#grysprawiedliwe

3
431

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: na odchodne yebnołem jeszcze sprajty nowego przeciwnika na potrzeby side-questa co zacząłem (miało tam nie być walki, ale za dużo jest takich bez, więc niech będzie)

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: machnąłem jeszcze miejscówkę na potrzeby side-questa

88d094dc-b52c-4716-ab73-82ad89d89fa7

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: dzisiaj zacząłem robić nowego sajd kłesta, skończę go raczej po świętach bo jutro nie będzie chyba kiedy do tego usiąść zanim wyjadę

Zaloguj się aby komentować

Dev update: assety bossazrobione i zaimportowane, dźwięki dla skilli też, staty wbite teraz tylko czekać na soundtracka od @Tau_Y #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Zaloguj się aby komentować

Dev update: @emdet wysłał mi ostatnie sprajty do bossa, teraz importuję i dorabiam sprajty zgonów, uników ogłuszeń itd i importuję do endżinu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Zaloguj się aby komentować

twombolt

@MrGerwant Proszę zmień palety Porothermu na YTONGa - to będzie piękne nawiązanie do noszaczy

MrGerwant

@twombolt ale właśnie tak ma być, bo to firma Somsiada

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: naprawiłem parę błędów i crashy związanych z niektórymi walkami

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: po kilku godzinach walki z kodem udało mi się naprawić softlocka w głównym wątku, choć zastosowałem rozwiązanie niezbyt eleganckie pod względem wizualnym - zamiast modyfikować zachowanie bramy po załadowaniu co nie działało dodaję do dialogu checka (wykorzystując tablicę wyborów gracza, która wchodzi do zapisów, więc nie ma strachu, że po załadowaniu to przepadnie) czy poprzednio już robiliśmy tę interakcję, wtedy otwieram bramę ponownie (menu dialogu sie nie otwiera bo nie ma tam żadnej kwestii, ale event się odpala po wciśnięciu klawisza interakcji). Nieeleganckie jest to ponieważ brama się otwiera (a raczej znika bo nie mam sprajta otwartej bramy xd) a po przeładowaniu pojawia sie znowu zamknięta, gracz musi kliknąć "E" jeszcze raz i wtedy brama jest dopiero otwarta i można wejść do bazy. Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...

Fly_agaric

Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...

Walaszkowane.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: przez moje niedawne dodanie zapisu/przeładowania w głównym wątku powstaje softlock (brama bazy wojskowej sie otwiera po dialogu, ale, że dałem teraz w tym dialogu dodawanie Talarka do drużyny to przeładowuje się i brama znów jest zamknięta, mimo, że dodałem w kodzie bramy, żeby się otwierała jak mamy talarka w drużynie, ale ten kod nie działa) - muszę to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: naprawiłem to, że czasem nowy członek drużyny może dołączać jako piąty, teraz zawsze będziemy mieli co najwyżej czterech w ekipie. Poza tym dałem zapis i przeładowanie gry kiedy zmienia się skład drużyny, więc już nie powinno być podwójnych tur ani tur dla postaci, której nie mamy w drużynie (potestowałem i na to nie natrafiłem) Z mniejszych rzeczy zrobiłem tak, że już się nie odpalają dźwięki statusów na postaci po wczytaniu

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Refaktorowałem efekty i jak sprawdzałem czy działa jak należy, okazało się, że czasem można dodać piątego członka drużyny - chciałem zastąpić Halynę Karyną i zamiast tego obie były w drużynie, w rezultacie miałem 5 osób - muszę to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: zrobiłem 2/3 minionów bossa (drugiemu tylko musze przygotować dźwięki skilli)

@emdet mówił, że jest chory, więc nie mógł mi dokończyć sprajtów tego wcześniejszego, także życzcie mu zdrowia, bo to są rzeczy, których sam raczej nie jestem w stanie zrobić

Zaloguj się aby komentować

@Tau_Y (który tutaj już się nie udziela) podjął się stworzenia motywów muzycznych do dwóch końcowych bossów #wirsprawiedliwosci #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: zacząłem robić sprajty minionów finałowego bossa. Dzisiaj ciężko bo wczoraj się zajebałem łbem o drzwiczki szafki na siłowni i mnie boli

koszotorobur

@MrGerwant - super, że nawet bolący łeb nie potrafi zachwiać Twoje motywacji!

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: zrobiłem wszystkie assety finałowego bossa, zaimportowałem do enginu i wklepałem staty. Zostały jego miniony. No i wcześniejszy boss, którego assety robi @emdet

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: skończyłem wreszcie tych przeciwników co robiłem - nwm czy są dobrze zbalansowani - okaże się w praniu

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: myslę, aby dodać nowy status, który zwiększa unik postaci bo mi pasuje do skilla jednego wroga, którego robię teraz, ale nie mam dla niego dobrej ikonki - poratowałby ktoś wyciętym Neo z matrixa unikającym strzału (ewentualnie Agent Smith jak robi unik rozdzielając się na 3)?

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem problem z poprzedniego posta, ALE kosztem tego, że flaga określająca czy jesteśmy w dialogu, którą ostatnio dodalem nie może być ustawiana, bo z jakiegoś powodu to crashowało edytor - może zrobię tak, że dla każdego dialogu będę to ustawiał na początku i na końcu zamiast przy otwieraniu dialogu w kontrolerze #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

MrGerwant

tylko tera edytować WSZYSTKIE DIALOGI, not fun

Zaloguj się aby komentować

Dev update: coś mi się spierdoliło i crashuje od razu po włączeniu edytora. FUUUUUG #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

MrGerwant

Napisałem o moim problemie na discordzie kursu, który robiłem - może ktoś pomoże

Zaloguj się aby komentować