No i w końcu można wybierać się spać! ( ≖ ͜ʖ≖)


Kolejne rzeczy skończone, jak zwykle zaprogramowanie tego co kilkanaście minut, czas kilka godzin.
Ale wymyślanie niebanalnego pomysłu zajmuje dni.
Co się zmieniło i co trzeba było zrobić?

Ano, mamy teraz złota żaru, nie będzie finalnie zbierania przedmiotów latających na mapie, zamiast nich wpadają wspomniane złoża.
Będzie w nich od 3 do 5 (na start) odłamków żaru, które po prostu trzeba wydobyć.
Za odłamki kupować będziemy jak już wcześniej pisałem, mapy, ulepszenia broni, czy odblokowywać sloty na skille.

Dodatkowo kwiaty życia jak złota emberu mają różną ilość odłamków, w ich przypadku jest to 2-3, czyli jeden mniej niż pełna ilość, albo pełna ilość.
Każdy odłamek kwiatu dodaje +1 życie a gracz może mieć ich aż 8

Pojawiły się w końcu dwie przeszkody, jakimi są lawa i kwas.
Są to przeszkody permadeath, czyli gracz może mieć 8 żyć, ale lawa i kwas zabierają wszystkie, zadają 100 obrażeń (czyli 100 żyć) więc trzeba być szczególne ostrożnym w ich pobliżu.
Mają także swój kolor aby wyróżnić je na polu mapy i dodać ładniejszy wygląd.

Z lepszych nowości wpadły "Złote Anioły"
Są to specjalne posągi, które służyć będą do odradzania gracza, aktywacja posągu to podejście pod niego, aktywuje się wtedy aureola i złote światło z niej, po tym gracz może albo się teleportować używając specjalnych odłamków albo odrodzić w przypadku śmierci.
Będą one wyszczególnione na mapie, jako złote (odblokowane) bądź szaro-siwe (zablokowane)
Warto wspomnieć, że będą one umieszczone po prostu na pokoju, więc znalezienie ich na odpowiednim poziomie to zadanie gracza.

W przygotowaniu dodatkowo są dwie umiejętności obie do odblokowania.
Dash oraz Roll, czyli zwykły skok do przodu, który ma możliwość zadawania 1pkt obrażeń i odrzucania wroga w tył (jeżeli nie jest on bossem bądź minibossem)
Roll znów będzie służył do wyjścia z opresji, gracz prześlizgnie się po prostu po mapie i nie będzie kolidował z wrogiem.

https://youtu.be/vobMu2v92to

#programowanie #gry #chwalesie #steam #pcmasterrace

Komentarze (18)

A tak wygląda czwarty monitor, na którym mam notatki, żeby nie zapomnieć pomysłów jak akurat nie siedzę w grze ( ͡° ͜ʖ ͡°)

ee08fce5-0600-49a5-a2ac-351ed2c72c98

@suseu Na święta powinno być demo jako takie.
Na ten moment to co jest na filmie, to jest cała gra, nie ma nic więcej poza MainMenu, w którym działa tylko "Nowa Gra" i "Wyjście"

@suseu Do tego czasu pewnie wrzucę ze setkę podobnych wpisów, żeby jak najwięcej osób o tym usłyszało.
Więc możesz mnie zaobserwować, bo będzie tego więcej

@Fen Teoretycznie tak, rozmiar to jakieś 900MB a RAMu żre około 600MB na ten moment, ogólnie pierwsze co to na PC będę chciał wypuścić
Potem będę musiał sprawdzić sterowanie na telefony, bo jest tego trochę i nie wiem czy sterowanie nie zajmie 90% ekranu

@gager mam pomysł. Jak byś zrobił miejscówkę gdzie był by jakiś większy "skarb" który trzeba wydobyć ze skały/ kamienia/czego kolwiek. Przez chwilę trzeba by ten materiał usuwać w czym przeszkadzały by growe złole np. ze trzy fale. Coś typu kopiesz kopiesz, idą złole musisz na chwilę przestać kopać żeby zabić złole. Nic odkrywczego w sumieale jak by ci brakło pomysłów to korzystaj. Fajnie ta giera wygląda.

@totengott Ogólnie wokół emberu będą krążyć przeciwnicy, nie zawsze ale będą.
W planach są także minibossy, którzy będą mieć lepszy loot, będą strzegli jakiegoś skarbu.

Najpewniej będzie to Magnam, filotowo-różowe złoże, sam magnam będzie do ulepszania broni.
Bo gracz będzie miał możliwość zadawania więcej niż 1dmg


Zaloguj się aby komentować