#grysprawiedliwe

3
432

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: sprawdziłem jeszcze raz ten fragment po tamtym bossie, wszystko już pięknie śmiga - czyli został już tylko finał (miałem zamysł zrobić jeszcze pre-intro jak w pierwszym darkeście albo Wiedźminach)

Zaloguj się aby komentować

Dobra, szybka piłka: czy jest ktoś kto umie w #flstudio i podjąłby się naprawy mojego remixu drum and bass pewnej polskiej pieśni internetowej pod bossa w #wirsprawiedliwosci? - nie musi być dobrze, wystarczy jak dla obcego ( ͡~ ͜ʖ ͡°). Ja się c⁎⁎ja znam na produkcji muzyki i za późno chyba, żeby się uczyć (no i było robione na darmowym flu, więc nawet jakbym chciał to sam ratować to nie mogę, bo nie otworzę), więc wyszło tak, że poszczególne ścieżki słabo do siebie pasują, wokal się rozjeżdża rytmicznie z beatem, no i przydałoby się wpasować tam jakoś melodię wokalu i dać trochę urozmaicenia (i wydłużyć robiąc np. dłuższy fragment z samym instrumentalem przed ostatnim refrenem). Jeszcze raz - nie musi być arcydzieło, wystarczy żeby było słuchalne. @Tau_Y miał mi robić ten soundrack, ale jak będę na niego czekał to gra wyjdzie w 2077 xdd #produkcjamuzyki #kiciochpyta #grysprawiedliwe

@MrGerwant Na stronie tej apki jest,że żeby modyfikować istniejące to trzeba licencję mieć (no albo pirata) tak jak piszesz. Przeczuwam problem.

@serpentes38 no przecież w tym poście napisałem, że na darmowym nie mogę otwierać, na pełną wersje mnie nie stać a cracka nie będę szukał bo jeszcze złapię wirusa

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update (pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale wklejam jak ktoś nie widział):

naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)

Zaloguj się aby komentować

Chcę zaprzeczyć plotkom, jakoby Wir Sprawiedliwości: DE GEJM miał zostać pokazany na konferencji Summer Game Fest (nie zaprosili mnie) #gry #heheszki #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe

Za to naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update problem z poprzedniego posta naprawiłem, natomiast dalej jest problem z progressem po kolejnym bossie

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: znalazłem błąd w walce - jak postać ma kontrę i druga ją zaatakuje w zwarciu to zginie wracając na pierwotna pozycję i po ten kolejna tura nie może się odpalić i postacie se stoją tylko jak debile

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: kolejny boss działa, cutscenki się odpalają, ale po cutscence po walce nie przenosi do nowej lokacji, dzis mi sie już nie chce tego inwestygować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Naprawiłem tego bossa, tylko muszę go porządnie zbuffować bo za łatwy

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: dotarłem do kolejnego bossa, tyle, że jest problem - w ogóle się nie spawnuje i nie wiem dlaczego

już wiem, obiekt miał ustawioną liczbę respawnów na 0, w edytorze juz był zmieniony na 1, ale sejw był sprzed tej zmiany i dalej tam było 0

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: naprawiłem kilka rzeczy w systemie walki (jak na przykład to, że gdy przy życiu pozostaje sam Janusz to wrogowie go nie atakują, przez co walka z Teściową na przykład była strasznie nudna, teraz jak jest jeden żywy sojusznik to zawsze będzie atakowany). Potestowałem walkę z Somsiadem, ten jeden skill, którego poprzednim razem nie użył jednak działa (tylko z jakiegoś powodu nie odpala się dźwięk i animacja). No i wychodzenie z budynków troszkę się zepsuło po mojej optymalizacji z usuwaniem z pamięci level instance'ow, ale też się tym już zająłem

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: musiałem zmienić jak wyszukuję obiekty do zapisu/odczytu, bo czasem mi nie przenosiło enpeców we właściwe miejsce co psuło niektóre questy, mam nadzieję, że teraz będzie działać zawsze.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: zrobiłem zajefajną optymalizację, mianowicie wnętrza budynków i lokacje poza Sieradzem są wstawione na mapę jako coś co sie nazywa Level Instance (czyli level w levelu), do tej pory one były zawsze załawane, ale zrobiłem tak, żeby ładowały się dopiero, gdy są potrzebne

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #gry #rougelike #gmtk #grysprawiedliwe

Ta nowa gra Marka Browna jest sprawiedliwa bo nie uznaje Topexa jako słowo (choć z drugiej strony Ytonga pewnie też nie, eh..)

e9d667e3-50fb-4d27-8318-6274b0a397bd

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4

Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

6daa611c-3d80-4931-9150-b1e5db9a28bb

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Update odnośnie poprzedniego posta:

Autor pierwszego modelu odpisał na mojego maila, oto co miał do powiedzenia

92361e39-0f8a-4fbd-8afa-15d50f6a5449