#wirsprawiedliwosci

6
418

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5

Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest dane auto, ale w końcu działa)

P.S. Nie znalazłem darmowego modelu Transportera T4 (tzn był jeden - ale ze skanu, czyli z bardzo gęstą siatką a bardzo nie chce mi się bawić w retopo). Kurevsko nedobre novinky, bo przeca Transporter jest król dostawczaków jak lew jest król dżungli (mimo, że lwy żyją na sawannach a nie w dżunglach)

https://youtu.be/OkllBtBmnhc

@MrGerwant czy ktoś już pytał dlaczego robisz to w UE5? Straszny kombajn z tego softu, jakiś godot by nie był lepszy i łatwiejszy w użyciu?


Jeżeli gdzie juz o tym pisałeś to sorry, nie kojarzę po prostu.

@Iknifeburncat nie uczyłem się żadnego innego silnika niż ue na poważnie (ps. godot i unity to też cegły i nigdy ich nie uzywałem)

Zaloguj się aby komentować

To ja myślałem, że Ty robisz jakiegoś erpega albo dungeon crawlera albo strategię turową, a Ty ścigałkie, żeś zrobił??

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5

Dev update: W końcu udało sie zrobić tak, żeby Poldek przejechał całą trasę bez problemów (jupii!) i nawet w miarę trzyma się pasa. Jest jednak głupi problem wizualny - decale linii na jezdni (i np. petów na chodniku, jeśli auto najedzie na chodnik) nakładają się na model samochodu gdy po nich przejeżdża. Jak ktoś ma pomysł jak to rozwiązać to będę wdzięczny

https://youtu.be/W1DQdFJv5xE

@MrGerwant babciu, to jest za⁎⁎⁎⁎ste


A co do petów to nie wiem czy byś nie musiał jakiejś kolizji obiektów ogarnąć, a z tym może być trochę zabawy. Może mógłbyś sprobowac je "znikać" przy zakryciu modelem samochodu? Nie wiem jak napisałeś kwestie renderu z punktu widzenia gracza. Wszystkie elementy są renderowane zawsze czy masz render detali na bieżąco w zależności od pola widzenia?

@Iknifeburncat jeśli by to były tylko pety z chodnika, to chuj ale jak ci przejście dla pieszych wchodzi na karoserię to iks de

Czytam na reddicie, że można ustawić dla niektórych materiałów, żeby nie decale nie mogły na nie przechodzić (niestety to znaczy, że te niektóre trza będzie skopiować, żeby nie zjebać oryginałów no i też np. Jeśli będę chciał np. zrobić ciężarówkę z logiem firmy, to nie będę mógł go zrobić jako decal)

d598dcb3-1fa7-4888-8735-c0c1fa4b6bee

Zaloguj się aby komentować

@yerboholik mam w planach na pewno Passata B5, Malczana, Multiplę, VW Transportera i Żuka (dużo zależy od tego, jakie modele znajdę za free). Ogólnie Sieradz nie jest dużu, więc i natężenie ruchu będzie raczej niewielkie, ale na pewno ożywi to trochę mapkę

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#gamedev #unrealengine #unrealengine5 #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git

e59a83e4-0427-42f1-897f-76eeb606da99

@MrGerwant Pivot point spróbuj jeszcze przestawić w Blenderze. Zresetuj też skalę, rotację i lokację przed eksportem. Warto też sprawdzić czy nie ma jakichś śmieci w meshu, włączonych modifierów albo czy przypadkiem model nie ma parenta z jakimś empty.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg

Dev update: Zmontowałem cutscenke przed walką z następnym bossem, ale pojawiają się tam postacie, które miał mi nagrać @DiscoKhan przed swoim ostatnim zaginięciem i niestety jakkolwiek bym się nie starał, mój dubbing wychodzi chujowo (jak ktoś sie nie boi spojlerów to mogę podesłać na priv linka do oceny, bo wrzuciłem jako niepubliczny na yt)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #dubbing

Dev update: nagrałem głosy do trzech cutscenek, część z nagrań będę przepuszczał przez ai

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #grafika Zacząłem robić bossa z krypty z klasztoru (nie mogę pokazać bo mejdżor spojlers), ale potrzebuję z tym pomocy - pisałem do jednego gościa na wypoku, ale chyba nie będzie w stanie. Jak ktoś umi w gimpa lub fotoszopę i ma wywalone na spojlery to mogę podbic na pw

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant od "ktoś robi grę z umierającego mema blaaah" przechodzę do "hype na maxa, nie mogę się doczekać, najważniejsza gra 2025"

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować