It’s hard to justify Tahoe icons

Dzień dobry wieczór się z Państwem,
Troszkę w nawiązaniu do tego mojego ranta o tym jak fApple ostatnio ssie podsyłam Wam takie oto znalezisko. Bo to nie chodzi już tylko o to jak działają (a raczej nie działają) ich własne aplikacje, ale też o to jak interfejsy tych aplikacji, ale i samego systemu są ostatnio projektowane. Już od jakiegoś czasu mam wrażenie, że Apple, które zawsze słynęło z bardzo dopracowanych projektów, z bardzo rygorystycznych zasad zawartych w ich "Human Interface Guidelines", z tego, że potrafili nie dopuścić aplikacji do swojego sklepu bo kształt przycisku był niezgodny z wytycznymi, czy nawigacja wprowadzała w błąd (trust me - I've been there), ostatnio odwala fuszerkę po całości zaprzeczając wszelkim regułom dobrego UX. A teraz ktoś to przeanalizował i podał mi na tacy, przez co moje wrażenie przerodziło się w stuprocentową pewność. Ciekawa lektura traktująca o dobrym - chociaż w tym wypadku to raczej o złym - #uxdesign. (wołam @Wrzoo, bo z tego co kojarzę to jej ogródek)

#apple #macos #design

tonsky.me

Komentarze (10)

@fonfi no dobra to teraz proszę ten tekst lub ten drugi przerobić na sonet bądź inną rymowankę - zgodnie z wybraną społecznością!

@fonfi świetna analiza. Gdzieś, na którymś etapie, wykruszyli się z Apple designerzy, którzy potrafili powstrzymać mądre głowy przed takimi właśnie decyzjami UXowymi. Ten trend u Apple jest widoczny już od paru lat

@Wrzoo powiedziałbym nawet, że "gdzieś, na którymś etapie, wykruszyli się z Apple". Kropka.

Designerzy, programiści, osoby z misją...

Zaloguj się aby komentować