#pixelart

335
1801

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Seele artefakt starożytnych gumisiów. Te to potrafiły w technikę i solidność.

W zeszłym tygodniu byłem w muzeum techniki i oglądałem stare silniki parowe, wielkie lokomotywy... O cie mamo, retropunk mi się załączył.

Ale za fizyczną klawiaturą na telefonie to tęsknię. I t9, ten był cfańszy niż te współczesne podpowiadajki, gdzie trzeba ludzi że przepraszać ze się pisze z napleta.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zobacz, jak krok po kroku narysowałem Kapitana Bombę w pixel arcie!


Postać idealna do gry platformowej osadzonej w uniwersum Bomby.

Jeśli tworzysz pixel art do gier albo hobbystycznie – ten film jest dla Ciebie!


Dowiesz się m.in.:

• jak rysować postać od podstaw

• jak dobrać kolory

• jak zachować styl oryginału

• na co uważać przy detalach i proporcjach


https://www.youtube.com/watch?v=EDVhrmTJFxE


#pixelart #kapitanbomba #rysowanie #walaszek #gamedev #gry

@SharpCoder stary chyba już jestem i zgorzkniały, jakoś mnie ten początek przebodźcował i zniechęcił swoją młodzieżową aurą

06a88ae3-485e-401f-becd-612ebc2fa7bc

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@SharpCoder Obstawiam, że dla zbyt wielu obiektów na 16-32 pikselach, te 3-4 dobrze pokolorowane decydują czy coś wygląda fajnie i jest czytelne czy wygląda jak śmieć z kiepskiego generatywnego AI.

Na /r/AiVideos widziałem fajne urywki, gdzie ktoś niby wygenerował koncept gry. Zastanawiałem się o ile może to usprawnić czy w ogóle umożliwić testowanie preferencji estetycznych graczy.

No i ile z tych filmików to podłożone, doszlifowane reklamy modeli, a nie żaden output z generatora...

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować