Dobra, szybka piłka: czy jest ktoś kto umie w #flstudio i podjąłby się naprawy mojego remixu drum and bass pewnej polskiej pieśni internetowej pod bossa w #wirsprawiedliwosci? - nie musi być dobrze, wystarczy jak dla obcego ( ͡~ ͜ʖ ͡°). Ja się c⁎⁎ja znam na produkcji muzyki i za późno chyba, żeby się uczyć (no i było robione na darmowym flu, więc nawet jakbym chciał to sam ratować to nie mogę, bo nie otworzę), więc wyszło tak, że poszczególne ścieżki słabo do siebie pasują, wokal się rozjeżdża rytmicznie z beatem, no i przydałoby się wpasować tam jakoś melodię wokalu i dać trochę urozmaicenia (i wydłużyć robiąc np. dłuższy fragment z samym instrumentalem przed ostatnim refrenem). Jeszcze raz - nie musi być arcydzieło, wystarczy żeby było słuchalne. @Tau_Y miał mi robić ten soundrack, ale jak będę na niego czekał to gra wyjdzie w 2077 xdd #produkcjamuzyki #kiciochpyta #grysprawiedliwe
#grysprawiedliwe
@MrGerwant Na stronie tej apki jest,że żeby modyfikować istniejące to trzeba licencję mieć (no albo pirata) tak jak piszesz. Przeczuwam problem.
@serpentes38 no przecież w tym poście napisałem, że na darmowym nie mogę otwierać, na pełną wersje mnie nie stać a cracka nie będę szukał bo jeszcze złapię wirusa
@MrGerwant Więc taka drobna sugestia:
https://alternativeto.net/software/fl-studio/
Nie wiem czy naprawisz,ale na przyszłość LMMS może wydoli.
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update (pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale wklejam jak ktoś nie widział):
naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)
Zaloguj się aby komentować
Chcę zaprzeczyć plotkom, jakoby Wir Sprawiedliwości: DE GEJM miał zostać pokazany na konferencji Summer Game Fest (nie zaprosili mnie) #gry #heheszki #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe
Za to naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)
Sprzedam bilet xd
Komentarz usunięty
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update problem z poprzedniego posta naprawiłem, natomiast dalej jest problem z progressem po kolejnym bossie
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: znalazłem błąd w walce - jak postać ma kontrę i druga ją zaatakuje w zwarciu to zginie wracając na pierwotna pozycję i po ten kolejna tura nie może się odpalić i postacie se stoją tylko jak debile
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: kolejny boss działa, cutscenki się odpalają, ale po cutscence po walce nie przenosi do nowej lokacji, dzis mi sie już nie chce tego inwestygować
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #amongus

@MrGerwant Amogus.
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Naprawiłem tego bossa, tylko muszę go porządnie zbuffować bo za łatwy
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: dotarłem do kolejnego bossa, tyle, że jest problem - w ogóle się nie spawnuje i nie wiem dlaczego
@MrGerwant zmień zadanie na takie, że trzeba znaleźć najpierw bossa
a gdzie mem?
@korfos masz, nawet pasuje trochę

@mtriciak33 Dzienkujem. Godne to i sprawiedliwe. Ament
już wiem, obiekt miał ustawioną liczbę respawnów na 0, w edytorze juz był zmieniony na 1, ale sejw był sprzed tej zmiany i dalej tam było 0
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: naprawiłem kilka rzeczy w systemie walki (jak na przykład to, że gdy przy życiu pozostaje sam Janusz to wrogowie go nie atakują, przez co walka z Teściową na przykład była strasznie nudna, teraz jak jest jeden żywy sojusznik to zawsze będzie atakowany). Potestowałem walkę z Somsiadem, ten jeden skill, którego poprzednim razem nie użył jednak działa (tylko z jakiegoś powodu nie odpala się dźwięk i animacja). No i wychodzenie z budynków troszkę się zepsuło po mojej optymalizacji z usuwaniem z pamięci level instance'ow, ale też się tym już zająłem
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna
Tylko rok mi to zajęło xdd
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: musiałem zmienić jak wyszukuję obiekty do zapisu/odczytu, bo czasem mi nie przenosiło enpeców we właściwe miejsce co psuło niektóre questy, mam nadzieję, że teraz będzie działać zawsze.
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zrobiłem zajefajną optymalizację, mianowicie wnętrza budynków i lokacje poza Sieradzem są wstawione na mapę jako coś co sie nazywa Level Instance (czyli level w levelu), do tej pory one były zawsze załawane, ale zrobiłem tak, żeby ładowały się dopiero, gdy są potrzebne
@MrGerwant użycie ramu spadło do 6GB? #pdk
@owczareknietrzymryjski Akurat jest 1,8 GB w edytorze, standalone może być mniej
@owczareknietrzymryjski a ty cos taki chytry na ten ram?
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: od teraz sojusznicy reagują na nasze pierdy https://youtu.be/7_qAJgaRa9c
O takie aktualizacje nic nie robiłem ❤️
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #gry #rougelike #gmtk #grysprawiedliwe
Ta nowa gra Marka Browna jest sprawiedliwa bo nie uznaje Topexa jako słowo (choć z drugiej strony Ytonga pewnie też nie, eh..)

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4
Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

Ej dobrze to wygląda, czekam bardziej niż ma GTA VI 👍
@nyszom ja nie przesunę na 2026 xdd
@MrGerwant a na kiedy planujesz premierę? 2027?😝
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Skończyłem napisy końcowe
@MrGerwant Jest jakieś wideo z gameplayem?
@Mila najświeższe tutaj https://youtu.be/764U3-Zfjs0?si=eaPmHInHLjlCQXA4
Zaloguj się aby komentować
#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Update odnośnie poprzedniego posta:
Autor pierwszego modelu odpisał na mojego maila, oto co miał do powiedzenia

Fajnie miło
Zaloguj się aby komentować
#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Kurde, siermiężna robota robienie tych napisów, jak wpisywałem obsadę to jeszcze było fajnie, ale wklepywanie licencji assetów ze sketchfaba to nuda wciul. Jeszcze wyszło, że dwa z modeli mają CC NonCommercial, więc nie wiem czy będę mógł przyjmować dobrowolne płatności (napisałem do autora jednego z modeli czy mu to nie przeszkadza, później napiszę do drugiego, tylko się przejdę mo mnie szlag trafi) - btw jak ktoś się zna na prawie licencyjnym to niech się wypowie. Ktoś w komentarzu pod jednym z moich devlogów pisał, że głupio by mu było pobrać giereczkę za darmo, więc chciałem przynajmniej dać możliwość przekazania "co łaska"
@MrGerwant - no niestety jak się używa assetów i bibliotek to trzeba przestrzegać licencji.
W ogóle niektóre gry mają po setki stron tekstów licencji dołączonych
Ok, drugiemu ziomeczkowi też wysłałem już wiadomość
Za grę nie możesz. Ale "wsparcie twórcy" już przejdzie. Chyba że udostępnią Ci assety na osobnej licencji
Zaloguj się aby komentować