#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: skończyłem tego sajd kłesta, którego zacząłem przed świętami
#grysprawiedliwe
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: na odchodne yebnołem jeszcze sprajty nowego przeciwnika na potrzeby side-questa co zacząłem (miało tam nie być walki, ale za dużo jest takich bez, więc niech będzie)
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: machnąłem jeszcze miejscówkę na potrzeby side-questa

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: dzisiaj zacząłem robić nowego sajd kłesta, skończę go raczej po świętach bo jutro nie będzie chyba kiedy do tego usiąść zanim wyjadę
Zaloguj się aby komentować
Dev update: assety bossazrobione i zaimportowane, dźwięki dla skilli też, staty wbite teraz tylko czekać na soundtracka od @Tau_Y #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
Dev update: @emdet wysłał mi ostatnie sprajty do bossa, teraz importuję i dorabiam sprajty zgonów, uników ogłuszeń itd i importuję do endżinu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: plac budowy i siedziba Gnid-Bud


Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: naprawiłem parę błędów i crashy związanych z niektórymi walkami
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: po kilku godzinach walki z kodem udało mi się naprawić softlocka w głównym wątku, choć zastosowałem rozwiązanie niezbyt eleganckie pod względem wizualnym - zamiast modyfikować zachowanie bramy po załadowaniu co nie działało dodaję do dialogu checka (wykorzystując tablicę wyborów gracza, która wchodzi do zapisów, więc nie ma strachu, że po załadowaniu to przepadnie) czy poprzednio już robiliśmy tę interakcję, wtedy otwieram bramę ponownie (menu dialogu sie nie otwiera bo nie ma tam żadnej kwestii, ale event się odpala po wciśnięciu klawisza interakcji). Nieeleganckie jest to ponieważ brama się otwiera (a raczej znika bo nie mam sprajta otwartej bramy xd) a po przeładowaniu pojawia sie znowu zamknięta, gracz musi kliknąć "E" jeszcze raz i wtedy brama jest dopiero otwarta i można wejść do bazy. Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...
Zaloguj się aby komentować
Dev update: przez moje niedawne dodanie zapisu/przeładowania w głównym wątku powstaje softlock (brama bazy wojskowej sie otwiera po dialogu, ale, że dałem teraz w tym dialogu dodawanie Talarka do drużyny to przeładowuje się i brama znów jest zamknięta, mimo, że dodałem w kodzie bramy, żeby się otwierała jak mamy talarka w drużynie, ale ten kod nie działa) - muszę to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: naprawiłem to, że czasem nowy członek drużyny może dołączać jako piąty, teraz zawsze będziemy mieli co najwyżej czterech w ekipie. Poza tym dałem zapis i przeładowanie gry kiedy zmienia się skład drużyny, więc już nie powinno być podwójnych tur ani tur dla postaci, której nie mamy w drużynie (potestowałem i na to nie natrafiłem) Z mniejszych rzeczy zrobiłem tak, że już się nie odpalają dźwięki statusów na postaci po wczytaniu
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Refaktorowałem efekty i jak sprawdzałem czy działa jak należy, okazało się, że czasem można dodać piątego członka drużyny - chciałem zastąpić Halynę Karyną i zamiast tego obie były w drużynie, w rezultacie miałem 5 osób - muszę to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zrobiłem 2/3 minionów bossa (drugiemu tylko musze przygotować dźwięki skilli)
@emdet mówił, że jest chory, więc nie mógł mi dokończyć sprajtów tego wcześniejszego, także życzcie mu zdrowia, bo to są rzeczy, których sam raczej nie jestem w stanie zrobić
Zaloguj się aby komentować
@Tau_Y (który tutaj już się nie udziela) podjął się stworzenia motywów muzycznych do dwóch końcowych bossów #wirsprawiedliwosci #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: zacząłem robić sprajty minionów finałowego bossa. Dzisiaj ciężko bo wczoraj się zajebałem łbem o drzwiczki szafki na siłowni i mnie boli
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: zrobiłem wszystkie assety finałowego bossa, zaimportowałem do enginu i wklepałem staty. Zostały jego miniony. No i wcześniejszy boss, którego assety robi @emdet
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: zacząłem robić sprajty finałowego bossa
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: skończyłem wreszcie tych przeciwników co robiłem - nwm czy są dobrze zbalansowani - okaże się w praniu
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: myslę, aby dodać nowy status, który zwiększa unik postaci bo mi pasuje do skilla jednego wroga, którego robię teraz, ale nie mam dla niego dobrej ikonki - poratowałby ktoś wyciętym Neo z matrixa unikającym strzału (ewentualnie Agent Smith jak robi unik rozdzielając się na 3)?
Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłem problem z poprzedniego posta, ALE kosztem tego, że flaga określająca czy jesteśmy w dialogu, którą ostatnio dodalem nie może być ustawiana, bo z jakiegoś powodu to crashowało edytor - może zrobię tak, że dla każdego dialogu będę to ustawiał na początku i na końcu zamiast przy otwieraniu dialogu w kontrolerze #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować