Dev update: coś mi się spierdoliło i crashuje od razu po włączeniu edytora. FUUUUUG #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
#grysprawiedliwe
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: dokończyłem assety dla tych nowych przeciwników + dodałem flagę, żeby wrogowie nas nie atakowali jak jesteśmy w dialogu albo mamy okienko z lootem aktywne
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: zacząłem robić sprajty 2 nowych przeciwników (jednego skończyłem, drugiego na razie tylko neutralną pozę)
Zaloguj się aby komentować
Dodaję bardziej bogolskie samochody #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Zaloguj się aby komentować
Cuś dzibnego mi się stało z decalami linii na parkingu pomocy #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: progress z finałową lokacja (btw jak ktoś ma lepszy png duzego drzewa bez liści to przyjmę bo to, które ja znalazłem ma taka niebieską poświatę jak widac na screenie i ujowo wygląda)

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: progress z finałową lokacją

Zaloguj się aby komentować
Dev update: zrobiłem resztę głosów do cutscenek - te, które musiałem przepuścić przez AI, czekam jeszcze na nagrania od @ErwinoRommelo. @emdet mi wysłał pierwsze gotowe sprajty bossa, wyglądają w pytkę, także kto wie, może opus będzie gotowy wcześniej niż myślałem #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zacząłem robić finałową lokację

Zaloguj się aby komentować
Dev update: Przedostatnia lokacja praktycznie skończona - pozostaje tylko kwestia jak dokładnie rozmieścić obiekty, żeby 1) miało to sens 2) były widoczne 3) ten jeden, który będzie przed graczem nie blokował klikania na nasze postacie podczas walki jak leczymy czy buffujemy (lokacja to arena walki z bossem, nie będzie się dało jej eksplorować, zresztą to dość małe wnętrze) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
Dev update: dziś zacząłem robić przedostatnią lokację #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zrobiłem parę nowych sprajtów postaci, teraz robię dodatkowe dialogi

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: dzisiaj robiłem różne pierdololo - nowe szczegóły na mapę (będzie mały easter egg), nowy dialog, ostatnie szlify przy nowej lokacji
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
tak się obecnie prezentuje Sieradz z lotu ptaka

Rondo - postrach kursantów na prawo jazdy kat B musiało być xD
Jak się uczyłem na prawko to mój instruktor drukował wszystkim to rondo z lotu ptaka, żeby se ogarnęli jak są na nim pasy i jak się poruszać po nim xD
Wszyscy mieli pełne gacie, bo to rondo turbinowe i trzeba wiedzieć jak i kiedy zmienić pas xD
Z sieradzkich ciekawostek to jest jedno jedyne miejsce w którym droga przecina się z torami kolejowymi. Tory się kończą po obu stronach 5m za drogą, ale stoi przed nimi znak ostrzegawczy A-10 tylko dlatego, żeby weryfikować na egzaminie, czy zdający egzamin zwolnił i się rozejrzał xD
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: poprawiłem trochę działanie dialogów (plus w queście w fabryce Ytong dałem dodatkową ścieżkę zależną od wyboru gracza) i dodałem więcej szczegółów na mapie (lampy uliczne - niestety w cutscenkach, które byly już zrobione nie będzie ich widać bo musiałbym wszystkie obrazki od nowa robić
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: myślę, że już skończyłem tę kolejną lokację - nie licząc wnętrza do walki z bossem została już tylko jedna
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: progress z nową lokacją

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: progress z nową lokacją

@MrGerwant za dużo wolnej przestrzeni. Patodeweloperzy zawaliliby to kurnikami dla plebsu, znaczy się mikroapartametnami.
Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłem swój problem z kompilowaniem w Visual Studio (okazało się, że z jakiegoś powodu projekt startowy już nie był ustawiony) + nagrałem od nowa kwestie Seby z cutscenek #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #visualstudio
Dev update: coś mi sie spierdoliło z Visual Studio (albo jest gdzieś bląd, którego nie wylapało) i zamiast edytora UE5 przy próbie ctrl+f5 (kompiluj i uruchom) wyskakuje "nie można debugować rozwiązania". wtf
Zaloguj się aby komentować