood 2, gdzie developerów cisnął chciwy na kasę wydawca, dając im niecały rok żeby to postawić i wypuścić. W takim krótkim czasie ciężko zrobić coś lepszego niż to co dostaliśmy. Z Daikaszaną było inaczej, czasu mieli dużo.

@raikage JOHN ROMERO WILL MAKE YOU HIS BITCH


szkoda że tak typo skończył to przykre, że iD software nie jest tym samym co było kiedyś

Podjerzanie zadowolony, jak na to co trzyma w rękach xD za to grę z tła, Vampire: The Masquerade - Redemption wspominam całkiem miło, chociaż to było tak dawno że dużo to z niej nie pamiętam. Pamiętam za to cały "case" Daikatany. Szkoda że wyszło aż tak źle.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

**fantasy hillside with a portal to the 90s retro pixel art dimension shaped like a twisting vortex moebius strip, pixelart, highly detailed fantasy painting --v 5.1 --s 250 --q 2**

Zaloguj się aby komentować